There is a range of [ ] (no badge) between [苗] and [木] Both [木] and [森] are displayed like >>738 Is this in your intension? Which is correct, [木] → [森] or [木] → [木森] ? 0740ななしさん警備員[Lv.19(前1)][苗]2024/05/18(土) 09:40:52.64ID:WsWRblRa0 [木]→[林]→[森] かな、やっぱり 0741ななしさん警備員[Lv.3(前1)][新初]2024/05/18(土) 09:47:01.16ID:GZRYqj+e0 確かに[木森]はおかしいな あと、たまに見かける[ ]のやつ 0742警備員[Lv.7(前5)][苗]2024/05/18(土) 09:51:06.07>>737 未使用アイテムの残高が合計1000万円以上必要 0743警備員[Lv.11(前24)][苗]2024/05/18(土) 09:56:08.37ID:7u8WJJ3h0 文字的な「木」の数でいうとそうなるかも知れないが 実態を指す表現としては林と森は規模の差がない 人為的なモノ(林)か自然発生的(森)かの区別の様だからね (多分そんな話をしたいわけではないだろうけどw) 0744ななしさんころころ2024/05/18(土) 10:06:47.90ID:Il1lTl6L0 名もなき戦士が昨日はURの防具 今日はURの武器をひいてるのだが キーバンドルを購入したのか? 0745ななしさん警備員[Lv.2(前20)][苗警]2024/05/18(土) 10:13:34.71ID:X6K0IvF4M どんキャ殴ろうとしたら『これは間違ったどんぐりです』って出て殴れなかったんだがなにこれ?無敵? 0746ななしさん警備員[Lv.2][新初]2024/05/18(土) 10:18:01.51ID:e8c/cxY3d>>739 つーかこれいる? 警臭はまだ分かるがどう考えてもこの表示無駄な機能だろ
To calculate the adjusted damage \( D \), start with this formula:
\[ D = \max(0, \left\lfloor (F - A) \times E \right\rfloor ) \]
Where: - \( D \) is the adjusted damage. - \( F \) is the final base damage dealt (including possible critical hits). - \( A \) is the final defense of the opponent (including possible critical defense). - \( E \) is the elemental effectiveness factor, which adjusts the damage based on the interaction between attacker’s and defender’s elements.
The elemental effectiveness \( E \) depends on the elements involved and their respective potencies. If one element is strong against another, the effectiveness factor increases; if one element is weak against another, the effectiveness factor decreases. Here’s how it is calculated:
For element interactions: 1. If the attacker’s element is strong against the defender’s element: \[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \] Where \( p_1 \) is the potency of the attacker’s element, and \( p_2 \) is the potency of the defender’s element.
2. If the attacker’s element is weak against the defender’s element: \[ E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \]
3. Otherwise (if there is no specific strength or weakness between the elements or no elements are involved): \[ E = 1.0 \]
Here are specific examples of element interactions: - Fire vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Ice vs Fire: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Fire vs Water: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Water vs Fire: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Water vs Earth: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Earth vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Earth vs Air: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Air vs Earth: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Air vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Lightning vs Air: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Lightning vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Water vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Ice vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Lightning vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Light vs Dark: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - Dark vs Light: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \) - If the attacker's element is Dark and the defender has no elemental defense: \[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - 0) \]
In simpler terms, the elemental effectiveness adjusts the damage based on the interaction of elements. Elements have strengths and weaknesses against each other, and this is reflected in the calculation to either amplify or reduce the damage done in battle.
Please let me know if there is an error in my calculation or element/resistance loop, and I will fix it. 0752どんぐりキャノン ★警備員[Lv.4(前13)][芽警]2024/05/18(土) 10:28:07.63ID:CAP_USER >>739 Its a bug, ill fix it. Also showing the old level when you already are higher than it is a bug. 0753ななしさん警備員[Lv.55(前53)][UR武][SSR防][苗]2024/05/18(土) 10:32:05.08ID:NVV6RDjs0 光属性の防具は弱点無し? 0754ななしさん警備員[Lv.1][新芽]2024/05/18(土) 10:43:25.96ID:t6jSWDia0>>752 Hi. Remember the armored script I mentioned the other day? This script exploits a hole in the system. Here it is.
ログで追跡されるの嫌だから、uplift買い直してハンターIDリセットしよ 0794どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.243(前239)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 13:08:18.02ID:CAP_USER >>791 You initially asked for information about the elemental damage modifiers. Of course there is a random element in how damage is calculated.
ATK - 85~123 means pick a random number between 85 and 123 (inclusive) to use as the base attack before modifiers.
Crit 5% means 5% chance to have a critical hit or critical defense.
"Mod" will be used to notate how many times the weapon or armor has been modified. You will be able to modify weapons with weapon crafting and marimo. You will be able to modify armor with armor crafting and marimo. 0795ななしさん警備員[Lv.3(前6)][新苗警]2024/05/18(土) 13:16:47.63ID:GQbamfxz0>>752 I hear someone says 前 reminds 前科(criminal record) Of course, it is not 前科 Why have you dicided to display 前(old level) in the name field? Is is necessary? 0796警備員[Lv.1(前7)][新初警]2024/05/18(土) 13:16:51.36ID:nLS5NfCH0>>789 For example: p1 weapon has 火(12) p2 armor has 水(48)
0.8 - 0.05 * (12-48) =2.6
攻撃側が不利な属性の場合、相手の防具が高性能なほどダメージが増すように見えます 0797ななしさん警備員[Lv.2(前10)][新初警]2024/05/18(土) 13:21:19.25ID:OYLJqcv10>>789 Please answer my question on >>667.
You already answered on >>751 that Ice>Lightning is true.
What about [no element]>Light? Is this true or false?
And what if the defender is Dark and the attacker is no element?
And what if, from >>789 it's like this, p1 weapon has 雷(10) p2 armor has 水(48) ?? Does it have negative result?
1.2 + 0.05 * (10-48)= 1.2 - 1.9 = -0.7 ie 0 damage? 0798ななしさん警備員[Lv.1][新初]2024/05/18(土) 13:23:36.77ID:X6K0IvF4M>>794 Is it a feature that even weapons with a 0% critical hit rate can occasionally get a critical hit?
改造は同レアリティでのガチャのやり直しになるのか強化になるのか気になる 強化なら一定水準を越えたらレアリティも上がっていくんだろうか ガチャゲーになるのか強化ゲーになるのか 提案があるなら今のうちだろうけど 0800ななしさん警備員[Lv.2(前17)][苗警]2024/05/18(土) 13:25:29.67ID:ZteHnL420>>767 投げてる回数とレベルからどう考えても1日12時間以上はどんぐり投げてる奴が仕事なんて出来るわけ無い 0801ななしさん警備員[Lv.2(前4)][新初]2024/05/18(土) 13:28:48.32 ここに書き込むと問答無用で撃たれるという状況をどんぐりキャノン★としてはどう評価しているのだろう 対策として防具を装備すればいいというのは分かるけどmate使いはその手が使えない不便さ 俺もそろそろこんなの捨てて自分で作ろうかな 0802ななしさんハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]2024/05/18(土) 13:29:11.31ID:v+9cGEvo0>>794 I saw a post saying that the どんぐり大砲 now always hits, but is that true? Or is it possible to misfire now, just as before?
どんぐり大砲は必ず命中するようになった、という投稿を見かけましたが、本当なのでしょうか? それとも、以前と同じように、今も誤射する可能性があるのでしょうか? 0803ななしさん警備員[Lv.2][新初]2024/05/18(土) 13:32:43.77ID:X6K0IvF4M>>802 そのレベルなら装備外して誰かに撃って貰えばいいのでは? 2~3発連続で当てられたらもう必中と言って差し支えないだろ 0804警備員[Lv.2(前7)][新苗]2024/05/18(土) 13:38:07.39ID:nLS5NfCH0>>802 誤射の確率は限りなく0%に近くなったが 当たる確率はレベル差できまると思ってたわ 0805ななしさん警備員[Lv.19(前71)][苗]2024/05/18(土) 13:57:50.20ID:2za7/1ao0 (=゚ω゚) ふむふむ 0806ななしさん警備員[Lv.7(前26)][苗]2024/05/18(土) 14:00:32.88ID:xWoytDLl0>>801 もう言ってんじゃん>>441 > The rating is good. Higher rating is good. つまりどんぐりQアノンの最も優秀なハンターが荒らしの虻野郎 もう言論弾圧荒らしを続行することこそがジェイムスワトキンスの意思だと確定しただろ
>>800 しかもスクリプトさんと同じような深夜時間帯もフル稼働 言論弾圧するお仕事に見えるね 0807どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.243(前243)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 14:16:39.72ID:CAP_USER >>795 OK lets remove it and see if it is better without it or not.
>>796, 797 I will rework this and set upper/lower bounds. (ie: lower 0.2, upper 2.0)
>>798 Thats a bug. I will fix it.
>>802 It should always hit, please let me know if you still encounter misfires. 0808どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.243(前243)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 14:17:31.42ID:CAP_USER >>807 I made a mistake. It doesnt "always hit". It just does no longer have a 1% chance to always miss. The percent chance to hit can now reach 100% and always hit in that scenario. 0809ななしさん警備員[Lv.4(前10)][新初]2024/05/18(土) 14:23:08.82ID:OYLJqcv10>>807 What about my other questions?
[no element]>Light? Is this true or false? And what if the defender is Dark and the attacker is no element? 0810!dongri警備員[Lv.1][新芽]2024/05/18(土) 14:28:35.39ID:MhUUfDue0 テスト 0811どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 14:37:45.57ID:CAP_USER >>809 I am examining it still. I will answer after close examination. I may adjust the behavior slightly to be more logical and fair if necessary. 0812ななしさん警備員[Lv.10][苗]2024/05/18(土) 14:39:48.78ID:nBVVH6J00 どんぐり偏差値がどうとかでスレ立て出来ない 何だコレ 0813ななしさんハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]2024/05/18(土) 14:43:34.62ID:v+9cGEvo0>>808-809 Thank you for your reply. Accurate information would be very helpful.
>>804 私もそう思っていたのだけど、正しいのか不安になってさ どんぐりキャノン★が白黒つけてくれれば、疑いようが無いから 0814ななしさん警備員[Lv.3(前3)][新初]2024/05/18(土) 14:46:48.51ID:X6K0IvF4M ん?命中率の概念自体は削除されてないってこと? つまりレベル差で大砲外れる? どんキャの言ってることがそういう意味ならちょっと検証したい 0815ななしさん警備員[Lv.16(前12)][R武][N防][苗]2024/05/18(土) 14:51:05.54ID:+OgBX03X0 自分で自分を標準にしたら50%になるけど だけど今の仕様だと必ず直撃するということじゃないの? 0816ななしさんハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]2024/05/18(土) 14:57:45.12ID:v+9cGEvo0>>811 May I ask you one more question? Are you thinking of replacing "ハンター呼び名" with another expression? For example, ニックネーム, コードネーム, 通り名, 二つ名, etc. Or, I think one way is to solicit other names in this thread.
Here's a simplified summary of the elemental effectiveness:
1. **Fire vs. Ice**: Fire is strong against Ice (1.2x damage). Ice is weak against Fire (0.8x damage). 2. **Fire vs. Water**: Fire is weak against Water (0.8x damage). Water is strong against Fire (1.2x damage). 3. **Water vs. Earth**: Water is weak against Earth (0.8x damage). Earth is strong against Water (1.2x damage). 4. **Earth vs. Air**: Earth is weak against Air (0.8x damage). Air is strong against Earth (1.2x damage). 5. **Air vs. Lightning**: Air is weak against Lightning (0.8x damage). Lightning is strong against Air (1.2x damage). 6. **Lightning vs. Water**: Lightning is strong against Water (1.2x damage). Water is weak against Lightning (0.8x damage). 7. **Ice vs. Lightning**: Ice is weak against Lightning (0.8x damage). Lightning is strong against Ice (1.2x damage). 8. **Light vs. Dark**: Light is strong against Dark (1.2x damage). Dark is weak against Light (0.8x damage). 9. **Dark vs. No element**: Dark is strong against no element (1.2x damage).
For all other combinations or when an element encounters itself or a non-specified element, the effectiveness is neutral (1.0x damage).
If any of these combinations do not make sense, please let me know and we can adjust it. We are building Donguri together - please help me if I made a mistake.
Do you think these elemental effectiveness need to be changed? 0819警備員[Lv.12(前13)][R武][N防][苗]:0.004507072024/05/18(土) 15:02:21.75ID:bzUb+dw70>>682 警備員だけどURは2回引いた 別におかしくはないよ 0820どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 15:02:39.90ID:CAP_USER >>816, 817 ハンターネーム seems fine to me. I will adjust it. 0821ななしさん警備員[Lv.3(前3)][新初]2024/05/18(土) 15:03:00.96ID:X6K0IvF4M>>815 うん 表記上1%でも必中だと思ってた 0822ななしさん警備員[Lv.4(前21)][苗警]2024/05/18(土) 15:03:34.86ID:rwYltjjv0 ハンターカード交換機能も実装してね! ね?あぶそる 0823ななしさん警備員[Lv.6(前20)][苗]2024/05/18(土) 15:06:20.03ID:uG3YUyAB0 どんぐりシステムについて話しましょうのスレを一本化してくれ 2、3スレ同時進行を追っかける手間省きたい 0824どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 15:08:02.96ID:CAP_USER >>823 I am very busy writing code - I dont have time to track 2-3 threads. I hope that the important messages from other threads can be forwarded here. Consolidation is also a good idea. I prefer if the thread allows me to shoot the cannon occasionally for testing purposes. 0825ななしさんハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]2024/05/18(土) 15:09:09.39ID:v+9cGEvo0>>820 Thank you for your careful consideration. こまやかな配慮に感謝します。 0826ななしさんハンター[Lv.329(前328)][SSR武][UR防][木森]2024/05/18(土) 15:11:24.11ID:eY9jX8y20 この流れの通り,頭の弱い横槍いれたり統を失なってる奴なんて雑魚警備員に決まってるんだ IP有りのどんぐり制限10スレで進行しつつ警備員皆殺しにすりゃいいんだよ リアルじゃない痰壺なんだから優生思想よろしくバカと雑魚には発言権ないスレにすりゃいい 0827警備員[Lv.5(前18)][苗]:0.006027642024/05/18(土) 15:11:36.60ID:gv5S+iHI0>>823 どんキャってここにしか来ないから他のスレ見てる君がおかしい 0828ななしさんハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]2024/05/18(土) 15:12:36.98ID:v+9cGEvo0>>823 ユーザーが勝手に分裂させた尻拭いを どんぐりキャノン★にお願いするのはどこか違う気がします
「雷」はメリットしかないみたい 「光」も弱点なし? 0831ななしさん警備員[Lv.16][R武][N防][芽]2024/05/18(土) 15:16:21.04ID:+OgBX03X0 Where do I report hunters who lock residents in threads where cannons are banned and bomb them with destructive robots? I saw a post that said. 0832ななしさん警備員[Lv.39][SR武][SR防][芽]2024/05/18(土) 15:16:42.79ID:37mpaLQr0 氷は半導体だからなぁ… せめて雷は氷に弱くしたほうがいいのでは 0833ななしさん警備員[Lv.16][R武][N防][芽]2024/05/18(土) 15:19:23.89ID:+OgBX03X0>>829 同じスレタイばかりでめんどくさすぎるw どんぐりスレ乱立厨大杉 0834どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.244][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 15:19:37.09ID:CAP_USER >>831 which thread? 0835警備員[Lv.5][新芽]2024/05/18(土) 15:20:20.18ID:nLS5NfCH0 空気って何のことかと思ったら「風」のことか? 0836どんぐりキャノン ★ハンター[Lv.244][UR武][UR防][木]2024/05/18(土) 15:20:54.77ID:CAP_USER >>830 Can you help rearrange it so it is balanced correctly? 0837ななしさん警備員[Lv.39][SR武][SR防][芽]2024/05/18(土) 15:21:07.31ID:37mpaLQr0>>833 なら35と38(大砲不可)のスレストップ依頼出してくるしか 0838ななしさんハンター[Lv.330][SSR武][UR防][森警]2024/05/18(土) 15:21:57.23ID:eY9jX8y20 弱い個体を迫害した方が捗るだろ 撃たれても痛くも痒くもないハンターと 撃たれても辛抱強くLv10まで待てる警備員だけのスレでええやん