波動には波動素子がある
波動素子は記憶とリンクによって成り立つ
波動素子とは波動の形相である
波動がパズルのピースなら波動素子はピースの素材である
波動素子はノードでありリンクはエッジでありノードの構造はネットワークからなる論理回路である
エッジはノード同士の関係項による結びつきからなる
雷⊃反物質⊃ガンマ線⊃衝撃
ノードは多ければ多いほどネットワークが密になるので波動素子は記憶力と論理的思考力により
成り立つ
顔の特徴(波動)⊃アンニュイな感じ(波動素子)
Region: [JP]
QUERY:[251.129.237.64] (ワッチョイ) 0a55-cSjF
HOST NAME: 240a:61:5011:a6aa:b434:8eff:fe97:b710
IP: 251.129.237.64
-- Results
NONE
-- End of job.
User-Agent: Monazilla/1.00 2chMate/0.8.10.187 Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 11; F-52B Build/V23R080A)
探検
万物は「地」からできている
2024/09/08(日) 16:23:04.59ID:gRwMMDZx
2024/09/28(土) 11:54:59.83ID:trsYE5OR
醤油すし-醤油=すし
醤油すし=醤油+すし
醤油からすしを連想するには
醤油→醤油すし→すし
である
醤油=醤油すし-すし
である
醤油すし=醤油+すし
醤油からすしを連想するには
醤油→醤油すし→すし
である
醤油=醤油すし-すし
である
2024/09/28(土) 12:00:21.27ID:trsYE5OR
特殊形相とレアな形相は同じものである
2024/09/28(土) 14:02:35.40ID:trsYE5OR
天井形相と地面形相がある
どちらも鉄板属性である
どちらも鉄板属性である
2024/09/28(土) 15:24:51.35ID:trsYE5OR
砂漠属性にはギミック形相がある
砂漠→ピラミッド(地面属性=砂漠属性)→ギミック
砂漠属性⊃ピラミッド
属性図は形相の集合で大部分の形相(イメージ)と小部分の形相(波動)を持つ
砂漠→ピラミッド(地面属性=砂漠属性)→ギミック
砂漠属性⊃ピラミッド
属性図は形相の集合で大部分の形相(イメージ)と小部分の形相(波動)を持つ
2024/09/28(土) 15:25:44.03ID:trsYE5OR
ピラミッド⊃ギミック
2024/09/28(土) 15:29:37.51ID:trsYE5OR
ドラクエ5⊃闇属性⊃キラーパンサー
2024/09/28(土) 15:31:48.49ID:trsYE5OR
レアな形相は根源を遡れないことが多いが
根源を遡れた場合レアな発想に行き着く
根源を遡れた場合レアな発想に行き着く
2024/09/28(土) 16:10:41.96ID:trsYE5OR
属性によって連想を引き寄せることができる
2024/09/28(土) 16:27:20.16ID:trsYE5OR
牛属性⊃回復
∵牛属性→ミルク→回復
牛属性⊃ミルク⊃回復
∵牛属性→ミルク→回復
牛属性⊃ミルク⊃回復
2024/09/28(土) 16:44:35.05ID:trsYE5OR
氷属性⊃火属性
∵氷⊃雪⊃雪山⊃火山
氷=雪属性
雪山=雪属性
火山=山属性=雪山-雪
∵氷⊃雪⊃雪山⊃火山
氷=雪属性
雪山=雪属性
火山=山属性=雪山-雪
2024/09/28(土) 16:47:47.58ID:trsYE5OR
書き込みは必要条件さえそろっていれば必要十分条件でなくとも良い
2024/09/28(土) 17:18:33.30ID:trsYE5OR
氷属性⊃火属性
氷⊃雪⊃雪山⊃火山⊃火
∵氷属性=雪属性
火山=山属性=(雪山-雪)属性
火山=火属性
氷⊃雪⊃雪山⊃火山⊃火
∵氷属性=雪属性
火山=山属性=(雪山-雪)属性
火山=火属性
2024/09/28(土) 17:31:56.20ID:trsYE5OR
氷属性⊃雪属性⊃雪山⊂山属性⊃火山⊂火属性
属性は形相を包摂する
雪山⊃雪属性∩山属性
火山⊃山属性∩火属性
属性は形相を包摂する
雪山⊃雪属性∩山属性
火山⊃山属性∩火属性
2024/09/28(土) 18:39:04.13ID:trsYE5OR
属性には根源はない
噂話である
形相は根源があるが
実在論的には実在しないことになっている
実在論は構造主義と関連が深いと思われる
構成要素を集めた構成主義ではない
噂話である
形相は根源があるが
実在論的には実在しないことになっている
実在論は構造主義と関連が深いと思われる
構成要素を集めた構成主義ではない
2024/09/28(土) 19:10:24.36ID:trsYE5OR
砂漠属性(地面属性)⊃ピラミッド属性⊃ギミック属性
2024/09/29(日) 12:02:34.27ID:dijt+e50
砂漠属性⊃ピラミッド属性⊃ギミック属性
2024/09/29(日) 12:05:02.20ID:dijt+e50
ラスボス属性⊃理由が重たい⊃凶行する
2024/09/29(日) 12:13:33.41ID:dijt+e50
形相展開によって属性から事実を知ることができる
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性
2024/09/29(日) 12:17:16.18ID:dijt+e50
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性→物語の根幹→ラスボスが近い
100臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:18:39.91ID:dijt+e50 砂漠属性(地面形相)→ピラミッド属性→ギミック属性
101臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:29:32.10ID:dijt+e50 属性形相論では属性図は大部分形相と小部分形相論からなる
砂漠属性→ピラミッド形相→ギミック形相
砂漠属性→ピラミッド形相→ギミック形相
102臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:35:39.90ID:dijt+e50 ガニ股、肩で呼吸⊃本気モード
波動による形相である
ツルツル、世界→鏡の世界
波動による形相である
ツルツル、世界→鏡の世界
103臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:39:05.28ID:dijt+e50 ガニ股、肩で呼吸⊂本気モード属性
104臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:50:31.41ID:dijt+e50 ガルド形相などを論理性を持つ形相変換と呼ぶ
ラスボス男→マナ→変形→ディアボロス
ラスボス男→マナ→変形→ディアボロス
105臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:03:57.63ID:dijt+e50 音楽は小部分形相である
青い、ハート⊂勇気⊂ロックマン7
青い、ハート⊂勇気⊂ロックマン7
106臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:07:30.78ID:dijt+e50 音楽の音と小部分形相は一対一、複数対一の写像である
107臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:46:28.11ID:dijt+e50 水属性⊃ファイアオクタ⊃火属性
∴水属性⊃火属性
水属性の一部分は火属性でもある
∴水属性⊃火属性
水属性の一部分は火属性でもある
108臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 14:11:02.43ID:dijt+e50 ファイアオクタ⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴ファイアオクタ⊂耐熱属性
耐熱属性は鉄板である
火属性のなかに水属性があるようなものである
∴ファイアオクタ⊂耐熱属性
耐熱属性は鉄板である
火属性のなかに水属性があるようなものである
109臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 14:32:13.44ID:dijt+e50 耐熱属性は非耐熱属性を含む
魚⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴魚⊂耐熱属性
非耐熱属性⊂耐熱属性
魚⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴魚⊂耐熱属性
非耐熱属性⊂耐熱属性
110臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:44:15.26ID:dijt+e50 操作系属性のシステム
111臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:50:38.58ID:dijt+e50 属性で陸地を増やせる
抽象的な属性よりも具象的な属性が良い
操作系属性のシステム
抽象的な属性よりも具象的な属性が良い
操作系属性のシステム
112臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:59:31.84ID:dijt+e50 解析は横槍属性である
113臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 18:15:26.95ID:dijt+e50 自動販売機の色の違いや箸とスプーンの場所も
解析による横槍属性である
解析による横槍属性である
114臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 19:38:14.28ID:dijt+e50 IQテストは横槍属性テストである
115臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 19:53:56.87ID:dijt+e50 物事の正面から解析するのが思考力で自我の増大によるものである
物事の側面から解析するのが横槍力でズルさから来ている
物事の側面から解析するのが横槍力でズルさから来ている
116臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 20:25:13.89ID:dijt+e50 頭の回転さえあれば思考力は必要ない
117臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 13:56:08.33ID:DLNNhma1 電気属性⊃ブロックのスイッチをつける
属性は属性図においていろんなものを含んでいるため
色々試せる
属性は属性図においていろんなものを含んでいるため
色々試せる
118臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 14:05:22.16ID:DLNNhma1 電気玉⊃電気属性(波動)⊃ブロックのスイッチをつける
119臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 14:24:52.68ID:DLNNhma1 形相証明展開というものがある
電気玉⊃電気属性、攻撃、周回する
など証明力を活かした形相展開である
電気玉⊃電気属性、攻撃、周回する
など証明力を活かした形相展開である
120臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 11:22:45.99ID:ASo9BDy6 属性証明展開もある
電気属性⊃電気、攻撃、直進など
電気属性⊃電気、攻撃、直進など
121臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 12:51:35.28ID:ASo9BDy6 爪をケガ⊃爪属性⊃爪を剥がす
爪をケガすると話が爪属性になり話の方向が爪を剥がすことになりやすい
属性にはいろんなものを含んでいるため注意しなくてはならない
爪をケガすると話が爪属性になり話の方向が爪を剥がすことになりやすい
属性にはいろんなものを含んでいるため注意しなくてはならない
122臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 12:56:15.87ID:ASo9BDy6 爪を剥がすは爪属性の属性証明展開である
123臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:21:19.73ID:ASo9BDy6 爪をケガしていると爪を剥がすことになりやすいのは
爪の形相証明展開における爪属性に起因する
爪の形相証明展開における爪属性に起因する
124臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:40:30.94ID:ASo9BDy6 運命は日常属性が多い
思考力は非日常属性を含む
思考力は非日常属性を含む
125臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:45:27.44ID:ASo9BDy6 人間、人間また人間は日常属性である
日常属性のレアな形相に属すると思われる
特殊な人間、人間、また人間は非日常属性である
日常属性のレアな形相に属すると思われる
特殊な人間、人間、また人間は非日常属性である
126臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 16:24:57.69ID:ASo9BDy6 あくまのかがみ⊃鏡属性⊃マホカンタ
属性は属性図においていろんな形相を含む
属性は属性図においていろんな形相を含む
127臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 16:54:17.15ID:ASo9BDy6 フェアリードラゴン⊃ドラゴン属性、虫属性
通常配合⊃属性×属性⊃スカルゴン
通常配合で強力なのはスカルゴンである
通常配合⊃属性×属性⊃スカルゴン
通常配合で強力なのはスカルゴンである
128臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:32:33.45ID:ASo9BDy6 空腹度=フロア形相(フロア毎)
横槍の発想である
横槍の発想である
129臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:40:47.32ID:ASo9BDy6 シレン⊃良作属性⊃奥が深い⊃クリア報酬が多い
130臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:48:04.34ID:ASo9BDy6 地雷属性⊃装備破壊効果
地雷属性は装備破壊効果が予測できる
地雷属性は装備破壊効果が予測できる
131臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:50:23.07ID:ASo9BDy6 トンベリ属性⊃一撃死
132臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 10:23:09.66ID:dZ+1U820 重力⊃非常に小さい⊃少しの斥力で浮揚
133臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:21:19.10ID:dZ+1U820 属性の可疑性
見られている属性
見られている属性
134臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:46:27.09ID:dZ+1U820 夢で処女を失ったら
現実でも処女を失ったことになるんでしょうか
現実でも処女を失ったことになるんでしょうか
135臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:48:09.34ID:dZ+1U820 ゲームは非線形プログラミングに挑むべき
線形プログラミングは飽和状態である
線形プログラミングは飽和状態である
136臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 17:16:12.03ID:dZ+1U820 バリア属性⊃宝を守るため侵入者を阻む⊃近くに宝
関係証明が必要である
関係証明が必要である
137臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:21:15.82ID:dZ+1U820 とがったほね属性⊃ドラゴン属性
138臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:54:15.34ID:dZ+1U820 連続形相と離散形相がある
電池4倍-1倍=3倍
が連続形相である
数学的証明は連続形相である
思考力と証明力の違いである
電池4倍-1倍=3倍
が連続形相である
数学的証明は連続形相である
思考力と証明力の違いである
139臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:59:18.60ID:dZ+1U820 証明力は計算能力による連続形相からなる
いわゆる計算高さである
思考力は自我の増大による離散形相からなる
アインシュタイン、ニュートンなど物理学者が得意とする
いわゆる夢想的発想である
いわゆる計算高さである
思考力は自我の増大による離散形相からなる
アインシュタイン、ニュートンなど物理学者が得意とする
いわゆる夢想的発想である
140臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 10:30:38.43ID:sUh8xalr ゴミ⊃散らばると困るから一か所に集める⊃ゴミ箱
141臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 11:00:06.46ID:sUh8xalr バリア⊃宝を取られると困るから宝の周りにバリアをはる⊃宝
142臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:35:16.60ID:sUh8xalr バリア属性⊃宝を取られると困るからバリアを敷く⊃宝箱
落葉属性⊃⊃たき火
落葉属性⊃⊃たき火
143臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:44:00.69ID:sUh8xalr バリア属性⊃宝箱の周りにバリアをはると侵入者を阻むことで効率的⊃宝箱
144臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:45:05.85ID:sUh8xalr ゴミ属性⊃ゴミ箱に収めると効率的⊃ゴミ箱
145臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:48:56.46ID:sUh8xalr 属性には根元属性と末端属性がある
バリア属性⊃⊃宝箱
は末端属性
バリア属性⊃⊃ボス
は根元属性
バリア属性⊃⊃宝箱
は末端属性
バリア属性⊃⊃ボス
は根元属性
146臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:53:54.52ID:sUh8xalr ターミナル属性⊃⊃界の軌跡
ターミナル属性⊃派遣、バージョンが多い
ターミナル属性⊃派遣、バージョンが多い
147臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:57:36.91ID:sUh8xalr 属性の可疑性によって横槍属性を探す
陰毛⊃横槍属性⊃探す
陰毛⊃横槍属性⊃探す
148臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 13:14:51.50ID:sUh8xalr ターミナル属性^c=多くの街属性
ターミナル属性の反対属性はターミナル属性^cで表す
しかし補集合には関係証明が多くなるため
A≠A^cではなくA⊃A^cとしたほうが良い
そこでA⊃A^cc⊂A^cになるA^ccを作り
A∩A^c=A^ccとする
補亜集合属性の関係証明と呼ぶ
ターミナル属性の補亜集合は多くの街となる
ターミナル属性の反対属性はターミナル属性^cで表す
しかし補集合には関係証明が多くなるため
A≠A^cではなくA⊃A^cとしたほうが良い
そこでA⊃A^cc⊂A^cになるA^ccを作り
A∩A^c=A^ccとする
補亜集合属性の関係証明と呼ぶ
ターミナル属性の補亜集合は多くの街となる
149臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 13:23:38.54ID:sUh8xalr 有⊃量子⊂無、有∩無=量子
よって有^c≠無
量子力学は有と無の間の学問である
よって有^c≠無
量子力学は有と無の間の学問である
150臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:10:05.93ID:sUh8xalr 連続形相は計算力からなる
離散形相は思考力からなる
離散形相は思考力からなる
151臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:26:47.83ID:sUh8xalr 城属性⊃金銀財宝⊃宝
152臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:33:37.40ID:sUh8xalr 集落属性⊃家3軒
153臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:41:39.60ID:sUh8xalr ?属性⊃宿屋
謎の宿屋である
謎の宿屋である
154臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:42:34.96ID:sUh8xalr イベント属性⊃宿屋
155臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 10:38:14.40ID:OG7PByKh 高い所属性⊃パーティがある⊃偉い人が参加する
156臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 10:43:28.97ID:OG7PByKh 属性には波動がある
157臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:14:49.54ID:OG7PByKh 物理学属性の看破
158臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:18:47.68ID:OG7PByKh 反対属性の補亜集合が存在することを
補亜集合の原理と呼ぶ
補亜集合の原理と呼ぶ
159臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:22:48.78ID:OG7PByKh ターミナル属性の補亜集合はターミナル亜属性である
160臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:48:48.84ID:OG7PByKh 補亜集合をおべっかとも言う
161臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:00:58.77ID:OG7PByKh 物理属性は美の最先端である
162臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:08:26.32ID:OG7PByKh 補亜属性のことを亜属性とも言う
163臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:14:00.22ID:OG7PByKh 色彩豊か⊂芸術家属性
界の軌跡
界の軌跡
164臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:16:12.10ID:OG7PByKh 芸術家属性⊃暴れ回る⊃異物扱い
165臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:21:43.76ID:OG7PByKh インクリメント属性がある
166臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:29:51.75ID:OG7PByKh 亜属性は反対属性である
167臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:32:05.10ID:OG7PByKh ターミナル属性の連続形相はダンジョン属性である
168臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:39:48.48ID:OG7PByKh 離散的集中力で連続形相を導ける
すなわち思考力は計算力を補う
すなわち思考力は計算力を補う
169臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:51:17.26ID:OG7PByKh ターミナル属性の連続属性はダンジョン属性である
170臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 13:19:22.46ID:OG7PByKh 感性から属性を見つけるのも良い
涼宮ハルヒのプログラム空間
涼宮ハルヒのプログラム空間
171臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 13:56:12.88ID:OG7PByKh 遠い属性の形相は未発見なことも多い
172臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 16:42:06.98ID:OG7PByKh デブ属性⊃料理人⊃商人
173臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 17:29:35.44ID:OG7PByKh クリスタル⊃不思議な力⊃ヤバイ
174臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 12:07:35.53ID:LbVkTexA バイオハザード⊃⊃ホラー属性
バイオハザードからホラー属性の可疑性がある
サンダー⊃電気属性⊃機械
針飛ばし⊃針属性⊃当たるとダメージ
バイオハザードからホラー属性の可疑性がある
サンダー⊃電気属性⊃機械
針飛ばし⊃針属性⊃当たるとダメージ
175臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 12:48:15.01ID:LbVkTexA 書き込むことで書き込み属性を持つ
176臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 13:56:36.12ID:LbVkTexA レアな形相はあらゆる形相が複雑に絡み合っている
非日常形相であり日常形相の重なりなので連想可能性は高くなる
非日常形相であり日常形相の重なりなので連想可能性は高くなる
177臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 14:42:38.27ID:LbVkTexA 獅子属性⊃獅子座⊃神話属性
178臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 14:54:28.04ID:LbVkTexA ポヨンの装備属性⊃中盤に手に入る⊃中盤に仲間になる
179臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:09:08.49ID:LbVkTexA 日常形相∩日常形相=非日常形相
非日常形相⊃日常形相の亜属性
非日常形相⊃日常形相の亜属性
180臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:26:40.30ID:LbVkTexA 酒場属性⊃情報
181臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:45:13.64ID:LbVkTexA 女の子属性⊃魔法使い
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