!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
※前スレ
どんぐり装備品 ★17
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720611034/
どんぐり装備品 ★18
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720924140/
どんぐり装備品 ★19
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721373785/
どんぐり装備品 ★20
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721827543/
どんぐり装備品 ★21
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1722400732/
属性相関図
https://imgur.com/3xGKcIS.jpeg
どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
どんぐりアリーナ
https://donguri.5ch.net/arena
アイテムウォッチ検索
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
バトル観戦
http://p0p0n1.s322.xrea.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん ハンター[Lv.612][UR武+30][R防+40][木]
2024/08/08(木) 13:34:18.29ID:zHWfgbaf0630ななしさん
2024/08/12(月) 16:04:16.31ID:IXmO/QV10631ななしさん
2024/08/12(月) 16:04:45.23ID:W4otO0Cz0 強化と弱体が大量に積もってるせいもあるかもしれん
632ななしさん
2024/08/12(月) 16:06:43.84ID:bXwx/8rk0 装備作り直しか
633ななしさん
2024/08/12(月) 16:11:31.92 >>623
勃起のカエルが3196だからどうなんだろう?
ターン1: 勃起が止まらんさん[HP:1014]ケロケロ ₍₍ᕦ( •᷄ὤ•᷅ )ᕤ⁾⁾さん[HP:110894]<> ₍₍ᕦ( •᷄ὤ•᷅ )ᕤ⁾⁾さんは3677のダメージを受け、[HP:107217]になった。
https://i.imgur.com/RGvvLaL.jpeg
勃起のカエルが3196だからどうなんだろう?
ターン1: 勃起が止まらんさん[HP:1014]ケロケロ ₍₍ᕦ( •᷄ὤ•᷅ )ᕤ⁾⁾さん[HP:110894]<> ₍₍ᕦ( •᷄ὤ•᷅ )ᕤ⁾⁾さんは3677のダメージを受け、[HP:107217]になった。
https://i.imgur.com/RGvvLaL.jpeg
634ななしさん
2024/08/12(月) 16:16:01.96ID:Q/1wlTW00 なんか計算おかしくね
いいのかこれで
いいのかこれで
635ななしさん
2024/08/12(月) 16:21:06.64ID:stkK83dt0 いろいろな係数入るからぴったりATKの範囲には収まらないよ
636ななしさん
2024/08/12(月) 16:23:06.00ID:aNUgDnJ40 武器は作り直しかなぁ
637ななしさん
2024/08/12(月) 16:26:59.13ID:UKSamEmR0 urとか怖くてきょうかできんな
638ななしさん
2024/08/12(月) 16:32:56.51 アリーナ各地域、修正されたな
639ななしさん
2024/08/12(月) 16:35:09.81ID:5BHKhDhl0640ななしさん
2024/08/12(月) 16:35:48.51 色々面倒くさいな
641ななしさん
2024/08/12(月) 16:39:47.20ID:uhaqbM0g0 以前からWT高すぎると余分に被ダメージ受けるのは観測しとるからそれだろう
642ななしさん
2024/08/12(月) 16:45:21.98ID:VzO27E2y0 一瞬ゴミになった草w
https://i.imgur.com/Lxb8fkM.jpeg
https://i.imgur.com/Lxb8fkM.jpeg
643ななしさん
2024/08/12(月) 16:50:11.74ID:S50EaYa60 いい先走りっぷりだったな!
644ななしさん
2024/08/12(月) 16:51:16.02 R以下はそのまんまみたいやね
645ななしさん
2024/08/12(月) 17:02:12.70ID:90wAoBRC0 一瞬を楽しまないと
646ななしさん
2024/08/12(月) 17:03:56.57ID:UKSamEmR0 それがゴミになる仕様になったの?
別に最小値振りでもダメージ安定するから無駄じゃないと思うけど
別に最小値振りでもダメージ安定するから無駄じゃないと思うけど
647ななしさん
2024/08/12(月) 17:06:12.67ID:5BHKhDhl0648ななしさん
2024/08/12(月) 17:06:35.13ID:W4otO0Cz0 期待値で言えば上限極振りの方がいいし下限がDEMOD用の素材にもなるので
650ななしさん
2024/08/12(月) 17:09:46.52ID:XpkJkbFK0 大乱闘見てきたけどWT200000もゴキブリしたくせに木星さんダメージ1000程度で10万削ってんのスゲぇなてかっゴキブリダサすぎだろこんなのジャッジメントで負け認定しろよ
651ななしさん
2024/08/12(月) 17:09:56.31 最大極振りはダメだな!最大と最小の値の攻撃を交互でするみたいやな
652ななしさん
2024/08/12(月) 17:13:00.38ID:bwOArsxj0 大昔に書かれていたヤツ
UR武器 ATK 70〜120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900〜1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334〜3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70〜16988
UR武器 ATK 70〜120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900〜1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334〜3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70〜16988
653ななしさん
2024/08/12(月) 17:14:18.69ID:5BHKhDhl0 仮にそうだとしても最小値極振りで与え続けるより最大値の半分を平均として与え続けるほうが強いという
654ななしさん
2024/08/12(月) 17:14:43.15 まえの最小値だけ上げたので何とか1勝できたけどガチャからやり直しやね
655ななしさん
2024/08/12(月) 17:16:02.89ID:7QyRfpGu0 最大値極振りした人バカです
↓
最小値極振りした人バカです
↓
↓
最小値極振りした人バカです
↓
656ななしさん
2024/08/12(月) 17:17:53.55ID:W4otO0Cz0 どんキャリスクです
658ななしさん
2024/08/12(月) 17:23:43.54 最小値は平均値で相手を上回る事ができるけど最大値はセミ相手だと躱されて最小値の攻撃しか当たらなかったな
659ななしさん
2024/08/12(月) 17:27:15.83 先柱っても橙ならマリモ増えて手元に残るから良いな
660ななしさん
2024/08/12(月) 17:31:51.58 >>653
日アリは最大値だけで計算されているみたいやな
日アリは最大値だけで計算されているみたいやな
661ななしさん
2024/08/12(月) 17:36:22.19ID:pIEtzLnn0 鉄の鍵が25000本超えてた
662ななしさん
2024/08/12(月) 17:37:54.98ID:ewM9uSMx0 やっと固定バグ修正したな
663ななしさん
2024/08/12(月) 17:49:19.18ID:h39emzxi0 通常の大乱闘で負けると攻撃側もレベルが下がるようになったのか
前から「前」はついてたけど
前から「前」はついてたけど
664ななしさん
2024/08/12(月) 17:51:18.17ID:wtWLqqkl0 また変わったか。
玉が200になったり方針がコロコロ変わったり
玉が200になったり方針がコロコロ変わったり
665ななしさん
2024/08/12(月) 18:11:10.89ID:ICuzA46/0666ななしさん
2024/08/12(月) 18:11:49.66ID:2YG8phAC0 いまはビンビンらしいぞ
667ななしさん
2024/08/12(月) 18:14:14.57ID:5BHKhDhl0 勃起が日アリで使ってるのがそれちゃうの
668ななしさん
2024/08/12(月) 18:22:12.28ID:ICuzA46/0 demod した事ないからわからないんですが、日アリで使用されている武器は、ATK最大値以外、最少ATK、SPD、CRIT全て下げられるだけ下げているのでしょうか?
669ななしさん
2024/08/12(月) 18:24:57.96ID:5BHKhDhl0 最小ATKが初期値になってるからそう
SPDは多少あるかしれんけど
下げられなくても下げる方法あるらしいけど塞がれてるだろうし考えなくていい
第一そんなことしてたら最小ATKを初期値にしてない
SPDは多少あるかしれんけど
下げられなくても下げる方法あるらしいけど塞がれてるだろうし考えなくていい
第一そんなことしてたら最小ATKを初期値にしてない
670ななしさん
2024/08/12(月) 18:28:09.22ID:0Qulbn1w0671ななしさん
2024/08/12(月) 18:31:45.16ID:GgeuCCXZ0 いまガチャまわすタイミングむずいな
673ななしさん
2024/08/12(月) 19:17:25.01ID:Ceu68lxe0 最大値有効とか余計にマリモいるじゃねーか
674ななしさん
2024/08/12(月) 19:18:21.58ID:IfUtma1X0 >>672
DEMOD
DEMOD
675ななしさん
2024/08/12(月) 19:20:38.44ID:pIEtzLnn0 https://i.imgur.com/OfcFlZX.jpeg
探検全然上がらなくなってきた
探検全然上がらなくなってきた
676ななしさん
2024/08/12(月) 19:21:44.68ID:0Kbn4pwU0 ここんとこは警備員垢ばかりUR出て肝心のハンターはカスばかり
681ななしさん
2024/08/12(月) 19:38:44.17ID:AXt6UJPh0 >>675
結局これが、1番正解なのかな
結局これが、1番正解なのかな
682ななしさん
2024/08/12(月) 19:43:48.50ID:dM+3VtJJ0 安倍晋三
683ななしさん
2024/08/12(月) 19:43:54.46 >>675
複垢やんけ!
複垢やんけ!
686ななしさん
2024/08/12(月) 19:53:26.63ID:1MaRsAYf0 >>649
47 ななしさん sage 2024/06/28(金) 11:49:25.89 ID:frFbumZv0
https://imgur.com/GKGwJUi.png
1回のMODで同じ数字だけ上がるならともかく、回数が限られていてステ参照で上がる仕様で最小値を上げるのは馬鹿だよ
ここまで差がつく
356 ななしさん sage 2024/07/07(日) 19:34:48.18 ID:Od2byVw20
指数関数で増えていくから最小値に割り振ると最大値が伸びなくなる
MOD回数に上限があるから
683 ななしさん sage 2024/07/09(火) 08:50:58.23 ID:pENAGbuM0
https://imgur.com/QSIQybD.png
UR武器 ATK 70~120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900~1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334~3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70~16988
47 ななしさん sage 2024/06/28(金) 11:49:25.89 ID:frFbumZv0
https://imgur.com/GKGwJUi.png
1回のMODで同じ数字だけ上がるならともかく、回数が限られていてステ参照で上がる仕様で最小値を上げるのは馬鹿だよ
ここまで差がつく
356 ななしさん sage 2024/07/07(日) 19:34:48.18 ID:Od2byVw20
指数関数で増えていくから最小値に割り振ると最大値が伸びなくなる
MOD回数に上限があるから
683 ななしさん sage 2024/07/09(火) 08:50:58.23 ID:pENAGbuM0
https://imgur.com/QSIQybD.png
UR武器 ATK 70~120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900~1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334~3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70~16988
687ななしさん
2024/08/12(月) 20:03:30.94ID:EB3g74Hq0690ななしさん
2024/08/12(月) 20:12:43.80 対戦相手がしつこいから自動に切り替えたわ!一人でカベ打ちしとけや(笑)
691ななしさん
2024/08/12(月) 20:33:42.92ID:tXW6n5Xd0 引きの弱い垢だからアリーナは参戦できそうもない
どんぐりバトルサーガwまで様子を見るか
どんぐりバトルサーガwまで様子を見るか
692ななしさん
2024/08/12(月) 20:38:09.98 マリモ不足で困っているけど
なぜか不要なSSRとか溶かせずにいる・・・
なぜか不要なSSRとか溶かせずにいる・・・
694ななしさん
2024/08/12(月) 20:50:51.19ID:zz/csab80 めんどくせーやつw
695ななしさん
2024/08/12(月) 20:55:35.63ID:06W2oHja0 えらい粘着質なヤツだな
696ななしさん
2024/08/12(月) 21:02:19.65 こういう奴たまにいるよね
697ななしさん
2024/08/12(月) 21:03:22.53ID:/KUWBH100 いやいやキーが重複するって話なら
興味深い現象だからどういう事か聞きたくなっただけの話だよ
まだ聞きたいことがあるんだが・・・
興味深い現象だからどういう事か聞きたくなっただけの話だよ
まだ聞きたいことがあるんだが・・・
698ななしさん
2024/08/12(月) 21:04:01.95ID:M3uRDIby0 どんキャは地道にガチャ引いたり装備はあまり強くないと言うし俺tueeしないんだな
本当にゲーム好きなのかもな
そこは好感が持てるわ
本当にゲーム好きなのかもな
そこは好感が持てるわ
699ななしさん
2024/08/12(月) 21:06:14.16ID:/KUWBH100 >>689
めんどくさいから聞くけど
ダブついて困るレベルの個数ってお前の主張だと何個から困る事になるの?
俺は5万個たまってるけど1ミリも困ってないんだが?
20万個でも100万個でも困らないんだけどなぁ
回答よろしく
めんどくさいから聞くけど
ダブついて困るレベルの個数ってお前の主張だと何個から困る事になるの?
俺は5万個たまってるけど1ミリも困ってないんだが?
20万個でも100万個でも困らないんだけどなぁ
回答よろしく
700ななしさん
2024/08/12(月) 21:07:02.33701ななしさん
2024/08/12(月) 21:07:19.49ID:F/4iQ5Vk0 ゲーム好きならもう少し戦略性を練られるシステムにはしてほしいかなぁと
例えば最小と最大を分けるなら、どれか一つの振り方が最適解ではなく、最大に振りまくるなら、防御特化のやつを突破しやすいがダメージ上限があるとかで平均的に防御を伸ばした奴には不利、平均を伸ばしたらその逆で防御特化を突破しにくいが、平均相手には悪くない…とかか?
例えば最小と最大を分けるなら、どれか一つの振り方が最適解ではなく、最大に振りまくるなら、防御特化のやつを突破しやすいがダメージ上限があるとかで平均的に防御を伸ばした奴には不利、平均を伸ばしたらその逆で防御特化を突破しにくいが、平均相手には悪くない…とかか?
702ななしさん
2024/08/12(月) 21:08:22.62ID:F/4iQ5Vk0 まあ少しずつ良くなってくなら良いとは思うけど…
ただ、どうなるかまったく分からんのに、滅多に出ないURを強化しようと積極的には思わん
ただ、どうなるかまったく分からんのに、滅多に出ないURを強化しようと積極的には思わん
703ななしさん
2024/08/12(月) 21:10:04.04ID:9j08bQ530 ゲーム好きがクリエイターになれるかっつーとどうかな
704ななしさん
2024/08/12(月) 21:11:39.73 私は少しずつ作品を作り上げるのが好きです byどんキャ
705ななしさん
2024/08/12(月) 21:12:20.90ID:zz/csab80 スピードって最低いくらあった方がいいとかあるん?
50の人が150の人に挑んだら全く攻撃当たらないとかあるん?
50の人が150の人に挑んだら全く攻撃当たらないとかあるん?
706ななしさん
2024/08/12(月) 21:13:47.25 橙ムチでSPD300まで極振りした品ならある
707ななしさん
2024/08/12(月) 21:21:06.89ID:W4otO0Cz0 それがあるからなんだよ
708ななしさん
2024/08/12(月) 21:22:13.61ID:90wAoBRC0 まついしげる
711ななしさん
2024/08/12(月) 21:35:27.04 スルーしとけ こういう面倒な奴が根に持ってグロ貼りまくるんだよ
712ななしさん
2024/08/12(月) 21:37:46.86ID:0Kbn4pwU0713ななしさん
2024/08/12(月) 21:38:51.24ID:Zo9p9fFx0 デジタル大辞泉 「ダブる」の意味・読み・例文・類語
ダブ・る
[動ラ五]《名詞「ダブル」の動詞化》
1 二重になる。重複する。同じ物事が二つ重なる。「字が―・って見える」「昨日は会合が二つ―・った」
2 落第して同じ学年を二度する。留年する。「卒業単位が足りなくて一年―・った」
3 野球で、ダブルプレーをする。「―・られてチェンジとなる」
4 テニスなどで、ダブルフォールトをする。「サーブを―・る」
[類語]反復・循環・重複・繰り返す
デジタル大辞泉 「だぶつく」の意味・読み・例文・類語
だぶ‐つ・く
[動カ五(四)]
1 液体が入れ物にいっぱいで揺れ動く。「水で腹が―・く」
2 衣服などが大きすぎてだぶだぶしている。また、張っているべきものが、たるむ。「背広が―・く」「―・いた腹の肉」
3 金銭や品物がありあまる。「資金が―・く」
[類語](2)ぶかぶか・がばがば・だぶだぶ・ゆるゆる・だぼだぼ・ゆるい・ゆったり・ゆるやか(3)余る・残す・余す・浮かす・余りある・有り余る・繰り越す
ダブ・る
[動ラ五]《名詞「ダブル」の動詞化》
1 二重になる。重複する。同じ物事が二つ重なる。「字が―・って見える」「昨日は会合が二つ―・った」
2 落第して同じ学年を二度する。留年する。「卒業単位が足りなくて一年―・った」
3 野球で、ダブルプレーをする。「―・られてチェンジとなる」
4 テニスなどで、ダブルフォールトをする。「サーブを―・る」
[類語]反復・循環・重複・繰り返す
デジタル大辞泉 「だぶつく」の意味・読み・例文・類語
だぶ‐つ・く
[動カ五(四)]
1 液体が入れ物にいっぱいで揺れ動く。「水で腹が―・く」
2 衣服などが大きすぎてだぶだぶしている。また、張っているべきものが、たるむ。「背広が―・く」「―・いた腹の肉」
3 金銭や品物がありあまる。「資金が―・く」
[類語](2)ぶかぶか・がばがば・だぶだぶ・ゆるゆる・だぼだぼ・ゆるい・ゆったり・ゆるやか(3)余る・残す・余す・浮かす・余りある・有り余る・繰り越す
714ななしさん
2024/08/12(月) 21:46:26.34ID:caPcIo3U0 まーた言葉狩りおじさん湧いてるの~?
716ななしさん
2024/08/12(月) 22:06:12.49ID:/KUWBH100717ななしさん
2024/08/12(月) 22:08:49.55ID:Sy34pn+Y0 馴れ合いも争いもいらないわ
718ななしさん
2024/08/12(月) 22:21:14.20ID:L2OICsAW0 汁まだ見てるかな
1日見てなかったらいなくなって驚いた
専スレ立ってるから何かあったらそっちに書き込むのはどう?
元はアンチスレのようだが汁なら雰囲気変えられるだろ
この板で ヨガリ汁スレ で検索するとすぐ出てくる
URLはエラーで貼れなかった
馴れ合いに見えたらごめん俺はこれで消えるから
1日見てなかったらいなくなって驚いた
専スレ立ってるから何かあったらそっちに書き込むのはどう?
元はアンチスレのようだが汁なら雰囲気変えられるだろ
この板で ヨガリ汁スレ で検索するとすぐ出てくる
URLはエラーで貼れなかった
馴れ合いに見えたらごめん俺はこれで消えるから
719ななしさん
2024/08/12(月) 22:23:18.30 そんなクソスレ誰も見ないだろ
720ななしさん
2024/08/12(月) 22:35:00.26ID:GB5kXuAO0 装備品スレがこれからどうなるか予想
①テストスレになる
②どんキャが来たときだけ人がくる(ほぼないと思うが)
③馴れ合いスレに戻る
①テストスレになる
②どんキャが来たときだけ人がくる(ほぼないと思うが)
③馴れ合いスレに戻る
721ななしさん
2024/08/12(月) 22:35:46.24ID:wqwbCcwu0 このどれか
722ななしさん
2024/08/12(月) 23:13:23.87ID:stkK83dt0 2024.08.12
■最大ATK(DEF)が無視される問題
→修復された
■水着の[滑りやすい]の効果が全く無い問題
→未修正
■無属性武器の[れんぞく]が発動しない問題
→未修正
■雷(地)属性武器のスタンのカウントが機能していない問題
→未修正
■空蝉バグ
→未修正
■WT.をMODした際のHP増加量調整
→行われていない
■最大ATK(DEF)が無視される問題
→修復された
■水着の[滑りやすい]の効果が全く無い問題
→未修正
■無属性武器の[れんぞく]が発動しない問題
→未修正
■雷(地)属性武器のスタンのカウントが機能していない問題
→未修正
■空蝉バグ
→未修正
■WT.をMODした際のHP増加量調整
→行われていない
723ななしさん
2024/08/12(月) 23:17:29.29ID:IfUtma1X0 >>722
WTの修正はもう要らない気がする
WTの修正はもう要らない気がする
724ななしさん
2024/08/12(月) 23:29:17.76 >>698
え?カエルのURと光の武器もってますやん
え?カエルのURと光の武器もってますやん
725ななしさん
2024/08/12(月) 23:29:47.69ID:90wAoBRC0 それはお前の都合
726ななしさん
2024/08/12(月) 23:37:03.74ID:4vdzCnma0 >>722
それを英訳してストックしておいてよ
それを英訳してストックしておいてよ
727ななしさん
2024/08/12(月) 23:38:18.29ID:uznfuo+i0 WTはもう調整いらないでしょ
日アリが負けまくってるし
日アリが負けまくってるし
728ななしさん
2024/08/12(月) 23:41:56.86 名もせんの製作レベルって微妙
105 ななしさん ハンター[Lv.809][UR武+47][UR防+47][森] 2024/08/12(月) 13:34:40.01 ID:FAik4Sf/0
ありがとうございましたm(_ _)m
105 ななしさん ハンター[Lv.809][UR武+47][UR防+47][森] 2024/08/12(月) 13:34:40.01 ID:FAik4Sf/0
ありがとうございましたm(_ _)m
729ななしさん
2024/08/12(月) 23:42:15.42ID:5BHKhDhl0 100ターン引き分けがなくなってるからもうWTはいいんじゃないかな
最大ATK>>最大DEFだから武器製作育てないと勝てなくなった
最大ATK>>最大DEFだから武器製作育てないと勝てなくなった
730ななしさん
2024/08/12(月) 23:46:21.66ID:CAlpTFBy0 100ターンで引き分けは相変わらずだよ
WT問題に関しては調整されなければ今後防具の製作レベルが上がったときにDEMOD込みでWT全振りして今より更に膨大になったHPを100ターン以内に削ることが(たとえMOD100+DEMOD100の武器でも)不可能になる
WT問題に関しては調整されなければ今後防具の製作レベルが上がったときにDEMOD込みでWT全振りして今より更に膨大になったHPを100ターン以内に削ることが(たとえMOD100+DEMOD100の武器でも)不可能になる
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