どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.starfree.jp/extend.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
どんぐり大砲ログ検索
http://dongurirank.starfree.jp/cannonlogs.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★41
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/
探検
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/26(日) 11:12:56.74ID:2mBGsR1Mx2ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:22:37.98ID:MyGiWwWkM こっちね!
いちおつ
いちおつ
3 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 11:27:13.17ID:ptUXP38B0 ここが本スレでいいんだね
4ななしさん 警備員[Lv.4][新芽]
2024/05/26(日) 11:37:13.81ID:99rIJOaNM さすがスクリプト犯罪者は黙ってスレ立て表示を変える背乗り行為までやるようだね
5ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:38:50.85ID:760+CY8j0 アイテム強化に関する言及(Google翻訳付き)
本日実装予定(?)
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
本日実装予定(?)
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
6ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:39:13.66ID:760+CY8j0 アイテム属性と相性(どんぐり装備品スレより抜粋)
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
7ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:43:49.36ID:760+CY8j0 ■属性によるダメージ補正
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.005*(攻撃側-防御側)
(下限1.2~上限2.0)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.005*(防御側-攻撃側)
(下限0.2~上限0.8)
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.005*(攻撃側-防御側)
(下限1.2~上限2.0)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.005*(防御側-攻撃側)
(下限0.2~上限0.8)
8ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:46:45.11ID:760+CY8j0 例)理論上の最大効果
闇(100)が無属性を攻撃!→1.7倍ダメージ
無属性が闇(100)を攻撃!→0.3倍ダメージ
例)弱点側はいくら属性値を強化しても相性差は覆りません
闇(10)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が無属性を攻撃!→1.7倍ダメージ
無属性が闇(100)を攻撃!→0.3倍ダメージ
例)弱点側はいくら属性値を強化しても相性差は覆りません
闇(10)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
10ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2024/05/26(日) 13:11:06.72ID:MJ2jgQLZd 無属性の属性値が0固定(光属性防具への補正が1.2倍固定)なら
光属性防具はほぼ弱点無しってことになるのか
光属性防具はほぼ弱点無しってことになるのか
11ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 13:31:25.11ID:760+CY8j0 他に弱点がないのは大きなメリットですが、最も数が多いであろうUR武器(無属性)の攻撃を、
常に2割り増しで食らうってのをどう見るかですかねー
常に2割り増しで食らうってのをどう見るかですかねー
12ななしさん 警備員[Lv.9]
2024/05/26(日) 13:41:44.89ID:MyGiWwWkM そういえば属性補正の係数ってダメージ計算式のどこに掛かるんだろう?
攻撃側のATK値に補正掛けてから防御側DEF値を引くのか
それとも攻撃側ATK値から防御側DEF値を引いた結果に補正掛かるのか
乱闘ログとか見る限りでは後者っぽく見えるけど
攻撃側のATK値に補正掛けてから防御側DEF値を引くのか
それとも攻撃側ATK値から防御側DEF値を引いた結果に補正掛かるのか
乱闘ログとか見る限りでは後者っぽく見えるけど
13ななしさん ハンター[Lv.394][森]
2024/05/26(日) 13:41:49.81ID:YlvYEOCs0 何度も言ってるけど...
まずこのスレがどんぐり制限有り大砲有りのスレでやってけんとどうにもならんと思うんだわ
これまでのスレはレベル制限が緩すぎる
だから頓珍漢なレスや撃たれたことの恨みつらみを発散するよわよわ警備員ばかりでわけわからんくなる
まずこのスレがどんぐり制限有り大砲有りのスレでやってけんとどうにもならんと思うんだわ
これまでのスレはレベル制限が緩すぎる
だから頓珍漢なレスや撃たれたことの恨みつらみを発散するよわよわ警備員ばかりでわけわからんくなる
15ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 13:44:43.32ID:19/Z7b0d0 こっち?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
16ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 13:47:20.30ID:19/Z7b0d0 >>15 訂正します
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大乱闘ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大乱闘ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
17ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 13:49:13.08ID:760+CY8j0 おそらく属性アイテムについては相性によるダメージ補正よりも付帯効果で選ぶ時代が来るでしょう
回復
スタン
回避率アップ
今は何も機能していないように見えますがメッセージだけは出ています
回復
スタン
回避率アップ
今は何も機能していないように見えますがメッセージだけは出ています
18ななしさん 警備員[Lv.7][新]
2024/05/26(日) 13:55:26.86 現状で制限をきつくされても困るが、書き込みに臭いレベル以上を要求するような実装はあってもいいかもしれないとは思う
>>16
非ログイン状態のページがいつまで旧来のままかは知らないけど
その間はナビ側にほぼ同じならびと表現のリンクは並べておいた方がいいんだろう
本体リンクがナビ側にある前提なら
ショートカット側のログは[ログ]だけで通じるはず
非ログイン状態のページがいつまで旧来のままかは知らないけど
その間はナビ側にほぼ同じならびと表現のリンクは並べておいた方がいいんだろう
本体リンクがナビ側にある前提なら
ショートカット側のログは[ログ]だけで通じるはず
20ななしさん 警備員[Lv.27]
2024/05/26(日) 14:02:02.30ID:TsWHdwnz0 ありがとうございます
復活
復活
21ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:04:03.86ID:19/Z7b0d0 >>19
まあ[ログ]でも構わないけど、削れて2~3文字程度なら邪魔にはならないと思うし、明確に大砲ログと大乱闘ログを明示した方が親切かなと
まあ[ログ]でも構わないけど、削れて2~3文字程度なら邪魔にはならないと思うし、明確に大砲ログと大乱闘ログを明示した方が親切かなと
22どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.280][木]
2024/05/26(日) 14:13:13.64ID:CAP_USER There are so many threads, I am not sure which one is best to use.
23ななしさん 警備員[Lv.47]
2024/05/26(日) 14:15:37.77ID:enxMhpgT0 Hello, donguriCannon san. I think it's fine here.
24ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2024/05/26(日) 14:16:34.74 板設定標準のここでいいよ
大砲禁止スレは何度指摘してもスレタイ変えないから分かりづらくなる
大砲禁止スレは何度指摘してもスレタイ変えないから分かりづらくなる
25ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:16:46.78ID:I3fcDfhj0 It's OK here.
26ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:18:29.58ID:19/Z7b0d0 >>22
申し訳ございません
貴方にスレッドを削除する権限があれば、不要なスレッド提示する事は可能です
My apologies.
If you have the authority to delete a thread, you can present it as unwanted.
申し訳ございません
貴方にスレッドを削除する権限があれば、不要なスレッド提示する事は可能です
My apologies.
If you have the authority to delete a thread, you can present it as unwanted.
27ななしさん 警備員[Lv.47]
2024/05/26(日) 14:18:48.24ID:enxMhpgT0 >>24
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716090379/
どんぐりシステムについて話しましょう ★8(大砲禁止専用)
住みわけでこんな名前のにしてるんだけど
いつも現行スレに偽装した大砲禁止スレ立てる人がいるんだよねぇ
まいったね
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716090379/
どんぐりシステムについて話しましょう ★8(大砲禁止専用)
住みわけでこんな名前のにしてるんだけど
いつも現行スレに偽装した大砲禁止スレ立てる人がいるんだよねぇ
まいったね
28ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:18:48.49ID:I3fcDfhj0 >>22
Do you think there is something wrong with the introduction of email verification?
Do you think there is something wrong with the introduction of email verification?
29 警備員[Lv.9]
2024/05/26(日) 14:20:50.62ID:ptUXP38B0 あとかタイトル変えられたらいいのにな
30ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:23:36.47ID:I3fcDfhj0 Smartphone users and security guards are looking forward to the email verification.
As is known, the accounts of smartphone users and security guards are very insecure and can be reset at any time. It is difficult to enjoy 5ch with peace of mind in this situation.
I thought email authentication could solve this unstable situation, but it's not?
As is known, the accounts of smartphone users and security guards are very insecure and can be reset at any time. It is difficult to enjoy 5ch with peace of mind in this situation.
I thought email authentication could solve this unstable situation, but it's not?
32ななしさん 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/26(日) 14:29:55.32ID:CjEvMREI0 このスレで撃たれるのは開設時からのお約束
33ななしさん 警備員[Lv.14]
2024/05/26(日) 14:30:08.20ID:lP43ADEGH >>22
One of the reasons of confusion is that there are
threads which have the same title and different settings.
It is a time to consider inserting setting information automatically
into the thread title. I proposed it here.
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714355001/104
One of the reasons of confusion is that there are
threads which have the same title and different settings.
It is a time to consider inserting setting information automatically
into the thread title. I proposed it here.
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714355001/104
34ななしさん ハンター[Lv.280][木]
2024/05/26(日) 14:30:30.62ID:8/kvw82/0 >>28
There is nothing wrong with it. I think it will be good to introduce.
>>30
Yes, email verification will make it much easier to use.
I might install email verification tomorrow though because now it is Sunday (very busy) and I dont want to disturb the conversations this evening.
Im worried the email verification will have bugs, so I am testing it a lot.
You may or may not know, but authentication is not trivial. There are a lot of security concerns.
There is nothing wrong with it. I think it will be good to introduce.
>>30
Yes, email verification will make it much easier to use.
I might install email verification tomorrow though because now it is Sunday (very busy) and I dont want to disturb the conversations this evening.
Im worried the email verification will have bugs, so I am testing it a lot.
You may or may not know, but authentication is not trivial. There are a lot of security concerns.
36ななしさん 警備員[Lv.4][芽]
2024/05/26(日) 14:35:25.07ID:ato7iQgP0 メール認証できるまで待てって感じ?
37ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:37:04.51ID:I3fcDfhj0 >>34
Then I'll look forward to the email verification being installed tomorrow.
Well, I'll make a gmail account.w
Then I'll look forward to the email verification being installed tomorrow.
Well, I'll make a gmail account.w
38ななしさん ハンター[Lv.394][森]
2024/05/26(日) 14:39:35.00ID:YlvYEOCs0 どんキャが5ちゃんねらーとやってる感を演出するスレ...こんなタイトルは如何🤔
39ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:43:25.62ID:19/Z7b0d0 >>22
とりあえずの判定方法としては、
1)前スレッドからスレッド名に変更無し
2)前スレッドからスレッド番号(★)が+1されている
3)>>1、に!extendコマンドが使われていない
※VIPQ2_EXTDAT:~の文が無い
以上の条件を満たすスレッドが正当な次スレとなります
For now, the way to determine this is,
1) Thread name is unchanged from the previous thread.
2) Thread number (★) is +1 from the previous thread.
3) No "!extend command" is used in >>1.
※No statement of *VIPQ2_EXTDAT:~.
A thread that meets the above conditions is a legitimate next thread.
良く分からない場合は、貴方へのレスで次スレを誘導できます
If you are not sure, I can direct you to the next thread by responding to you.
とりあえずの判定方法としては、
1)前スレッドからスレッド名に変更無し
2)前スレッドからスレッド番号(★)が+1されている
3)>>1、に!extendコマンドが使われていない
※VIPQ2_EXTDAT:~の文が無い
以上の条件を満たすスレッドが正当な次スレとなります
For now, the way to determine this is,
1) Thread name is unchanged from the previous thread.
2) Thread number (★) is +1 from the previous thread.
3) No "!extend command" is used in >>1.
※No statement of *VIPQ2_EXTDAT:~.
A thread that meets the above conditions is a legitimate next thread.
良く分からない場合は、貴方へのレスで次スレを誘導できます
If you are not sure, I can direct you to the next thread by responding to you.
40どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.280][木警]
2024/05/26(日) 14:44:28.89ID:CAP_USER >>39
according to your specification, is this the correct thread?
according to your specification, is this the correct thread?
42どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.280][木警]
2024/05/26(日) 14:45:56.21ID:CAP_USER I havent got a UR armor or weapon in a long time.
Mine are actually quite weak compared to others who have UR weapons and armor.
Mine are actually quite weak compared to others who have UR weapons and armor.
43ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/26(日) 14:47:14.80ID:Wy25uW+l0 どんぐり強制表示スレ(donguri=X/1:)でどんぐり表示させない方法教えて下さい
44ななしさん 警備員[Lv.47][告]
2024/05/26(日) 14:47:58.12ID:enxMhpgT0 >>43
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=X/X
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=X/X
45ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:49:01.71ID:YlvYEOCs0 暇やし大乱闘するか
46 ハンター[Lv.394][森警]:26.29093903
2024/05/26(日) 14:49:18.73ID:YlvYEOCs0 大乱闘😂
47ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:49:34.01ID:YlvYEOCs0 大乱闘🥰
48ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:49:53.49ID:I3fcDfhj0 >>43
強制表示なんやから表示は強制されるんやでw
強制表示なんやから表示は強制されるんやでw
49ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:49:57.79ID:YlvYEOCs0 大乱闘🙃
50ななしさん 警備員[Lv.47][臭]
2024/05/26(日) 14:50:13.71ID:enxMhpgT0 いってらっしゃい
どんぐりハンター対戦スレ
kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714823761/
どんぐりハンター対戦スレ
kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714823761/
51ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:50:18.14ID:YlvYEOCs0 大乱闘😇
52ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:50:35.03ID:YlvYEOCs0 大乱闘😋
53ななしさん 警備員[Lv.2][警]
2024/05/26(日) 14:50:56.00ID:Wy25uW+l054ななしさん ハンター[Lv.394][森警]
2024/05/26(日) 14:51:01.71ID:YlvYEOCs0 大乱闘😅
55ななしさん ハンター[Lv.394][森告]
2024/05/26(日) 14:51:24.96ID:YlvYEOCs0 大乱闘😉
56ななしさん ハンター[Lv.394][森告]
2024/05/26(日) 14:51:47.00ID:YlvYEOCs0 大乱闘😗
57ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:52:08.96ID:I3fcDfhj0 >>53
「強制表示」やとw
「強制表示」やとw
58ななしさん ハンター[Lv.394][森告]
2024/05/26(日) 14:52:09.39ID:YlvYEOCs0 大乱闘🥸
59ななしさん ハンター[Lv.394][森臭]
2024/05/26(日) 14:52:35.44ID:YlvYEOCs0 大乱闘🤩
60ななしさん 警備員[Lv.2][警]
2024/05/26(日) 14:52:59.25ID:Wy25uW+l0 >>48,57
このスレでスレ立てした1がどんぐり表示されてないんですよね
どんぐり表示させない方法あるのかと思って質問させていただきました
それとも1はどんぐり強制表示でもどんぐり表示されないのでしょうか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/dcamera/1716645770/
このスレでスレ立てした1がどんぐり表示されてないんですよね
どんぐり表示させない方法あるのかと思って質問させていただきました
それとも1はどんぐり強制表示でもどんぐり表示されないのでしょうか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/dcamera/1716645770/
61ななしさん 警備員[Lv.47][臭]
2024/05/26(日) 14:53:00.88ID:enxMhpgT062ななしさん ハンター[Lv.5][森臭]
2024/05/26(日) 14:53:13.59ID:YlvYEOCs0 大乱闘😎
63ななしさん ハンター[Lv.5][森臭]
2024/05/26(日) 14:53:34.27ID:YlvYEOCs0 大乱闘👿
64ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 14:54:31.70ID:19/Z7b0d066ななしさん 警備員[Lv.28][警]
2024/05/26(日) 14:55:16.70ID:CujcF0J30 2アブソルしか倒せなかった
あっさり倒されまくりやがって・・・どれだけ弱いんだよこいつ
あっさり倒されまくりやがって・・・どれだけ弱いんだよこいつ
67!id:ignore 警備員[Lv.47][臭]
2024/05/26(日) 14:56:15.99ID:enxMhpgT0 テスト
68ななしさん 警備員[Lv.2][警]
2024/05/26(日) 14:56:19.94ID:Wy25uW+l069ななしさん 警備員[Lv.10]
2024/05/26(日) 14:56:29.81ID:MyGiWwWkM アブソルつかみ取りやめろ
70ななしさん 警備員[Lv.14]
2024/05/26(日) 14:58:37.89ID:19/Z7b0d071ななしさん ハンター[Lv.395][森]
2024/05/26(日) 14:58:55.69ID:HAWDEuG40 >>40
Could you please come if I set "donguri = 0/1" in the next thread?
If you would, I will make "donguri = 0/1" in the next thread.
Could you please come if I set "donguri = 0/1" in the next thread?
If you would, I will make "donguri = 0/1" in the next thread.
72ななしさん 警備員[Lv.6]
2024/05/26(日) 14:58:57.15ID:QQwMOCvL073ななしさん 警備員[Lv.14]
2024/05/26(日) 14:59:01.20ID:m8MvHl4L0 >>68
1の表示は板の設定が優先される
その板はデフォがどんぐり非表示だから1も非表示なだけ
どんぐり非表示コマンドで立てられたスレでも1のレベルが表示されているスレがあるだろ
これが仕様なのかバグなのかはどんキャに聞け
1の表示は板の設定が優先される
その板はデフォがどんぐり非表示だから1も非表示なだけ
どんぐり非表示コマンドで立てられたスレでも1のレベルが表示されているスレがあるだろ
これが仕様なのかバグなのかはどんキャに聞け
74ななしさん ハンター[Lv.394][森臭]
2024/05/26(日) 15:01:54.71ID:YlvYEOCs0 大乱闘☹
75ななしさん 警備員[Lv.28][警]
2024/05/26(日) 15:02:27.98ID:CujcF0J30 アブソルどんぐり大乱闘全敗なんじゃないのかこれ
一回も勝ってない
一回も勝ってない
76 警備員[Lv.10]
2024/05/26(日) 15:02:43.73ID:24xAcDpz0 >>68
どんぐり表示されてないか?
どんぐり表示されてないか?
77ななしさん 警備員[Lv.28][警]
2024/05/26(日) 15:03:30.08ID:CujcF0J30 アブソル1勝できたぞ
よかったな
よかったな
79ななしさん 警備員[Lv.2][警]
2024/05/26(日) 15:04:21.64ID:Wy25uW+l080ななしさん 警備員[Lv.14]
2024/05/26(日) 15:04:55.18ID:MmwcQFbh0 https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/457-458
> 1をスレ設定に関係なくどんぐり大砲で撃てるのは
> スレ乱立時に撃てるようにするためだと思います
大砲ないときから、1 と 2 以降の扱いが違ってた
それと同じような実装になってるだけで、意図的なものではないと思うな
例えばこれ、ワッチョイの AA 部分の算出の際に、!extend の反映の仕方が異なる
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/c/operatex/1685226845/1-2
> 1 臨時で名無しです (9級) (ワッチョイ 933b-kSBb) 2023/05/28(日) 07:34:05.25 ID:1m3RrLFs0
> 2 臨時で名無しです (ワッチョイ db3b-kSBb) 2023/05/28(日) 07:36:12.47 ID:1m3RrLFs0
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/c/operatex/1685226845/3
> >1はBBS_SLIP設定、>1以外は>1の使った!extendコマンドの設定から算出(簡単に言うと、checked:vvvvvやchecked:vvvvvvなどのスレ立て設定によって分かれる)
> 1をスレ設定に関係なくどんぐり大砲で撃てるのは
> スレ乱立時に撃てるようにするためだと思います
大砲ないときから、1 と 2 以降の扱いが違ってた
それと同じような実装になってるだけで、意図的なものではないと思うな
例えばこれ、ワッチョイの AA 部分の算出の際に、!extend の反映の仕方が異なる
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/c/operatex/1685226845/1-2
> 1 臨時で名無しです (9級) (ワッチョイ 933b-kSBb) 2023/05/28(日) 07:34:05.25 ID:1m3RrLFs0
> 2 臨時で名無しです (ワッチョイ db3b-kSBb) 2023/05/28(日) 07:36:12.47 ID:1m3RrLFs0
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/c/operatex/1685226845/3
> >1はBBS_SLIP設定、>1以外は>1の使った!extendコマンドの設定から算出(簡単に言うと、checked:vvvvvやchecked:vvvvvvなどのスレ立て設定によって分かれる)
81ななしさん ハンター[Lv.395][森警]
2024/05/26(日) 15:05:35.12ID:HAWDEuG40 ぷるぷる...... 僕はわるいハンターだけどキチガイじゃないよ🥺
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