!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4:
いらっしゃい。
ここは、ボイツの何でも屋だ。
※前スレ
どんぐり装備品
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714054367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
どんぐり装備品 ★2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん 警備員[Lv.1(前9)][苗告]
2024/05/17(金) 20:41:54.12ID:IsStbVMA0688ななしさん
2024/05/22(水) 11:04:15.27ID:/6Wvdztb0 1万台でUR防具(光)出たのは人生の運使っちゃったかな
689684
2024/05/22(水) 11:09:15.58ID:hmpbnDb+0 嫌な予感がした後時間ずらして再開したら僅か3回目にUR武器出た
690ななしさん
2024/05/22(水) 11:13:13.68ID:dw0PKI2b0695ななしさん
2024/05/22(水) 11:32:59.12ID:MqsL3Swg0 786 ななしさん 警備員[Lv.9] sage 2024/05/22(水) 09:26:54.11 ID:MqsL3Swg0
光>闇>無属性>光
■闇装備
最も数が多い無属性(追加属性なしの装備)が相手だと、攻守ともに【必ず大幅に有利になる】というぶっ壊れ仕様
基本の6属性とは対等の関係となり弱点にはならない
唯一、相手が光属性だと不利になるが、これは高い属性値の闇装備であればほぼ相殺できるため大きな弱点ではない
■光装備
無属性が苦手のはずだがしょせん相手は補正0
こちらの属性値が24もあれば容易に補正の上限2.0に達してしまい、常に最大出力で戦えるため弱点にはならない
ひょっとしたら光が最強なのかもしれない
入手急げ!
光>闇>無属性>光
■闇装備
最も数が多い無属性(追加属性なしの装備)が相手だと、攻守ともに【必ず大幅に有利になる】というぶっ壊れ仕様
基本の6属性とは対等の関係となり弱点にはならない
唯一、相手が光属性だと不利になるが、これは高い属性値の闇装備であればほぼ相殺できるため大きな弱点ではない
■光装備
無属性が苦手のはずだがしょせん相手は補正0
こちらの属性値が24もあれば容易に補正の上限2.0に達してしまい、常に最大出力で戦えるため弱点にはならない
ひょっとしたら光が最強なのかもしれない
入手急げ!
696ななしさん
2024/05/22(水) 11:35:00.45 この属性云々は頭悪い奴にはわからないよ
本スレウォッチャーの情報が常に錯綜してるし俺もわからない
本スレウォッチャーの情報が常に錯綜してるし俺もわからない
697ななしさん
2024/05/22(水) 11:39:23.30ID:dw0PKI2b0699ななしさん
2024/05/22(水) 11:48:21.84ID:MqsL3Swg0701ななしさん
2024/05/22(水) 12:02:09.59ID:bo6JrLXl0 基本属性 限定 無属性
👑
氷 → 雷 ← 光
↗ ↘ ↖
火 風 無
↖ ↙ ↗
水←土 → 闇
基本属性のない無は王を殺せる可能性があるが数値的に弱く意味の無い属性だよ
属性判定がバグってて闇と光がチートすぎるから粛清ね
って感じ?
👑
氷 → 雷 ← 光
↗ ↘ ↖
火 風 無
↖ ↙ ↗
水←土 → 闇
基本属性のない無は王を殺せる可能性があるが数値的に弱く意味の無い属性だよ
属性判定がバグってて闇と光がチートすぎるから粛清ね
って感じ?
704ななしさん
2024/05/22(水) 12:13:16.74ID:bo6JrLXl0 対等になたよーってことはこうか
基本属性 限定 無属性
👑
氷 → 雷 ⇄ 光
↗ ↘ ↖
火 風 無
↖ ↙ ↗
水←土 ⇄ 闇
基本属性 限定 無属性
👑
氷 → 雷 ⇄ 光
↗ ↘ ↖
火 風 無
↖ ↙ ↗
水←土 ⇄ 闇
707ななしさん
2024/05/22(水) 12:21:04.20 この属性システム、俺の低能にはさっぱりわからない
708ななしさん
2024/05/22(水) 12:21:42.48 言い合いしてるだけすげーと思うわ
709ななしさん
2024/05/22(水) 12:21:51.86ID:XF3VmJh50 スロット増設以外に使えない木材が地味に貯まる
充分増設したんで、木材も鉄鍵に交換してくれたらいいのに
スロット増設以外の使途実装の予定あんのかしらん
充分増設したんで、木材も鉄鍵に交換してくれたらいいのに
スロット増設以外の使途実装の予定あんのかしらん
710ななしさん
2024/05/22(水) 12:23:00.69 ただの気のせいだけど50回を10回づつ5回やろうと100回を10回づつ10回やろうと万一の橙出るのは1回目な錯覚する
711ななしさん
2024/05/22(水) 12:23:10.36ID:dfAm6AG60 使う場もないのに熱くなれるってスゲーな
このあたりがオタクになれるかどうかの分かれ目だろうかw
このあたりがオタクになれるかどうかの分かれ目だろうかw
712ななしさん
2024/05/22(水) 12:23:43.29ID:pzIb5sOE0 こうじゃない?
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
713ななしさん
2024/05/22(水) 12:24:11.32 アイテムコレクションをしていないしスマホしか無いので、バッグ増設は1回で十分足りてる
716ななしさん
2024/05/22(水) 12:27:50.20ID:hmpbnDb+0 今までUR装備4つでたけど出たのが全部ガチャ20回以内
オカルトだけど昔のゲームによくある状況再現みたいのがあるんじゃないかと妄想してる
オカルトだけど昔のゲームによくある状況再現みたいのがあるんじゃないかと妄想してる
717名無し募集中。。。
2024/05/22(水) 12:30:08.32 ここの人達ならもう緑のRなんて属性入ってそこそこ高くても分解して残してない感じ?
719ななしさん
2024/05/22(水) 12:31:10.92ID:5tnvUok80 青も1種1個残して武器25
スロット100にしたんで10連ガチャ仕様だけど青も全溶解でいいのかもな
使う機会はないだろうし
スロット100にしたんで10連ガチャ仕様だけど青も全溶解でいいのかもな
使う機会はないだろうし
722ななしさん
2024/05/22(水) 12:33:32.41 貧乏性の俺からしたら青のSRも全溶かしって凄いなぁ
724ななしさん
2024/05/22(水) 12:33:56.71ID:t05El0o80 めす
727ななしさん
2024/05/22(水) 12:41:15.59ID:MqsL3Swg0 >>712
正解
相手より有利な属性での攻撃には1.2の補正が入る(互いの装備の属性値により増減)
苦手属性に対する攻撃には0.8の補正が入る(互いの装備の属性値により増減)
ルールにない組み合わせに補正は入らない(1.0固定。高い属性を持っていても戦闘には影響しない)
正解
相手より有利な属性での攻撃には1.2の補正が入る(互いの装備の属性値により増減)
苦手属性に対する攻撃には0.8の補正が入る(互いの装備の属性値により増減)
ルールにない組み合わせに補正は入らない(1.0固定。高い属性を持っていても戦闘には影響しない)
728ななしさん
2024/05/22(水) 12:46:09.81ID:hmpbnDb+0 よく考えたら無属性って表記の意味がなくないか?だってソシャゲやネットゲーでよくある無属性は良くも悪くも属性に影響を受けも与えもしない立ち位置のはずなのに、サークルに組み込まれてんじゃん
それなら光でも闇でもない灰属性とかにして欲しい
それなら光でも闇でもない灰属性とかにして欲しい
729ななしさん
2024/05/22(水) 12:51:01.86ID:OEIOhytv0 正直こんなに属性必要あったのかな?とは感じる
3属性の三竦みくらいの一番単純なやつでよかったのではないだろうか?
3属性の三竦みくらいの一番単純なやつでよかったのではないだろうか?
730ななしさん
2024/05/22(水) 12:54:03.48ID:hmpbnDb+0 ラストリベリオン「属性とか調べるよりレベル上げて物理で殴ればいい」
731ななしさん
2024/05/22(水) 13:10:04.58ID:VwppyOU20 光(59)なる装備があるんだけど、無属性に弱いらしいね
といっても無属性は0なわけで補正の計算式を知りたい
といっても無属性は0なわけで補正の計算式を知りたい
732ななしさん
2024/05/22(水) 13:12:17.32ID:MqsL3Swg0 属性関連の昨日の顛末について一応説明
昨日早朝に、一旦 >>289 の仕様で実装されたが、バランスがおかしいということで14時すぎになってドンキャが再調整を開始
その際に提案された、
「光闇無属性だけで他属性と干渉しない別個の三竦み」
という案をドンキャが採用し、これがリリースされたのが14:56
その後も、15時過ぎには結局、光と闇のアイテム廃止をアナウンス、
16時過ぎには装備の強さが攻守で逆に判定されていた大バグの修正などが入る激動の1日でした
昨日早朝に、一旦 >>289 の仕様で実装されたが、バランスがおかしいということで14時すぎになってドンキャが再調整を開始
その際に提案された、
「光闇無属性だけで他属性と干渉しない別個の三竦み」
という案をドンキャが採用し、これがリリースされたのが14:56
その後も、15時過ぎには結局、光と闇のアイテム廃止をアナウンス、
16時過ぎには装備の強さが攻守で逆に判定されていた大バグの修正などが入る激動の1日でした
733ななしさん
2024/05/22(水) 13:14:42.43ID:VwppyOU20 無属性って無属性(0)ってことよね?
736ななしさん
2024/05/22(水) 13:27:17.78ID:nTJB0bLF0 >>734
どんキャ1人でやってるなら、どうしても他人の目がなくてミスが放置されやすくなるな
どんキャ1人でやってるなら、どうしても他人の目がなくてミスが放置されやすくなるな
737ななしさん
2024/05/22(水) 13:34:20.31ID:MqsL3Swg0 >>731
苦手属性への攻撃の場合、攻撃ダメージが0.8倍される(弱体化)
さらにそこへ互いの武器・防具の補正が入る
無属性君の防具性能は常に属性値0なので、
0.8 - 0.05 *(0-59) = 3.75
つまり通常の3.75倍の攻撃力になる計算
ただしドンキャのアナウンス通りなら補正にキャップが入るので与えるダメージは最大2倍までになる計算
苦手属性への攻撃の場合、攻撃ダメージが0.8倍される(弱体化)
さらにそこへ互いの武器・防具の補正が入る
無属性君の防具性能は常に属性値0なので、
0.8 - 0.05 *(0-59) = 3.75
つまり通常の3.75倍の攻撃力になる計算
ただしドンキャのアナウンス通りなら補正にキャップが入るので与えるダメージは最大2倍までになる計算
738ななしさん
2024/05/22(水) 13:45:04.90ID:cr3v3t6B0 武器と防具はどうやって装備できますか?
740ななしさん
2024/05/22(水) 14:58:25.49ID:bEBVupuL0 光属性と闇属性は飾りになるに3どんぐり!
742ななしさん
2024/05/22(水) 16:18:03.21ID:kvngYiSj0 3どんぐりって3億種子ってことでよろしいです?
743ななしさん
2024/05/22(水) 16:23:34.60ID:kvngYiSj0 あと2日で光闇終わりかあ
バザーで高騰するからとっとこ
バザーで高騰するからとっとこ
744ななしさん
2024/05/22(水) 16:40:25.61ID:kvngYiSj0 ガチ勢は闇強化するんじゃないかなあ
745ななしさん
2024/05/22(水) 17:29:16.38ID:MqsL3Swg0 最強と思わせといて、ドンキャの気まぐれで一瞬でゴミ化する世界なので
ご利用は計画的に…
ご利用は計画的に…
746ななしさん
2024/05/22(水) 17:43:15.48 1203期橙3連中だな
747ななしさん
2024/05/22(水) 18:03:03.53ID:7m2WydFr0 苦労して手に入れた最強装備がVUで過去にされるなんてネトゲあるある
748ななしさん
2024/05/22(水) 18:08:59.63 だんだん飽きてきた
749ななしさん
2024/05/22(水) 18:23:51.68ID:yb6QIYTy0 まついしげるさん強運w
750ななしさん
2024/05/22(水) 18:26:25.15ID:kvngYiSj0 ピンク装備のせいで
751ななしさん
2024/05/22(水) 18:40:23.81ID:m/rFwYsi0753 警備員[Lv.18]:0.00623736
2024/05/22(水) 20:32:33.27ID:Egl01mtV0 なし
754ななしさん
2024/05/22(水) 21:29:20.75ID:kvngYiSj0 出ないね
異常無し!
異常無し!
755ななしさん
2024/05/22(水) 21:35:49.17ID:F3YvNvYB0 殺す
756ななしさん
2024/05/22(水) 22:06:35.32ID:lQpSZ1g00 青すら出ない
757ななしさん
2024/05/22(水) 22:11:55.93ID:kvngYiSj0 >>756
異常なしだね!
異常なしだね!
759ななしさん
2024/05/22(水) 22:32:03.03ID:nTJB0bLF0 とりあえずガチャ2500回、10000個まで集計してみた結果
N8348、R1482、SR147、SSR22、UR1
だいたい表記の確率通り、ただしUR1というのが悲惨・・・
そしてURゼロ行進は7500個で現在も継続中
まあキリがないから各ランクの集計は10000で止めるが、
あとはURゼロが終わるまでガチャ回数だけはカウントしてみよう
N8348、R1482、SR147、SSR22、UR1
だいたい表記の確率通り、ただしUR1というのが悲惨・・・
そしてURゼロ行進は7500個で現在も継続中
まあキリがないから各ランクの集計は10000で止めるが、
あとはURゼロが終わるまでガチャ回数だけはカウントしてみよう
760ななしさん
2024/05/22(水) 22:33:33.13ID:kvngYiSj0 渋すぎるね
761ななしさん
2024/05/22(水) 23:31:20.09 ここまで激渋で課金の値付けは強気
こんなの見たこと無いな
こんなの見たこと無いな
762ななしさん
2024/05/22(水) 23:33:16.81 1250期までに2回目の無課金250連ひけるかも
763ななしさん
2024/05/22(水) 23:40:49.33ID:dqLD7K2E0 ネット黎明期のブラウザゲームだよねこれ
匿名掲示板を戦場にするって発想は面白いけど
匿名掲示板を戦場にするって発想は面白いけど
764ななしさん
2024/05/22(水) 23:50:52.46 これ始めたのはどんキャのアイデアなのかね
765ななしさん
2024/05/23(木) 06:16:24.68ID:4wYiNctY0 100連=400個ガチャやってみた
15分かかったよ、紫武器2
ま~、こんなもんか笑
15分かかったよ、紫武器2
ま~、こんなもんか笑
766ななしさん
2024/05/23(木) 06:27:04.55ID:GmS/7j1Z0 これさ対人戦が最終目的じゃなくなるよね
荒らしがいなくなるなら
どんぐりキャノンが用意した敵をみんなで削り切って倒したら報酬貰えたら面白そうなのに
荒らしがいなくなるなら
どんぐりキャノンが用意した敵をみんなで削り切って倒したら報酬貰えたら面白そうなのに
767ななしさん
2024/05/23(木) 06:28:49.13ID:GmS/7j1Z0 >>765
光闇出たならとっとこう
光闇出たならとっとこう
768ななしさん
2024/05/23(木) 06:32:26.12ID:GmS/7j1Z0 1250期は明日の18時くらいかな
771ななしさん
2024/05/23(木) 07:06:27.21ID:NdeavXh30 偏り報告w
累計15万マリモ
武器 UR2 SSR13
防具 UR3 SSR2
光闇は光SSR防具1のみ
なかなか上手くいかんね
累計15万マリモ
武器 UR2 SSR13
防具 UR3 SSR2
光闇は光SSR防具1のみ
なかなか上手くいかんね
772ななしさん
2024/05/23(木) 07:25:29.02ID:gL3yzLvY0 俺も偏ってきた
累計:79,408 マリモ
武器:UR0、SSR1
防具:UR0、SSR5
累計:79,408 マリモ
武器:UR0、SSR1
防具:UR0、SSR5
773 警備員[Lv.11]
2024/05/23(木) 07:35:45.52ID:23ZRBNBA0 71800マリモ
光闇はUR武器(闇) SSR防具(闇)が各1つ
光闇はUR武器(闇) SSR防具(闇)が各1つ
774ななしさん
2024/05/23(木) 07:35:47.44 光と闇はNとかRでも取っといたほうがいいの?
775ななしさん
2024/05/23(木) 07:41:35.03ID:GmS/7j1Z0 ゴミになるかもしれないけど一部のユーザーがまた騒げば神装備にもなる状態だ
強化モードと対戦が始まらないとバランスは分からなそうな気がするよ
運営1人じゃバランス分からないよね
強化モードと対戦が始まらないとバランスは分からなそうな気がするよ
運営1人じゃバランス分からないよね
776ななしさん
2024/05/23(木) 07:46:05.37 完全にゴミにしたら今光闇しか持ってないヤツ不憫すぎないか?
778ななしさん
2024/05/23(木) 08:30:00.84ID:ppHIgPiQ0 こんな感じ
累積マリモ 15869
武器UR2(光1) , SSR3
防具UR1 , SSR4
累積マリモ 15869
武器UR2(光1) , SSR3
防具UR1 , SSR4
779ななしさん
2024/05/23(木) 08:31:39.52 雷を残せって触れ込みはガセなの?
781ななしさん
2024/05/23(木) 08:55:04.48ID:winPRTMZ0782 警備員[Lv.12]
2024/05/23(木) 08:56:40.24ID:23ZRBNBA0 運営「そこで課金ですよ」
783ななしさん
2024/05/23(木) 08:59:42.98ID:ppHIgPiQ0 日々貯まる鉄キー分だけ回して鉄はキーに替えずそのまま貯めてる
784ななしさん
2024/05/23(木) 09:00:50.01ID:8FVNjsob0 都度引くよりためて一気ガチャの方がスッキリするな(個人の感想
鉄と鉄鍵が24時間でどれだけ回復するか確かめ中
光闇には特段関心ないスマン、依頼スレ見て嵐を撃ちに行くだけなので
鉄と鉄鍵が24時間でどれだけ回復するか確かめ中
光闇には特段関心ないスマン、依頼スレ見て嵐を撃ちに行くだけなので
785ななしさん
2024/05/23(木) 09:35:24.58ID:zxK6dQ4B0 UUR
786ななしさん
2024/05/23(木) 10:01:28.81ID:GY3vkqgC0 アイテム強化に関する言及
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
787ななしさん
2024/05/23(木) 10:11:37.03ID:iNnFSgoA0 そうなんだ、なら青も全部溶かしてマリモにして正座で待つか
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