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どんぐりシステムについて話しましょう ★39

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ななしさん 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/15(水) 16:01:42.38ID:CGMAJaeZ0
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★38
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1715501753/

5chどんぐり射撃ゲームは
×ハンターが荒らしを撃つゲーム
×ハンターがハンターや警備員を撃つゲーム
◯ハンターがハンターや警備員を手動で撃つゲーム(スクリプト禁止)

なので無差別射撃はスクリプトを使っていない限りOK
何を的に撃とうが好きにしていい
なお、スクリプトであるかどうかの判定基準は非公開
0738ななしさん ハンター[Lv.327(前323)][SSR武][UR防][木森]
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2024/05/18(土) 09:22:48.11ID:JSXbxpG40
おい!どんキャ!属性ダメージどんなってんだ?
What's the elemental damage calculation formula?
0739ななしさん 警備員[Lv.6][新初]
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2024/05/18(土) 09:29:46.77ID:GQbamfxz0
>>732
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714791621/39
> The FAQ is now live.
> Please check and make sure it is correct.
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714791621/586
> https://donguri.5ch.net/faq
> > [芽]→[苗]→[木]→[森]のように成長します
> [苗]→[木]の間に無印区間があるんだよな
> >>584 のように、「木森」が同時に出てるのは仕様?
> [木]→[森] と変化する方が素直な気がするが

There is a range of [ ] (no badge) between [苗] and [木]
Both [木] and [森] are displayed like >>738
Is this in your intension?
Which is correct, [木] → [森] or [木] → [木森] ?
0743 警備員[Lv.11(前24)][苗]
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2024/05/18(土) 09:56:08.37ID:7u8WJJ3h0
文字的な「木」の数でいうとそうなるかも知れないが
実態を指す表現としては林と森は規模の差がない
人為的なモノ(林)か自然発生的(森)かの区別の様だからね
(多分そんな話をしたいわけではないだろうけどw)
0744ななしさん ころころ
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2024/05/18(土) 10:06:47.90ID:Il1lTl6L0
名もなき戦士が昨日はURの防具
今日はURの武器をひいてるのだが
キーバンドルを購入したのか?
0746ななしさん 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/18(土) 10:18:01.51ID:e8c/cxY3d
>>739
つーかこれいる?
警臭はまだ分かるがどう考えてもこの表示無駄な機能だろ

バグだらけなんだから不必要な機能は削ぎ落とすべきだろ
0748ななしさん 警備員[Lv.10][初]
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2024/05/18(土) 10:18:47.22ID:6vdwyXpK0
寄付のお礼って名目にしとけば何でも許されそうな感じはするけど
今どき現金使うのに青天井のガチャを実装するとは思わなかった
0750ななしさん 警備員[Lv.32(前31)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/18(土) 10:26:38.11ID:ZM2b1COx0
本当にレアが出やすいと言うなら買いたくならないでもないけど
そこのところがわからん
賞金首システムが実装されたら弱くては賞金首狩れないから楽しめないしな
0751どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.4(前13)][芽警]
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2024/05/18(土) 10:27:16.15ID:CAP_USER
>>738

To calculate the adjusted damage \( D \), start with this formula:

\[ D = \max(0, \left\lfloor (F - A) \times E \right\rfloor ) \]

Where:
- \( D \) is the adjusted damage.
- \( F \) is the final base damage dealt (including possible critical hits).
- \( A \) is the final defense of the opponent (including possible critical defense).
- \( E \) is the elemental effectiveness factor, which adjusts the damage based on the interaction between attacker’s and defender’s elements.

The elemental effectiveness \( E \) depends on the elements involved and their respective potencies. If one element is strong against another, the effectiveness factor increases; if one element is weak against another, the effectiveness factor decreases. Here’s how it is calculated:

For element interactions:
1. If the attacker’s element is strong against the defender’s element:
\[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \]
Where \( p_1 \) is the potency of the attacker’s element, and \( p_2 \) is the potency of the defender’s element.

2. If the attacker’s element is weak against the defender’s element:
\[ E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \]

3. Otherwise (if there is no specific strength or weakness between the elements or no elements are involved):
\[ E = 1.0 \]

Here are specific examples of element interactions:
- Fire vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Ice vs Fire: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Fire vs Water: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Fire: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Earth: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Earth vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Earth vs Air: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Air vs Earth: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Air vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Air: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Water: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Water vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Ice vs Lightning: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Lightning vs Ice: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Light vs Dark: \( E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- Dark vs Light: \( E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
- If the attacker's element is Dark and the defender has no elemental defense:
\[ E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - 0) \]

In simpler terms, the elemental effectiveness adjusts the damage based on the interaction of elements. Elements have strengths and weaknesses against each other, and this is reflected in the calculation to either amplify or reduce the damage done in battle.

Please let me know if there is an error in my calculation or element/resistance loop, and I will fix it.
0752どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.4(前13)][芽警]
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2024/05/18(土) 10:28:07.63ID:CAP_USER
>>739
Its a bug, ill fix it.
Also showing the old level when you already are higher than it is a bug.
0757 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/18(土) 10:59:50.68ID:8YTr7ffd0
大砲禁止スレの荒らしに対してなんの対策もないからハンターのレベル次第で大砲禁止スレでも撃てるようにしてくれ
0759ななしさん 警備員[Lv.4(前21)][苗]
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2024/05/18(土) 11:02:06.44ID:rwYltjjv0
حان الوقت لتنفيذ تعزيز الأسلحة والدروع.
0760ななしさん 警備員[Lv.8][初]
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2024/05/18(土) 11:03:36.89ID:K33m5rXZ0
もともとdonguri=0/3でスレ立てされてるから
どんぐりレベル強制表示のはずだったけど
昨日まではバグで表示されなかったのが直ったってこと
0762ななしさん 警備員[Lv.2(前3)][新初警]
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2024/05/18(土) 11:06:41.81ID:e8c/cxY3d
>>757
高レベルに乱射犯がいるのに?w
その乱射犯から逃れるための大砲禁止なのに?w

お前もしかしてw
0763ななしさん 警備員[Lv.4(前21)][苗]
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2024/05/18(土) 11:07:51.29ID:rwYltjjv0
あぶそるキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだどんぐり届きません
0764ななしさん 警備員[Lv.3(前0)][新初]
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2024/05/18(土) 11:08:47.27ID:pTKC+wXQa
>>762
やめたれw
0766ななしさん 警備員[Lv.3(前20)][苗警]
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2024/05/18(土) 11:17:01.99ID:X6K0IvF4M
ハンターが乱射と荒らしを使い分けたらもうどうしようもないのは最初から分かってたことだしな
乱射はともかく荒らし行為に関しては見せしめで何人か浪人焼いたらいいんだけど
0767ななしさん 警備員[Lv.1(前21)][苗警]
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2024/05/18(土) 11:20:25.04ID:rwYltjjv0
またあぶそるに撃たれた
(´-`).。oO(毎日常駐してるけどなにしてる人なんだろ)
0768ななしさん 警備員[Lv.9(前8)][苗]
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2024/05/18(土) 11:24:50.32ID:EJrJrfMNd
>>766
巡回板の某スレにそれやってしかも常に自演対立煽りするのがいて
ちょっと困ってる
持論開陳連投とレスバしたくて仕方ないみたいですぐ煽ってスレ荒れるから
次スレからレベル上げどんぐりワッチョイ強制したら一時鎮静化したが
今度はハンターになっちまった
今はやたら荒らしハンターに撃たれたと自演で大砲禁止に誘導しようとしてくるんだよな

住民のスルースキル低いのが1番問題かもしれない
0770ななしさん 警備員[Lv.2(前21)][苗]
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2024/05/18(土) 11:27:12.83ID:rwYltjjv0
>>769
大砲ログ見ると乱射してるよ!
挨拶しただけで撃たれるよ!
0773ななしさん 警備員[Lv.3(前16)][苗]
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2024/05/18(土) 11:35:31.39ID:fFejDT4W0
再掲になるけどどんぐりベースからどんぐりパスワードをエクスポートと名前欄にパスワードでインポートを作ってくれたら専ブラ対応できるかもしれない
でも複数環境で1つのどんぐりを共有できるようにするのは可能なのかな
0774ななしさん 警備員[Lv.16(前20)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/18(土) 11:46:11.12ID:/Crg1jSL0
>>773
それがメアド認証だな
0779ななしさん 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/18(土) 12:04:27.87ID:wZEFm6/vM
「どんぐり」をはじめとする比喩表現による世界観は既に破綻していて、個々の機能や役割及びシステムの全体像を推論する助けにはならない
0780ななしさん 警備員[Lv.5(前6)][新苗]
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2024/05/18(土) 12:07:24.88ID:GQbamfxz0
>>774
メアド認証って Uplift もってない人が
Uplift みたいなこと(IP,UAが変わっても継続)ができるってことじゃないの?
Uplift もってても mate のクッキーと、ウェブブラウザのクッキーは紐付かないよね?
なら、メアド認証ができても、紐付けは無理なんじゃないのかな
0781ななしさん 警備員[Lv.1(前4)][新初警]
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2024/05/18(土) 12:20:53.52ID:GZRYqj+e0
普段mate使ってるけど警備員のIDはわからんな
メール認証に対応してもmate使いの警備員はレベル維持できないよね

大砲撃つときとハンターで書き込みしたいときだけは汎用ブラウザ使うけど
0783ななしさん 警備員[Lv.3(前21)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/18(土) 12:34:34.40ID:rwYltjjv0
>>781
過疎板で誰かに撃ってもらえればIDくらいなら確認出来そうだね
ね?あぶそる
0785ななしさん 警備員[Lv.4][新初]
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2024/05/18(土) 12:38:02.62
>>783
撃たれた側のIDは出ないから知るすべはないよ
>>784みたいなことはできるけど
0786ななしさん 警備員[Lv.10][新初]
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2024/05/18(土) 12:40:01.57ID:OYLJqcv10
>>777
あった。その頃に攻撃側のIDが固定で、防御側はID非表示にしたってここで言われた
0787ななしさん 警備員[Lv.3(前21)][SR武][SR防][苗]
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2024/05/18(土) 12:41:01.46ID:rwYltjjv0
ほんとだ
撃たれた側は出ないんだね
ね?あぶそる
0788 警備員[Lv.7][新初]
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2024/05/18(土) 12:44:14.90ID:nLS5NfCH0
>>751
E = 1.2 + 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
E = 0.8 - 0.05 \times (p_1 - p_2) \)
この辺がよく分かりません

Eは係数で通常は1.0倍
攻撃者視点で
有利属性なとき1.2倍(ダメージ増)
不利属性なとき0.8倍(ダメージ減)
という意味だと思いますが、後ろの「 0.05 \times (p_1 - p_2)」はどういう意味ですか?(関数的に)

p_1が攻撃側の武器の属性値?
p_2が防御側の防具の属性値?
だとすると良い防具を装備すると符号は反転しますよね
0789どんぐりキャノン ★ 警備員[Lv.4(前13)][芽警]
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2024/05/18(土) 12:52:55.27ID:CAP_USER
>>788
For example:
p1 weapon has 雷(48)
p2 armor has 水(30)

1.2 + 0.05 * (48-30)
0790ななしさん 警備員[Lv.4(前21)][苗警]
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2024/05/18(土) 12:56:12.55ID:rwYltjjv0
もう勝手にすすめて完成してからダメ出しした方がよいよ!
どんぐりキャノン★
ね?あぶそる
0791ななしさん 警備員[Lv.1(前4)][新初警]
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2024/05/18(土) 12:58:32.33
>>788
potencyはELEMの括弧内の数値
マイナスになったら結果は0ダメージになるから別にいいのでは
属性補正は有利不利以外は正直誤差の範囲に見えるし

与ダメージに変動があるっぽいのでクリティカル以外の乱数要素があるっぽいけど、式には出てきてないような
クリティカル判定と合わせて別にやってるのか、FやAの時点で調整されてるのか
0793ななしさん 警備員[Lv.3(前7)][苗警]
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2024/05/18(土) 13:06:57.64ID:PLa96Obj0
>>786
サンクス
5/10からハンターIDが一定期間で変わるようになって、同時に警備員IDは非表示になったと思ってたけど
5/13からハンターIDは固定になったんだね

ログで追跡されるの嫌だから、uplift買い直してハンターIDリセットしよ
0794どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.243(前239)][UR武][UR防][木]
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2024/05/18(土) 13:08:18.02ID:CAP_USER
>>791
You initially asked for information about the elemental damage modifiers.
Of course there is a random element in how damage is calculated.

ATK - 85~123
means pick a random number between 85 and 123 (inclusive) to use as the base attack before modifiers.

Crit 5%
means 5% chance to have a critical hit or critical defense.

"Mod" will be used to notate how many times the weapon or armor has been modified.
You will be able to modify weapons with weapon crafting and marimo.
You will be able to modify armor with armor crafting and marimo.
0796 警備員[Lv.1(前7)][新初警]
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2024/05/18(土) 13:16:51.36ID:nLS5NfCH0
>>789
For example:
p1 weapon has 火(12)
p2 armor has 水(48)

0.8 - 0.05 * (12-48)
=2.6

攻撃側が不利な属性の場合、相手の防具が高性能なほどダメージが増すように見えます
0797ななしさん 警備員[Lv.2(前10)][新初警]
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2024/05/18(土) 13:21:19.25ID:OYLJqcv10
>>789
Please answer my question on >>667.

You already answered on >>751 that Ice>Lightning is true.

What about [no element]>Light? Is this true or false?

And what if the defender is Dark and the attacker is no element?

And what if, from >>789 it's like this,
p1 weapon has 雷(10)
p2 armor has 水(48)
?? Does it have negative result?

1.2 + 0.05 * (10-48)= 1.2 - 1.9 = -0.7 ie 0 damage?
0798ななしさん 警備員[Lv.1][新初]
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2024/05/18(土) 13:23:36.77ID:X6K0IvF4M
>>794
Is it a feature that even weapons with a 0% critical hit rate can occasionally get a critical hit?

クリティカルヒット0%表記の武器でも稀にクリティカルヒットするのは仕様なんですか?
0799ななしさん 警備員[Lv.1(前4)][新初警]
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2024/05/18(土) 13:24:13.46
ああ、ATKやDEFの幅で毎回決めてるから変動するのか
そりゃそうだったわ

改造は同レアリティでのガチャのやり直しになるのか強化になるのか気になる
強化なら一定水準を越えたらレアリティも上がっていくんだろうか
ガチャゲーになるのか強化ゲーになるのか
提案があるなら今のうちだろうけど
0801ななしさん 警備員[Lv.2(前4)][新初]
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2024/05/18(土) 13:28:48.32
ここに書き込むと問答無用で撃たれるという状況をどんぐりキャノン★としてはどう評価しているのだろう
対策として防具を装備すればいいというのは分かるけどmate使いはその手が使えない不便さ
俺もそろそろこんなの捨てて自分で作ろうかな
0802ななしさん ハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]
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2024/05/18(土) 13:29:11.31ID:v+9cGEvo0
>>794
I saw a post saying that the どんぐり大砲 now always hits, but is that true?
Or is it possible to misfire now, just as before?

どんぐり大砲は必ず命中するようになった、という投稿を見かけましたが、本当なのでしょうか?
それとも、以前と同じように、今も誤射する可能性があるのでしょうか?
0803ななしさん 警備員[Lv.2][新初]
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2024/05/18(土) 13:32:43.77ID:X6K0IvF4M
>>802
そのレベルなら装備外して誰かに撃って貰えばいいのでは?
2~3発連続で当てられたらもう必中と言って差し支えないだろ
0804 警備員[Lv.2(前7)][新苗]
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2024/05/18(土) 13:38:07.39ID:nLS5NfCH0
>>802
誤射の確率は限りなく0%に近くなったが
当たる確率はレベル差できまると思ってたわ
0806ななしさん 警備員[Lv.7(前26)][苗]
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2024/05/18(土) 14:00:32.88ID:xWoytDLl0
>>801
もう言ってんじゃん>>441
> The rating is good. Higher rating is good.
つまりどんぐりQアノンの最も優秀なハンターが荒らしの虻野郎
もう言論弾圧荒らしを続行することこそがジェイムスワトキンスの意思だと確定しただろ

>>800
しかもスクリプトさんと同じような深夜時間帯もフル稼働
言論弾圧するお仕事に見えるね
0807どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.243(前243)][UR武][UR防][木]
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2024/05/18(土) 14:16:39.72ID:CAP_USER
>>795
OK lets remove it and see if it is better without it or not.

>>796, 797
I will rework this and set upper/lower bounds. (ie: lower 0.2, upper 2.0)

>>798
Thats a bug. I will fix it.

>>802
It should always hit, please let me know if you still encounter misfires.
0808どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.243(前243)][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:17:31.42ID:CAP_USER
>>807
I made a mistake. It doesnt "always hit".
It just does no longer have a 1% chance to always miss.
The percent chance to hit can now reach 100% and always hit in that scenario.
0809ななしさん 警備員[Lv.4(前10)][新初]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:23:08.82ID:OYLJqcv10
>>807
What about my other questions?

[no element]>Light? Is this true or false?
And what if the defender is Dark and the attacker is no element?
0811どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:37:45.57ID:CAP_USER
>>809
I am examining it still. I will answer after close examination.
I may adjust the behavior slightly to be more logical and fair if necessary.
0812ななしさん 警備員[Lv.10][苗]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:39:48.78ID:nBVVH6J00
どんぐり偏差値がどうとかでスレ立て出来ない
何だコレ
0813ななしさん ハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:43:34.62ID:v+9cGEvo0
>>808-809
Thank you for your reply.
Accurate information would be very helpful.

お返事ありがとうございます。
正確な情報はとても助かります。


>>803
横やりが変に入って臭になったりするのは少し嫌かな


>>804
私もそう思っていたのだけど、正しいのか不安になってさ
どんぐりキャノン★が白黒つけてくれれば、疑いようが無いから
0814ななしさん 警備員[Lv.3(前3)][新初]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:46:48.51ID:X6K0IvF4M
ん?命中率の概念自体は削除されてないってこと?
つまりレベル差で大砲外れる?
どんキャの言ってることがそういう意味ならちょっと検証したい
0816ななしさん ハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 14:57:45.12ID:v+9cGEvo0
>>811
May I ask you one more question?
Are you thinking of replacing "ハンター呼び名" with another expression?
For example, ニックネーム, コードネーム, 通り名, 二つ名, etc.
Or, I think one way is to solicit other names in this thread.

もう一つ質問させていただいてもよろしいでしょうか?
「ハンター呼び名」を別の表現に置き換えることは考えていますか?
例えば、ニックネーム、コードネーム、通り名、二つ名、など。
あるいは、このスレッドでその他の名称を募集することも方法の一つではないかと私は思います。
0818どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:01:20.42ID:CAP_USER
>>809

Here's a simplified summary of the elemental effectiveness:

1. **Fire vs. Ice**: Fire is strong against Ice (1.2x damage). Ice is weak against Fire (0.8x damage).
2. **Fire vs. Water**: Fire is weak against Water (0.8x damage). Water is strong against Fire (1.2x damage).
3. **Water vs. Earth**: Water is weak against Earth (0.8x damage). Earth is strong against Water (1.2x damage).
4. **Earth vs. Air**: Earth is weak against Air (0.8x damage). Air is strong against Earth (1.2x damage).
5. **Air vs. Lightning**: Air is weak against Lightning (0.8x damage). Lightning is strong against Air (1.2x damage).
6. **Lightning vs. Water**: Lightning is strong against Water (1.2x damage). Water is weak against Lightning (0.8x damage).
7. **Ice vs. Lightning**: Ice is weak against Lightning (0.8x damage). Lightning is strong against Ice (1.2x damage).
8. **Light vs. Dark**: Light is strong against Dark (1.2x damage). Dark is weak against Light (0.8x damage).
9. **Dark vs. No element**: Dark is strong against no element (1.2x damage).

For all other combinations or when an element encounters itself or a non-specified element, the effectiveness is neutral (1.0x damage).

If any of these combinations do not make sense, please let me know and we can adjust it.
We are building Donguri together - please help me if I made a mistake.

Do you think these elemental effectiveness need to be changed?
0819 警備員[Lv.12(前13)][R武][N防][苗]:0.00450707
垢版 |
2024/05/18(土) 15:02:21.75ID:bzUb+dw70
>>682
警備員だけどURは2回引いた
別におかしくはないよ
0820どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:02:39.90ID:CAP_USER
>>816, 817
ハンターネーム seems fine to me. I will adjust it.
0822ななしさん 警備員[Lv.4(前21)][苗警]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:03:34.86ID:rwYltjjv0
ハンターカード交換機能も実装してね!
ね?あぶそる
0823ななしさん 警備員[Lv.6(前20)][苗]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:06:20.03ID:uG3YUyAB0
どんぐりシステムについて話しましょうのスレを一本化してくれ
2、3スレ同時進行を追っかける手間省きたい
0824どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244(前244)][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:08:02.96ID:CAP_USER
>>823
I am very busy writing code - I dont have time to track 2-3 threads.
I hope that the important messages from other threads can be forwarded here.
Consolidation is also a good idea.
I prefer if the thread allows me to shoot the cannon occasionally for testing purposes.
0826ななしさん ハンター[Lv.329(前328)][SSR武][UR防][木森]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:11:24.11ID:eY9jX8y20
この流れの通り,頭の弱い横槍いれたり統を失なってる奴なんて雑魚警備員に決まってるんだ
IP有りのどんぐり制限10スレで進行しつつ警備員皆殺しにすりゃいいんだよ
リアルじゃない痰壺なんだから優生思想よろしくバカと雑魚には発言権ないスレにすりゃいい
0828ななしさん ハンター[Lv.441][SSR武][SSR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:12:36.98ID:v+9cGEvo0
>>823
ユーザーが勝手に分裂させた尻拭いを
どんぐりキャノン★にお願いするのはどこか違う気がします

どんぐりキャノン★はここに書き込むことに一貫性を持たせているわけですし
それでいいのではないかと思います
0829ななしさん 警備員[Lv.39(前38)][SR武][SR防][苗]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:13:41.53ID:37mpaLQr0
どんぐりキャノンさんの希望から考えると
どんぐりシステムについて話しましょう ★39
が本スレ最適解で
どんぐりシステムについて話しましょう ★35
は破棄するつもりで利用しない・書き込まないのが望ましく
雑談を安全にしたい人は
どんぐりシステムについて話しましょう ★7(大砲禁止専用)
でやっておいて、いい案が書かれてたら誰かが39(本スレ)に転載
どんぐりシステムについて話しましょう ★38(大砲禁止)
は7と同じ使われ方してるから次回からはスレ立てないほうがいい
埋めるつもりで毎回書き込みに行ってる
7と統合してくれw
0830 警備員[Lv.5(前7)][新苗]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:13:42.72ID:nLS5NfCH0
>>818
雷>空気>土>水>火>氷
雷>水
雷>氷
光>闇>無属性

「雷」はメリットしかないみたい
「光」も弱点なし?
0834どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:19:37.09ID:CAP_USER
>>831
which thread?
0835 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:20:20.18ID:nLS5NfCH0
空気って何のことかと思ったら「風」のことか?
0836どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.244][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/05/18(土) 15:20:54.77ID:CAP_USER
>>830
Can you help rearrange it so it is balanced correctly?
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