>>751
E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
この辺がよく分かりません

Eは係数で通常は1.0倍
攻撃者視点で
有利属性なとき1.2倍(ダメージ増)
不利属性なとき0.8倍(ダメージ減)
という意味だと思いますが、後ろの「 0.05 \times (p_1 - p_2)」はどういう意味ですか?(関数的に)

p_1が攻撃側の武器の属性値?
p_2が防御側の防具の属性値?
だとすると良い防具を装備すると符号は反転しますよね