波動には波動素子がある
波動素子は記憶とリンクによって成り立つ
波動素子とは波動の形相である
波動がパズルのピースなら波動素子はピースの素材である
波動素子はノードでありリンクはエッジでありノードの構造はネットワークからなる論理回路である
エッジはノード同士の関係項による結びつきからなる
雷⊃反物質⊃ガンマ線⊃衝撃
ノードは多ければ多いほどネットワークが密になるので波動素子は記憶力と論理的思考力により
成り立つ
顔の特徴(波動)⊃アンニュイな感じ(波動素子)
Region: [JP]
QUERY:[251.129.237.64] (ワッチョイ) 0a55-cSjF
HOST NAME: 240a:61:5011:a6aa:b434:8eff:fe97:b710
IP: 251.129.237.64
-- Results
NONE
-- End of job.
User-Agent: Monazilla/1.00 2chMate/0.8.10.187 Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 11; F-52B Build/V23R080A)
万物は「地」からできている
2024/09/08(日) 16:23:04.59ID:gRwMMDZx
論理性は非属性的である
弦⊃水⊃霧⊃振動
これは水属性の式ではない
水の式である
属性は感性的であり論理性と相容れない
波動とは相性がいい
弦⊃水⊃霧⊃振動
これは水属性の式ではない
水の式である
属性は感性的であり論理性と相容れない
波動とは相性がいい
波動素子は主観的であり波動は客観的である
波動素子は~な感じという使い方をする
火属性な感じなどである
前衛的形相とも言える
波動素子は~な感じという使い方をする
火属性な感じなどである
前衛的形相とも言える
前衛的形相とは属性であり抽象化した部分の総和である
リラックマなどはクマ属性であり抽象化した現実のクマの部分の総和である
属性には属性図がありその部分の総和がある
物理学は物理属性の属性図において数学による部分化がなされる
数学は抽象化すればするほど部分化が多くなる
数学の抽象化はネットワーク化であり具象化による局所的説明と反して
大域的説明がなされる
ネットワークが密になるほど属性図の部分化が増える
リラックマなどはクマ属性であり抽象化した現実のクマの部分の総和である
属性には属性図がありその部分の総和がある
物理学は物理属性の属性図において数学による部分化がなされる
数学は抽象化すればするほど部分化が多くなる
数学の抽象化はネットワーク化であり具象化による局所的説明と反して
大域的説明がなされる
ネットワークが密になるほど属性図の部分化が増える
物理学の理解力は波動素子が物質によるネットワークか数学によるネットワークの
大域的部分化の論理的思考によるものである
弁護士といえば論理的思考力であるが社会的ネットワークが発達していると思われる
論理的思考力を鍛えるには波動素子によるネットワーク化が重要である
大域的部分化の論理的思考によるものである
弁護士といえば論理的思考力であるが社会的ネットワークが発達していると思われる
論理的思考力を鍛えるには波動素子によるネットワーク化が重要である
波動素子のネットワークもあれば波動のネットワークもある
小部分形相によるネットワークで万物のネットワークといえる
物事の側面から切り込むことができる
万物のネットワークに関してはアンテナの広さが重要である
小部分形相によるネットワークで万物のネットワークといえる
物事の側面から切り込むことができる
万物のネットワークに関してはアンテナの広さが重要である
波動派とネットワーク派に分かれる
波動派は感性的であり、ネットワーク派は理性的である
波動派は感受性が強く、ネットワーク派は論理的思考力に長けている
波動派は感性的であり、ネットワーク派は理性的である
波動派は感受性が強く、ネットワーク派は論理的思考力に長けている
記憶が構造化した時有機的といい、記憶が離散化したときを断片化と呼ぶ
2024/09/08(日) 16:30:24.40ID:gRwMMDZx
エピソード記憶は有機的ネットワークによる記憶である
意味記憶にネットワークはないが連想によるネットワーク化によって爆発的に
記憶を引き出しやすくなる
意味記憶にネットワークはないが連想によるネットワーク化によって爆発的に
記憶を引き出しやすくなる
世界は目分量でできているが人間には形相量を見出す力がある
目分量を大域的部分化することで形相分解が可能である
すなわち具象を抽象化した概念による形相分解である
ネットワーク化した波動素子による波動の部分化が形相分解である
目分量を大域的部分化することで形相分解が可能である
すなわち具象を抽象化した概念による形相分解である
ネットワーク化した波動素子による波動の部分化が形相分解である
目分量の空間のことを非形相空間と呼ぶ
非形相空間は形相化することで人間に最適化していく
非形相空間は形相化することで人間に最適化していく
格闘技は波動である
非形相空間から形相化(小部分形相化)することで
感性的形相(前衛的形相)である波動の格闘技が成り立つ
非形相空間から形相化(小部分形相化)することで
感性的形相(前衛的形相)である波動の格闘技が成り立つ
2024/09/09(月) 10:20:36.52ID:2qmZ4iFL
テスト
2024/09/09(月) 11:08:48.48ID:2qmZ4iFL
実物⊃abcd⊃eの絵を描くには
属性図から波動素子により大域的部分化することで
非形相空間から波動(小部分形相)空間を構築する
波動素子とはeのことであり形相の階層構造によるネットワーク(e)→感性的形相(abcd)への
写し取りによって絵を描くことができる
ネズミが絵を描いたという実験があったがネズミは形相化するためのネットワークを
持たないため単調な絵しか描けないだろう
非階層的な絵は特徴を捉えていないため波動による絵になるしかない
小部分形相による絵は記憶が断片化した無秩序な絵になるだろう
固定観念を廃した絵になるだろうが非階層的で基準を持たない非形相空間となる
ネットワークは社会的、感性的、物質的、数学的など様々である
ネットワーク的(左脳的)と波動的(右脳的)でも絵の描き方は変わる
属性図から波動素子により大域的部分化することで
非形相空間から波動(小部分形相)空間を構築する
波動素子とはeのことであり形相の階層構造によるネットワーク(e)→感性的形相(abcd)への
写し取りによって絵を描くことができる
ネズミが絵を描いたという実験があったがネズミは形相化するためのネットワークを
持たないため単調な絵しか描けないだろう
非階層的な絵は特徴を捉えていないため波動による絵になるしかない
小部分形相による絵は記憶が断片化した無秩序な絵になるだろう
固定観念を廃した絵になるだろうが非階層的で基準を持たない非形相空間となる
ネットワークは社会的、感性的、物質的、数学的など様々である
ネットワーク的(左脳的)と波動的(右脳的)でも絵の描き方は変わる
2024/09/10(火) 18:28:39.94ID:9yM0xLsQ
ビーナスの誕生はボテ腹∩ボッティチェリ(ボテ)={ボテ}
記憶力は連想によって向上する
記憶力は連想によって向上する
2024/09/11(水) 16:06:33.57ID:Z+WTJchO
氷付けで未来化
無機的記憶という
石版で未来化
有機的記憶という
無機的記憶という
石版で未来化
有機的記憶という
2024/09/11(水) 16:17:13.42ID:Z+WTJchO
無機的記憶は記憶のネットワークが疎である
有機的記憶は記憶のネットワークが密である
有機的記憶は記憶のネットワークが密である
2024/09/11(水) 18:30:26.20ID:Z+WTJchO
記憶のネットワークが密であるほど属性図の大域的部分化でき
思考のネットワークが構築される
これを記憶から思考の写像性と呼ぶ
AIの思考能力も記憶力から来ている
思考のネットワークが構築される
これを記憶から思考の写像性と呼ぶ
AIの思考能力も記憶力から来ている
2024/09/11(水) 19:46:20.92ID:Z+WTJchO
霧=弦+水+振動
水=電気+埃+火
紫=青+赤
論理性はB=ΣAi(=と+)から成り立つ
属性は属性から成り立つ
水=電気+埃+火
紫=青+赤
論理性はB=ΣAi(=と+)から成り立つ
属性は属性から成り立つ
2024/09/12(木) 12:48:31.54ID:dQYWrVDW
テスト
23臨時で名無しです
2024/09/12(木) 14:42:13.06ID:dQYWrVDW24臨時で名無しです
2024/09/12(木) 15:32:31.94ID:dQYWrVDW 有機的記憶はネットワーク構造であるため
忘れても残滓から復元できる
忘れても残滓から復元できる
2024/09/12(木) 17:04:45.89ID:dQYWrVDW
アンテナを広げることでネットワーク化する波動素子を探しやすくなるが
ネットワークの上層のレイヤーはアンテナを狭めることで成り立つ
ネットワークの上層のレイヤーはアンテナを狭めることで成り立つ
2024/09/12(木) 17:30:13.16ID:dQYWrVDW
レイヤーにおいて波動派と粒子派があり
遠距離波動と近距離波動があり近距離波動は粒子的である
遠距離波動と近距離波動があり近距離波動は粒子的である
2024/09/12(木) 17:37:36.27ID:dQYWrVDW
遠距離波動学は社会、心理、言語などのレイヤーがあり
近距離波動学は物質、数学などのレイヤーがある
近距離波動学は物質、数学などのレイヤーがある
2024/09/12(木) 18:52:25.99ID:dQYWrVDW
解析は横槍である
波動は王道である
波動は王道である
2024/09/12(木) 18:53:23.46ID:dQYWrVDW
波動は正道である
2024/09/12(木) 19:35:51.43ID:dQYWrVDW
科学は横槍の集まりである
近距離波動は正道である
遠距離波動は横槍である
近距離波動は正道である
遠距離波動は横槍である
2024/09/12(木) 19:46:36.72ID:dQYWrVDW
有は傲慢である
無は質素である
無は質素である
2024/09/12(木) 20:27:44.92ID:dQYWrVDW
科学(横槍)は重力反射板のような正道ではない
2024/09/12(木) 20:29:03.78ID:dQYWrVDW
横槍は傲慢な概念ではない
2024/09/12(木) 20:45:08.22ID:dQYWrVDW
理系は解析派である
>>34 東松山ガイジ「マネが山本彩がド近所なのに」
山本彩ってグロブスと
10年粘着の全然タイプじゃない
グロブス 自分が言った話が1つもない、東松山ガイジが適当に言った話ばっか
東松山ガイジは人を陥れる為に人生か
けてるからね?w
千川安倍クリニックのメガネカウンセラーのグロブスがキライなんだわ、凝視してくんのキモくね?
山本彩ってグロブスと
10年粘着の全然タイプじゃない
グロブス 自分が言った話が1つもない、東松山ガイジが適当に言った話ばっか
東松山ガイジは人を陥れる為に人生か
けてるからね?w
千川安倍クリニックのメガネカウンセラーのグロブスがキライなんだわ、凝視してくんのキモくね?
2024/09/13(金) 10:48:24.07ID:1fa4AsHL
AIは記憶とフットワークの写像性である
2024/09/14(土) 17:43:59.63ID:Snly37mB
仲間に向いてない⊃弱い(かわいくない、かっこよくない)⊃きもい
2024/09/14(土) 17:54:13.86ID:Snly37mB
仲間に向いてる⊃可能性がある⊃きもい
2024/09/14(土) 18:15:06.86ID:Snly37mB
仲間に向いてないかも知れない⊃可能性が低い⊃きもい
2024/09/16(月) 13:38:05.25ID:GPTE2/Do
社会は多様性があり、解析してもどうにもならないこともある
これをダイナミクスと呼ぶ
これをダイナミクスと呼ぶ
2024/09/17(火) 11:24:45.91ID:y5gXvQoR
病院⊃たまに通うもの
2024/09/17(火) 15:35:58.52ID:y5gXvQoR
波動派はアンテナを広げすぎてネットワークを作れない
アンテナを狭めてこそネットワークが作られる
アンテナを狭めてこそネットワークが作られる
2024/09/18(水) 13:27:22.59ID:Fi9iYgWh
心理は波動とネットワークである
2024/09/18(水) 14:30:23.09ID:Fi9iYgWh
絵は波動とネットワークである
記憶(波動)とネットワークは相反する概念であり
両方使いこなすのが絵である
記憶(波動)とネットワークは相反する概念であり
両方使いこなすのが絵である
2024/09/18(水) 17:48:19.56ID:Fi9iYgWh
音楽は小部分形相(波動)である
2024/09/18(水) 18:33:08.77ID:Fi9iYgWh
発音がオヤジ臭い⊃本質がオヤジ臭い
2024/09/20(金) 13:51:57.92ID:4t7rm4gP
科学は横槍なのでどこまでも立ち向かえるわけではない
2024/09/20(金) 13:53:04.36ID:4t7rm4gP
真の使い手は感性と理性の融合である
2024/09/20(金) 14:05:18.94ID:4t7rm4gP
運命はない
2024/09/22(日) 09:47:35.57ID:dPeEejQH
形相的距離というものがある
sinθ、sin∞までの形相的距離は1である
sinθからsin1/2πまでの形相的距離は0である
sinθ、sin∞までの形相的距離は1である
sinθからsin1/2πまでの形相的距離は0である
2024/09/22(日) 10:08:50.15ID:dPeEejQH
鉄の温度30℃から1億℃ならば形相的距離は不明
30かもしれないし一万かもしれない
30かもしれないし一万かもしれない
2024/09/22(日) 19:59:01.46ID:dPeEejQH
形相的距離は連続性と離散性の変換に分かれている
2024/09/22(日) 20:00:18.06ID:dPeEejQH
形相的距離というものがある
sinθ、sin∞までの形相的距離は2である
sinθからsin1/2πまでの形相的距離は1である
sinθ、sin∞までの形相的距離は2である
sinθからsin1/2πまでの形相的距離は1である
2024/09/23(月) 14:35:03.06ID:RdxVAEFU
AIは経験則なくして発見はできない
経験則の中に発見があるがデータは揃っているため
あとは論理だけなのかも知れない
経験則の中に発見があるがデータは揃っているため
あとは論理だけなのかも知れない
2024/09/23(月) 14:39:54.48ID:RdxVAEFU
芸術家の経験則は重要である
2024/09/23(月) 14:43:50.00ID:RdxVAEFU
感性の領域は広げることに意味がありそれが前衛的といえる
そこからデータとなって論理と結合する
そこからデータとなって論理と結合する
2024/09/23(月) 15:56:18.15ID:RdxVAEFU
ガルド形相は20万ガルド⊃売却、敵、イベントである
形相的距離は10~200だと思われる
形相的距離は10~200だと思われる
2024/09/24(火) 15:46:10.88ID:C7t2VwEP
科学は正道と横槍である
2024/09/24(火) 17:49:29.21ID:C7t2VwEP
イエローチェリーは形相的距離2である
赤いさくらんぼ→遺伝子組み換え→黄色いさくらんぼ
情報移動は形相的距離2である
移動→情報→情報移動
賢者攻撃は形相的距離2である
攻撃→二人の賢者→賢者攻撃
ジェットは形相的距離3である
飛行機→ガス→着火→ジェット
赤いさくらんぼ→遺伝子組み換え→黄色いさくらんぼ
情報移動は形相的距離2である
移動→情報→情報移動
賢者攻撃は形相的距離2である
攻撃→二人の賢者→賢者攻撃
ジェットは形相的距離3である
飛行機→ガス→着火→ジェット
2024/09/24(火) 18:27:14.12ID:C7t2VwEP
使ってくる魔法がサンダーでサンダー吸収属性の形相的距離は2である
サンダーの使い手→サンダー属性→サンダー吸収
サンダーの使い手⊃サンダー属性⊃サンダー吸収
と関係項による証明もできる
サンダーの使い手→サンダー属性→サンダー吸収
サンダーの使い手⊃サンダー属性⊃サンダー吸収
と関係項による証明もできる
2024/09/24(火) 18:30:27.05ID:C7t2VwEP
形相的距離は論理性による距離である
論理的距離ともいえる
赤→青→紫
の紫の形相的距離は2である
論理的距離ともいえる
赤→青→紫
の紫の形相的距離は2である
2024/09/24(火) 18:32:28.97ID:C7t2VwEP
飛行機とジェットの証明は
飛行機⊃ガス⊃着火⊃ジェット
である形相的距離は3である
飛行機⊃ガス⊃着火⊃ジェット
である形相的距離は3である
2024/09/24(火) 18:53:32.94ID:C7t2VwEP
水の形相的距離は3である
火→埃→電気→水
水=火+埃+電気
火→埃→電気→水
水=火+埃+電気
2024/09/24(火) 19:01:14.72ID:C7t2VwEP
主人公の仲間、敵キャラの可能性の証明は
主人公の仲間⊃クールでスマート⊃友達甲斐ない奴⊃敵キャラの可能性
である
主人公の仲間⊃クールでスマート⊃友達甲斐ない奴⊃敵キャラの可能性
である
2024/09/25(水) 10:11:19.85ID:r1U/b0ZD
特殊な事が起きた時はその関係証明をすると周辺事実を洗い出せる
斉藤さん⊃⊃トイレの水出しっぱなし
斉藤さん⊃⊃トイレの水出しっぱなし
2024/09/25(水) 10:14:55.51ID:r1U/b0ZD
これを特殊関係証明と呼ぶ
2024/09/25(水) 10:24:33.81ID:r1U/b0ZD
特殊な二項目を導き出すことを特殊一項関係証明と呼び
扇風機⊃風に当たりに来る人etc⊃?
特殊な二項目との関係を証明することを特殊二項関係証明と呼ぶ
中林さん⊃ドローシーツに入れる⊃下枕
扇風機⊃風に当たりに来る人etc⊃?
特殊な二項目との関係を証明することを特殊二項関係証明と呼ぶ
中林さん⊃ドローシーツに入れる⊃下枕
2024/09/25(水) 15:24:07.98ID:r1U/b0ZD
天井属性が大体炎属性→敵が大体炎属性
天井属性≒敵属性
天井の属性付けでエリア全体が決まる
天井属性の寄与と呼ぶ
天井属性≒敵属性
天井の属性付けでエリア全体が決まる
天井属性の寄与と呼ぶ
2024/09/25(水) 15:29:55.48ID:r1U/b0ZD
天井属性は鉄板である
2024/09/25(水) 15:30:24.05ID:r1U/b0ZD
熱しやすく冷めにくい
2024/09/25(水) 15:32:07.59ID:r1U/b0ZD
天井属性は鉄板属性である
2024/09/25(水) 16:04:14.86ID:r1U/b0ZD
頭の回転の遅さ=頭の精密さ=思考力
2024/09/25(水) 16:10:03.72ID:r1U/b0ZD
あらゆる概念を内包するのが属性である
2024/09/25(水) 16:21:07.35ID:r1U/b0ZD
頭の回転>知性>証明力>思考力>勉強力
2024/09/26(木) 12:32:50.31ID:BwUBGWFj
特殊形相展開というものがある
特殊なものから形相を広げ解を得ることができる
特殊なものから形相を広げ解を得ることができる
2024/09/26(木) 12:37:05.87ID:BwUBGWFj
一般形相展開というものもある
2024/09/27(金) 16:19:37.63ID:qxgjcMez
物の端っこは特殊形相である
端っこを意識すると物を取り出すのに便利である
端っこを意識すると物を取り出すのに便利である
2024/09/27(金) 16:31:50.77ID:qxgjcMez
形相移動において天井形相がどこにでもある
例えばポーズ画面や空などの場合は一般形相と言い
家や窓などどこかにあるものなら特殊形相と言う
形相的空間とは特殊形相を指す場合が多い
例えばポーズ画面や空などの場合は一般形相と言い
家や窓などどこかにあるものなら特殊形相と言う
形相的空間とは特殊形相を指す場合が多い
2024/09/27(金) 16:38:05.56ID:qxgjcMez
形相の根源を遡っても意味のないことが多い
例えばひげ剃りは物質であるとか素粒子であるとか
生活において意味のないことが多い
例えばひげ剃りは物質であるとか素粒子であるとか
生活において意味のないことが多い
2024/09/27(金) 16:42:51.13ID:qxgjcMez
根源形相は一般形相になることが多い
派生形相は特殊形相になることが多い
富士山の構成要素は派生形相として~県のなど係る言葉が必要となる
派生形相は特殊形相になることが多い
富士山の構成要素は派生形相として~県のなど係る言葉が必要となる
2024/09/28(土) 11:54:59.83ID:trsYE5OR
醤油すし-醤油=すし
醤油すし=醤油+すし
醤油からすしを連想するには
醤油→醤油すし→すし
である
醤油=醤油すし-すし
である
醤油すし=醤油+すし
醤油からすしを連想するには
醤油→醤油すし→すし
である
醤油=醤油すし-すし
である
2024/09/28(土) 12:00:21.27ID:trsYE5OR
特殊形相とレアな形相は同じものである
2024/09/28(土) 14:02:35.40ID:trsYE5OR
天井形相と地面形相がある
どちらも鉄板属性である
どちらも鉄板属性である
2024/09/28(土) 15:24:51.35ID:trsYE5OR
砂漠属性にはギミック形相がある
砂漠→ピラミッド(地面属性=砂漠属性)→ギミック
砂漠属性⊃ピラミッド
属性図は形相の集合で大部分の形相(イメージ)と小部分の形相(波動)を持つ
砂漠→ピラミッド(地面属性=砂漠属性)→ギミック
砂漠属性⊃ピラミッド
属性図は形相の集合で大部分の形相(イメージ)と小部分の形相(波動)を持つ
2024/09/28(土) 15:25:44.03ID:trsYE5OR
ピラミッド⊃ギミック
2024/09/28(土) 15:29:37.51ID:trsYE5OR
ドラクエ5⊃闇属性⊃キラーパンサー
2024/09/28(土) 15:31:48.49ID:trsYE5OR
レアな形相は根源を遡れないことが多いが
根源を遡れた場合レアな発想に行き着く
根源を遡れた場合レアな発想に行き着く
2024/09/28(土) 16:10:41.96ID:trsYE5OR
属性によって連想を引き寄せることができる
2024/09/28(土) 16:27:20.16ID:trsYE5OR
牛属性⊃回復
∵牛属性→ミルク→回復
牛属性⊃ミルク⊃回復
∵牛属性→ミルク→回復
牛属性⊃ミルク⊃回復
2024/09/28(土) 16:44:35.05ID:trsYE5OR
氷属性⊃火属性
∵氷⊃雪⊃雪山⊃火山
氷=雪属性
雪山=雪属性
火山=山属性=雪山-雪
∵氷⊃雪⊃雪山⊃火山
氷=雪属性
雪山=雪属性
火山=山属性=雪山-雪
2024/09/28(土) 16:47:47.58ID:trsYE5OR
書き込みは必要条件さえそろっていれば必要十分条件でなくとも良い
2024/09/28(土) 17:18:33.30ID:trsYE5OR
氷属性⊃火属性
氷⊃雪⊃雪山⊃火山⊃火
∵氷属性=雪属性
火山=山属性=(雪山-雪)属性
火山=火属性
氷⊃雪⊃雪山⊃火山⊃火
∵氷属性=雪属性
火山=山属性=(雪山-雪)属性
火山=火属性
2024/09/28(土) 17:31:56.20ID:trsYE5OR
氷属性⊃雪属性⊃雪山⊂山属性⊃火山⊂火属性
属性は形相を包摂する
雪山⊃雪属性∩山属性
火山⊃山属性∩火属性
属性は形相を包摂する
雪山⊃雪属性∩山属性
火山⊃山属性∩火属性
2024/09/28(土) 18:39:04.13ID:trsYE5OR
属性には根源はない
噂話である
形相は根源があるが
実在論的には実在しないことになっている
実在論は構造主義と関連が深いと思われる
構成要素を集めた構成主義ではない
噂話である
形相は根源があるが
実在論的には実在しないことになっている
実在論は構造主義と関連が深いと思われる
構成要素を集めた構成主義ではない
2024/09/28(土) 19:10:24.36ID:trsYE5OR
砂漠属性(地面属性)⊃ピラミッド属性⊃ギミック属性
2024/09/29(日) 12:02:34.27ID:dijt+e50
砂漠属性⊃ピラミッド属性⊃ギミック属性
2024/09/29(日) 12:05:02.20ID:dijt+e50
ラスボス属性⊃理由が重たい⊃凶行する
2024/09/29(日) 12:13:33.41ID:dijt+e50
形相展開によって属性から事実を知ることができる
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性
2024/09/29(日) 12:17:16.18ID:dijt+e50
ツルツルの世界→鏡の世界→二人目の主人公属性→物語の根幹→ラスボスが近い
100臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:18:39.91ID:dijt+e50 砂漠属性(地面形相)→ピラミッド属性→ギミック属性
101臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:29:32.10ID:dijt+e50 属性形相論では属性図は大部分形相と小部分形相論からなる
砂漠属性→ピラミッド形相→ギミック形相
砂漠属性→ピラミッド形相→ギミック形相
102臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:35:39.90ID:dijt+e50 ガニ股、肩で呼吸⊃本気モード
波動による形相である
ツルツル、世界→鏡の世界
波動による形相である
ツルツル、世界→鏡の世界
103臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:39:05.28ID:dijt+e50 ガニ股、肩で呼吸⊂本気モード属性
104臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 12:50:31.41ID:dijt+e50 ガルド形相などを論理性を持つ形相変換と呼ぶ
ラスボス男→マナ→変形→ディアボロス
ラスボス男→マナ→変形→ディアボロス
105臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:03:57.63ID:dijt+e50 音楽は小部分形相である
青い、ハート⊂勇気⊂ロックマン7
青い、ハート⊂勇気⊂ロックマン7
106臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:07:30.78ID:dijt+e50 音楽の音と小部分形相は一対一、複数対一の写像である
107臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 13:46:28.11ID:dijt+e50 水属性⊃ファイアオクタ⊃火属性
∴水属性⊃火属性
水属性の一部分は火属性でもある
∴水属性⊃火属性
水属性の一部分は火属性でもある
108臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 14:11:02.43ID:dijt+e50 ファイアオクタ⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴ファイアオクタ⊂耐熱属性
耐熱属性は鉄板である
火属性のなかに水属性があるようなものである
∴ファイアオクタ⊂耐熱属性
耐熱属性は鉄板である
火属性のなかに水属性があるようなものである
109臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 14:32:13.44ID:dijt+e50 耐熱属性は非耐熱属性を含む
魚⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴魚⊂耐熱属性
非耐熱属性⊂耐熱属性
魚⊂水属性⊃甲殻類⊃耐熱
∴魚⊂耐熱属性
非耐熱属性⊂耐熱属性
110臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:44:15.26ID:dijt+e50 操作系属性のシステム
111臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:50:38.58ID:dijt+e50 属性で陸地を増やせる
抽象的な属性よりも具象的な属性が良い
操作系属性のシステム
抽象的な属性よりも具象的な属性が良い
操作系属性のシステム
112臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 17:59:31.84ID:dijt+e50 解析は横槍属性である
113臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 18:15:26.95ID:dijt+e50 自動販売機の色の違いや箸とスプーンの場所も
解析による横槍属性である
解析による横槍属性である
114臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 19:38:14.28ID:dijt+e50 IQテストは横槍属性テストである
115臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 19:53:56.87ID:dijt+e50 物事の正面から解析するのが思考力で自我の増大によるものである
物事の側面から解析するのが横槍力でズルさから来ている
物事の側面から解析するのが横槍力でズルさから来ている
116臨時で名無しです🐙
2024/09/29(日) 20:25:13.89ID:dijt+e50 頭の回転さえあれば思考力は必要ない
117臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 13:56:08.33ID:DLNNhma1 電気属性⊃ブロックのスイッチをつける
属性は属性図においていろんなものを含んでいるため
色々試せる
属性は属性図においていろんなものを含んでいるため
色々試せる
118臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 14:05:22.16ID:DLNNhma1 電気玉⊃電気属性(波動)⊃ブロックのスイッチをつける
119臨時で名無しです🐙
2024/09/30(月) 14:24:52.68ID:DLNNhma1 形相証明展開というものがある
電気玉⊃電気属性、攻撃、周回する
など証明力を活かした形相展開である
電気玉⊃電気属性、攻撃、周回する
など証明力を活かした形相展開である
120臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 11:22:45.99ID:ASo9BDy6 属性証明展開もある
電気属性⊃電気、攻撃、直進など
電気属性⊃電気、攻撃、直進など
121臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 12:51:35.28ID:ASo9BDy6 爪をケガ⊃爪属性⊃爪を剥がす
爪をケガすると話が爪属性になり話の方向が爪を剥がすことになりやすい
属性にはいろんなものを含んでいるため注意しなくてはならない
爪をケガすると話が爪属性になり話の方向が爪を剥がすことになりやすい
属性にはいろんなものを含んでいるため注意しなくてはならない
122臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 12:56:15.87ID:ASo9BDy6 爪を剥がすは爪属性の属性証明展開である
123臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:21:19.73ID:ASo9BDy6 爪をケガしていると爪を剥がすことになりやすいのは
爪の形相証明展開における爪属性に起因する
爪の形相証明展開における爪属性に起因する
124臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:40:30.94ID:ASo9BDy6 運命は日常属性が多い
思考力は非日常属性を含む
思考力は非日常属性を含む
125臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 13:45:27.44ID:ASo9BDy6 人間、人間また人間は日常属性である
日常属性のレアな形相に属すると思われる
特殊な人間、人間、また人間は非日常属性である
日常属性のレアな形相に属すると思われる
特殊な人間、人間、また人間は非日常属性である
126臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 16:24:57.69ID:ASo9BDy6 あくまのかがみ⊃鏡属性⊃マホカンタ
属性は属性図においていろんな形相を含む
属性は属性図においていろんな形相を含む
127臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 16:54:17.15ID:ASo9BDy6 フェアリードラゴン⊃ドラゴン属性、虫属性
通常配合⊃属性×属性⊃スカルゴン
通常配合で強力なのはスカルゴンである
通常配合⊃属性×属性⊃スカルゴン
通常配合で強力なのはスカルゴンである
128臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:32:33.45ID:ASo9BDy6 空腹度=フロア形相(フロア毎)
横槍の発想である
横槍の発想である
129臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:40:47.32ID:ASo9BDy6 シレン⊃良作属性⊃奥が深い⊃クリア報酬が多い
130臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:48:04.34ID:ASo9BDy6 地雷属性⊃装備破壊効果
地雷属性は装備破壊効果が予測できる
地雷属性は装備破壊効果が予測できる
131臨時で名無しです🐙
2024/10/01(火) 17:50:23.07ID:ASo9BDy6 トンベリ属性⊃一撃死
132臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 10:23:09.66ID:dZ+1U820 重力⊃非常に小さい⊃少しの斥力で浮揚
133臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:21:19.10ID:dZ+1U820 属性の可疑性
見られている属性
見られている属性
134臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:46:27.09ID:dZ+1U820 夢で処女を失ったら
現実でも処女を失ったことになるんでしょうか
現実でも処女を失ったことになるんでしょうか
135臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 14:48:09.34ID:dZ+1U820 ゲームは非線形プログラミングに挑むべき
線形プログラミングは飽和状態である
線形プログラミングは飽和状態である
136臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 17:16:12.03ID:dZ+1U820 バリア属性⊃宝を守るため侵入者を阻む⊃近くに宝
関係証明が必要である
関係証明が必要である
137臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:21:15.82ID:dZ+1U820 とがったほね属性⊃ドラゴン属性
138臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:54:15.34ID:dZ+1U820 連続形相と離散形相がある
電池4倍-1倍=3倍
が連続形相である
数学的証明は連続形相である
思考力と証明力の違いである
電池4倍-1倍=3倍
が連続形相である
数学的証明は連続形相である
思考力と証明力の違いである
139臨時で名無しです🐙
2024/10/02(水) 18:59:18.60ID:dZ+1U820 証明力は計算能力による連続形相からなる
いわゆる計算高さである
思考力は自我の増大による離散形相からなる
アインシュタイン、ニュートンなど物理学者が得意とする
いわゆる夢想的発想である
いわゆる計算高さである
思考力は自我の増大による離散形相からなる
アインシュタイン、ニュートンなど物理学者が得意とする
いわゆる夢想的発想である
140臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 10:30:38.43ID:sUh8xalr ゴミ⊃散らばると困るから一か所に集める⊃ゴミ箱
141臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 11:00:06.46ID:sUh8xalr バリア⊃宝を取られると困るから宝の周りにバリアをはる⊃宝
142臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:35:16.60ID:sUh8xalr バリア属性⊃宝を取られると困るからバリアを敷く⊃宝箱
落葉属性⊃⊃たき火
落葉属性⊃⊃たき火
143臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:44:00.69ID:sUh8xalr バリア属性⊃宝箱の周りにバリアをはると侵入者を阻むことで効率的⊃宝箱
144臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:45:05.85ID:sUh8xalr ゴミ属性⊃ゴミ箱に収めると効率的⊃ゴミ箱
145臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:48:56.46ID:sUh8xalr 属性には根元属性と末端属性がある
バリア属性⊃⊃宝箱
は末端属性
バリア属性⊃⊃ボス
は根元属性
バリア属性⊃⊃宝箱
は末端属性
バリア属性⊃⊃ボス
は根元属性
146臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:53:54.52ID:sUh8xalr ターミナル属性⊃⊃界の軌跡
ターミナル属性⊃派遣、バージョンが多い
ターミナル属性⊃派遣、バージョンが多い
147臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 12:57:36.91ID:sUh8xalr 属性の可疑性によって横槍属性を探す
陰毛⊃横槍属性⊃探す
陰毛⊃横槍属性⊃探す
148臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 13:14:51.50ID:sUh8xalr ターミナル属性^c=多くの街属性
ターミナル属性の反対属性はターミナル属性^cで表す
しかし補集合には関係証明が多くなるため
A≠A^cではなくA⊃A^cとしたほうが良い
そこでA⊃A^cc⊂A^cになるA^ccを作り
A∩A^c=A^ccとする
補亜集合属性の関係証明と呼ぶ
ターミナル属性の補亜集合は多くの街となる
ターミナル属性の反対属性はターミナル属性^cで表す
しかし補集合には関係証明が多くなるため
A≠A^cではなくA⊃A^cとしたほうが良い
そこでA⊃A^cc⊂A^cになるA^ccを作り
A∩A^c=A^ccとする
補亜集合属性の関係証明と呼ぶ
ターミナル属性の補亜集合は多くの街となる
149臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 13:23:38.54ID:sUh8xalr 有⊃量子⊂無、有∩無=量子
よって有^c≠無
量子力学は有と無の間の学問である
よって有^c≠無
量子力学は有と無の間の学問である
150臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:10:05.93ID:sUh8xalr 連続形相は計算力からなる
離散形相は思考力からなる
離散形相は思考力からなる
151臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:26:47.83ID:sUh8xalr 城属性⊃金銀財宝⊃宝
152臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:33:37.40ID:sUh8xalr 集落属性⊃家3軒
153臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:41:39.60ID:sUh8xalr ?属性⊃宿屋
謎の宿屋である
謎の宿屋である
154臨時で名無しです🐙
2024/10/03(木) 15:42:34.96ID:sUh8xalr イベント属性⊃宿屋
155臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 10:38:14.40ID:OG7PByKh 高い所属性⊃パーティがある⊃偉い人が参加する
156臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 10:43:28.97ID:OG7PByKh 属性には波動がある
157臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:14:49.54ID:OG7PByKh 物理学属性の看破
158臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:18:47.68ID:OG7PByKh 反対属性の補亜集合が存在することを
補亜集合の原理と呼ぶ
補亜集合の原理と呼ぶ
159臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:22:48.78ID:OG7PByKh ターミナル属性の補亜集合はターミナル亜属性である
160臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 11:48:48.84ID:OG7PByKh 補亜集合をおべっかとも言う
161臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:00:58.77ID:OG7PByKh 物理属性は美の最先端である
162臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:08:26.32ID:OG7PByKh 補亜属性のことを亜属性とも言う
163臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:14:00.22ID:OG7PByKh 色彩豊か⊂芸術家属性
界の軌跡
界の軌跡
164臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:16:12.10ID:OG7PByKh 芸術家属性⊃暴れ回る⊃異物扱い
165臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:21:43.76ID:OG7PByKh インクリメント属性がある
166臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:29:51.75ID:OG7PByKh 亜属性は反対属性である
167臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:32:05.10ID:OG7PByKh ターミナル属性の連続形相はダンジョン属性である
168臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:39:48.48ID:OG7PByKh 離散的集中力で連続形相を導ける
すなわち思考力は計算力を補う
すなわち思考力は計算力を補う
169臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 12:51:17.26ID:OG7PByKh ターミナル属性の連続属性はダンジョン属性である
170臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 13:19:22.46ID:OG7PByKh 感性から属性を見つけるのも良い
涼宮ハルヒのプログラム空間
涼宮ハルヒのプログラム空間
171臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 13:56:12.88ID:OG7PByKh 遠い属性の形相は未発見なことも多い
172臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 16:42:06.98ID:OG7PByKh デブ属性⊃料理人⊃商人
173臨時で名無しです🐙
2024/10/04(金) 17:29:35.44ID:OG7PByKh クリスタル⊃不思議な力⊃ヤバイ
174臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 12:07:35.53ID:LbVkTexA バイオハザード⊃⊃ホラー属性
バイオハザードからホラー属性の可疑性がある
サンダー⊃電気属性⊃機械
針飛ばし⊃針属性⊃当たるとダメージ
バイオハザードからホラー属性の可疑性がある
サンダー⊃電気属性⊃機械
針飛ばし⊃針属性⊃当たるとダメージ
175臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 12:48:15.01ID:LbVkTexA 書き込むことで書き込み属性を持つ
176臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 13:56:36.12ID:LbVkTexA レアな形相はあらゆる形相が複雑に絡み合っている
非日常形相であり日常形相の重なりなので連想可能性は高くなる
非日常形相であり日常形相の重なりなので連想可能性は高くなる
177臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 14:42:38.27ID:LbVkTexA 獅子属性⊃獅子座⊃神話属性
178臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 14:54:28.04ID:LbVkTexA ポヨンの装備属性⊃中盤に手に入る⊃中盤に仲間になる
179臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:09:08.49ID:LbVkTexA 日常形相∩日常形相=非日常形相
非日常形相⊃日常形相の亜属性
非日常形相⊃日常形相の亜属性
180臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:26:40.30ID:LbVkTexA 酒場属性⊃情報
181臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 15:45:13.64ID:LbVkTexA 女の子属性⊃魔法使い
182臨時で名無しです🐙
2024/10/05(土) 19:09:04.42ID:LbVkTexA 物語∩輪切り=レアな発想
183臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 09:53:34.34ID:aA+nvfOw 計算形相は計算力と思考力の概念である
184臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 10:32:06.14ID:aA+nvfOw 計画的計算形相とは計算力と思考力と計画力によるものである
185臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 10:52:13.44ID:aA+nvfOw 計算形相は計算に枠組みを与える
計画的計算形相は枠組み計算に斜め軸を与え計画力で支える
計画力とは性格であり能力ではない
計画的計算形相は枠組み計算に斜め軸を与え計画力で支える
計画力とは性格であり能力ではない
186臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 10:57:50.77ID:aA+nvfOw 勉強は世の中の真実を見ることができる
187臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 11:11:20.85ID:aA+nvfOw 日常属性は真実に近づくツールである
すべては近距離波動学によるものである
有名になるには巷の噂になることである
しかし論文が引用されるには遠距離波動学によって名を轟かせることも重要である
すべては近距離波動学によるものである
有名になるには巷の噂になることである
しかし論文が引用されるには遠距離波動学によって名を轟かせることも重要である
188臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 14:43:51.31ID:aA+nvfOw 形相分解は属性分解のことである
酒場属性⊃情報、酒、ウェイトレス
形相展開は連続属性分解のことである
カーテン属性⊃開いたカーテン、閉じたカーテン⊃人間属性
連続とは人間属性の作用による連続性である
酒場属性⊃情報、酒、ウェイトレス
形相展開は連続属性分解のことである
カーテン属性⊃開いたカーテン、閉じたカーテン⊃人間属性
連続とは人間属性の作用による連続性である
189臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 14:47:05.21ID:aA+nvfOw 馬属性⊃跨ぐ、乗る、走る⊃人間属性
馬属性⊃人参を食べる、馬刺し、飼う
馬属性⊃人参を食べる、馬刺し、飼う
190臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 14:53:16.04ID:aA+nvfOw ちんこ⊃ズボンにしまう、パンツにしまう、ゴムなどでずり落ちないようにする、社会性により開いたり閉じたりする⊃人間属性
191臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 15:17:46.63ID:aA+nvfOw 遠距離波動学=短時間遠距離波動学
遠距離属性=通信、ボール、ダークマター、光、音
遠距離属性=通信、ボール、ダークマター、光、音
192臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 15:39:23.94ID:aA+nvfOw 遠距離属性⊃通信、ボール、音、光、ダークマター、高所物、彗星⊃人間属性
193臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 16:03:55.92ID:aA+nvfOw 条件的連想力というものがある
条件検索のようなものである
条件検索のようなものである
194臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 19:24:12.41ID:aA+nvfOw 宇宙トマト属性⊃宇宙属性(⊃環境適応)、トマト、遺伝子、水、茎
砂漠属性⊃ピラミッド属性(⊃ギミック)、砂、城(⊃柱)
砂漠属性⊃ピラミッド属性(⊃ギミック)、砂、城(⊃柱)
195臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 20:41:33.18ID:aA+nvfOw オーパーツ属性⊃遺物、ロストテクノロジー
196臨時で名無しです🐙
2024/10/06(日) 20:56:36.80ID:aA+nvfOw タコ属性⊃たこ焼き
197臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 10:51:36.46ID:vu8HZF+M 酒場属性⊃中の人⊃情報
198臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 11:28:13.29ID:vu8HZF+M タコ属性⊃たこ焼きコンテンツ
タコ属性ネットワークのなかにたこ焼きコンテンツがある
酒場属性ネットワークのなかに人間コンテンツがあり情報コンテンツがある
タコ属性ネットワークのなかにたこ焼きコンテンツがある
酒場属性ネットワークのなかに人間コンテンツがあり情報コンテンツがある
199臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 11:57:10.13ID:vu8HZF+M 波動整合性というものがある
200臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 13:00:05.34ID:vu8HZF+M イチョウの木⊃イチョウ属性
風船⊃ガス属性
風船⊃ガス属性
201臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 13:04:57.93ID:vu8HZF+M たこ焼き⊃タコ属性
202臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 13:19:33.45ID:vu8HZF+M たこ焼き⊃タコの足属性
203臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 13:50:04.03ID:vu8HZF+M たこ焼き⊃タコ属性の一部
204臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 14:03:51.46ID:vu8HZF+M たこ焼き=タコ属性の一部+皮
たこ焼き⊃タコ属性の一部
富士の樹海=富士山属性の一部+森
富士の樹海⊃富士山属性の一部
宇宙トマト⊃宇宙属性の一部
たこ焼き⊃タコ属性の一部
富士の樹海=富士山属性の一部+森
富士の樹海⊃富士山属性の一部
宇宙トマト⊃宇宙属性の一部
205臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 14:20:10.56ID:vu8HZF+M たこ焼き⊃タコ属性
富士の樹海⊃富士山属性
宇宙トマト⊃宇宙属性
富士の樹海⊃富士山属性
宇宙トマト⊃宇宙属性
206臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 14:53:31.07ID:vu8HZF+M 万物というのは実在する万物である
207臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 15:13:25.16ID:vu8HZF+M ピンク属性⊃狭間の世界
208臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 15:42:10.35ID:vu8HZF+M 大臣属性⊃重要な情報
情報心理学の情報の価値が高い時代である
情報心理学の情報の価値が高い時代である
209臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 15:54:54.74ID:vu8HZF+M 伝説⊃信憑性がない⊃さびた剣
電気玉⊃電気属性⊃機械を作動
電気玉⊃電気属性⊃機械を作動
210臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 16:27:57.36ID:vu8HZF+M 情報屋⊃イベント属性⊃話が進む
211臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 16:38:20.39ID:vu8HZF+M 正拳突き⊃岩石属性⊃無属性ではない⊃効かない敵が多い
212臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 16:53:12.02ID:vu8HZF+M 地下牢属性⊃抜け道
213臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 17:19:40.51ID:vu8HZF+M ザコ属性⊃トルッカ
ザコ属性からトルッカを検索している
条件的連想を検索という
ザコ属性からトルッカを検索している
条件的連想を検索という
214臨時で名無しです🐙
2024/10/07(月) 20:14:18.76ID:vu8HZF+M トンベリ⊃包丁属性⊃料理人
215臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 11:53:23.24ID:fUSfr6VX 魚釣り属性⊃世界周遊
ターミナル属性に反発する属性である
ターミナル属性に反発する属性である
216臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 11:56:28.93ID:fUSfr6VX 魚釣り属性⊃色んな釣り堀⊃世界周遊
217臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 11:58:24.23ID:fUSfr6VX 電気玉⊃電気属性⊃機械を作動
218臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 12:15:54.25ID:fUSfr6VX 全体マップ属性⊃世界周遊
219臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 12:53:18.77ID:fUSfr6VX 魚釣り属性⊃コレクション要素⊃世界周遊
220臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 14:07:02.43ID:fUSfr6VX 魚釣り属性⊃プログラムコードの有効活用⊃多種類の魚(コレクション要素)⊃色んな釣り堀⊃世界周遊⊃反ターミナル属性
221臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 17:10:10.62ID:fUSfr6VX アーティファクト属性⊃ダークマター、ダークエネルギー、ブラックホール、心、霊⊃(形相)⊃物質、心、霊、魔法
物理的、心理的、霊的、魔法的作用を引き出すには
質料、作用、形相因から実験するのが良い
物理的、心理的、霊的、魔法的作用を引き出すには
質料、作用、形相因から実験するのが良い
222臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 18:17:06.75ID:fUSfr6VX AIは波動から来ている
223臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 18:43:28.03ID:fUSfr6VX ダークマター⊃形相⊃作用
ダークマターから何らかの作用があり形相が分かる
雷⊃ガンマ線⊃反物質⊃衝撃
雷には衝撃という作用がありガンマ線が飛び反物質を生成するという形相が分かった
ダークマターから何らかの作用があり形相が分かる
雷⊃ガンマ線⊃反物質⊃衝撃
雷には衝撃という作用がありガンマ線が飛び反物質を生成するという形相が分かった
224臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 20:36:12.46ID:fUSfr6VX ダークマター⊃⊃電磁力なし、強い重力
物質⊃力、電気、熱、解析力、波動、量子、重力、カシミール力、時空力
物質⊃力、電気、熱、解析力、波動、量子、重力、カシミール力、時空力
225臨時で名無しです🐙
2024/10/08(火) 20:53:28.62ID:fUSfr6VX ダークマター⊃素粒子、絶対零度、非化学(単原子)⊃力、熱、量子、重力、時空力
ダークマター⊃重力レンズ効果、光学観測不可、フィラメント状⊃強い重力、電磁力なし、凝集しない、通常の物質より遥かに多い
ダークマター⊃重力レンズ効果、光学観測不可、フィラメント状⊃強い重力、電磁力なし、凝集しない、通常の物質より遥かに多い
226臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 11:25:51.90ID:cJoGGalN ダークマター⊃物質属性、強い重力など
227臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 12:34:39.71ID:cJoGGalN ちいさなメダル⊃地面属性、世界中に散らばっている
228臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 13:06:02.50ID:cJoGGalN 本流力と横槍がある
超弦理論は独自の体系であり本流力が弱く横槍である
素粒子論は場の量子論を基礎とした本流力の塊である
形相理論も横槍の方針である
超弦理論は独自の体系であり本流力が弱く横槍である
素粒子論は場の量子論を基礎とした本流力の塊である
形相理論も横槍の方針である
229臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 14:20:17.54ID:cJoGGalN セミオート・マニュアル画面属性⊃セミオート⊃人間属性
セミオートの連続形相で形相展開している
セミオートの連続形相で形相展開している
230臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 14:25:27.97ID:cJoGGalN 連続形相の形相展開力すなわち計算力を高めたい
231臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 15:14:20.72ID:cJoGGalN 地面形相が敵属性なら敵の形相展開がある
敵の陣地に味方が入ると囚われ属性へと属性変化する
味方が多い場合潜入属性となる
敵の陣地に味方が入ると囚われ属性へと属性変化する
味方が多い場合潜入属性となる
232臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 16:19:08.12ID:cJoGGalN 手錠属性⊃手技×、足技○⊃人間属性
馬属性⊃乗る、手懐ける⊃人間属性
手錠属性の連続形相展開は人間属性に類する
馬属性⊃乗る、手懐ける⊃人間属性
手錠属性の連続形相展開は人間属性に類する
233臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 16:48:19.61ID:cJoGGalN 海底城⊃マーメイドハープを持つ人⊃人間属性
形相分解すると特殊な人間がいることになる
また人間属性による形相展開でも導出できる
形相分解すると特殊な人間がいることになる
また人間属性による形相展開でも導出できる
234臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 17:39:51.32ID:cJoGGalN 物理学⊃高みに登るため
235臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 19:04:19.24ID:cJoGGalN 男前属性⊃正直者⊃心が通じる
236臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 19:08:58.90ID:cJoGGalN 勉強属性⊃物理の直観
237臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 19:10:42.22ID:cJoGGalN 属性分解は自由度が高いが段々絞られてきている
238臨時で名無しです🐙
2024/10/09(水) 19:14:32.70ID:cJoGGalN 条件的連想の形式の直感が重要である
239臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 07:07:12.66ID:T+ru/Yu0 うんこの噂⊃うんこ属性
240臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 13:39:01.79ID:T+ru/Yu0 闇属性⊃ダーク方面
241臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 16:22:59.47ID:T+ru/Yu0 バーバラ属性⊃マダンテ
属性付けして属性分解した
属性付けして属性分解した
242臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 16:24:26.48ID:T+ru/Yu0 属性分解は形相分解のようなものである
形式を直感的に知っておくと良い
形式を直感的に知っておくと良い
243臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 16:40:12.49ID:T+ru/Yu0 聖なる心⊃闇属性
聖なる心とはどこかにあるものであり
闇に染まりやすいという性質のある故に生業である
聖なる心とはどこかにあるものであり
闇に染まりやすいという性質のある故に生業である
244臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 16:50:01.11ID:T+ru/Yu0 聖なる心⊃∃生業⊃闇属性
生業は根元形相ではないことを留意し存在記号をつけ条件化することで
闇属性を検索できる
根元形相については後ほど考慮する
生業は根元形相ではないことを留意し存在記号をつけ条件化することで
闇属性を検索できる
根元形相については後ほど考慮する
245臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 16:59:48.25ID:T+ru/Yu0 聖なる心⊃闇属性⊃生業
生業を条件化するには二項関係証明をすると良い
存在記号をつけると特殊なケースを議論することになり
普遍性を失う
根元形相は存在記号のことではない
生業を条件化するには二項関係証明をすると良い
存在記号をつけると特殊なケースを議論することになり
普遍性を失う
根元形相は存在記号のことではない
246臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 17:17:49.11ID:T+ru/Yu0 賢者属性⊃旅の扉
固定観念に囚われない属性分解がしたい
現実では想像駄にしない属性分解もある
固定観念に囚われない属性分解がしたい
現実では想像駄にしない属性分解もある
247臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 18:32:25.76ID:T+ru/Yu0 属性分解は想像力が重要である
248臨時で名無しです🐙
2024/10/10(木) 19:09:22.34ID:T+ru/Yu0 大臣属性⊃重要な情報
249臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 12:50:38.14ID:M0DOXIGl アーティファクト⊃ダークマター、ダークエネルギー、ブラックホール、心、霊(質料)⊃(形相=性質)⊃物質、心、霊(作用)
アーティファクトを未知の物質と定義し
四原因説における質料因としてダークマター、ダークエネルギー、ブラックホール、心、霊などが候補に挙がるが
作用因を物質、心、霊とすると
物理的、心理的、霊的作用によって形相因(性質)を引き出すため実験すると質料因、作用因、形相因(性質)にも「魔法」はこの世に実在しないということが分かる
アーティファクトを未知の物質と定義し
四原因説における質料因としてダークマター、ダークエネルギー、ブラックホール、心、霊などが候補に挙がるが
作用因を物質、心、霊とすると
物理的、心理的、霊的作用によって形相因(性質)を引き出すため実験すると質料因、作用因、形相因(性質)にも「魔法」はこの世に実在しないということが分かる
250臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 13:27:31.28ID:M0DOXIGl 形相とは広げられたものである
質料の形相は作用によってもたらされる
広げられたものは連続形相である
質料の形相は作用によってもたらされる
広げられたものは連続形相である
251臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 13:56:04.63ID:M0DOXIGl 離散形相とは連続形相の一つの形だが論理性を考慮しなくてはならない
例えばカーテンの形相(開く、閉める、折りたたむ)の他に(物質属性、水を含む、火で燃える)など
作用因に水があると水を含むが連続形相になる
連続形相とは作用因が人間属性だった場合であり
作用因が人間属性以外だと離散形相となる
飛行機⊃エンジンの場合は離散的部分形相と呼ぶ
例えばカーテンの形相(開く、閉める、折りたたむ)の他に(物質属性、水を含む、火で燃える)など
作用因に水があると水を含むが連続形相になる
連続形相とは作用因が人間属性だった場合であり
作用因が人間属性以外だと離散形相となる
飛行機⊃エンジンの場合は離散的部分形相と呼ぶ
252臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 14:11:21.42ID:M0DOXIGl バーバラ属性⊃マダンテ
電気玉⊃電気属性⊃機械を作動
飛行機⊃エンジン
質料→人間
作用→人間
形相→マダンテ
人間⊃マダンテ⊃人間
質料→機械
作用→電気
形相→機械を作動
機械⊃機械を作動⊃電気属性⊂電気玉
質料→飛行機
作用→なし
形相→エンジン
飛行機⊃エンジン⊃なし
電気玉⊃電気属性⊃機械を作動
飛行機⊃エンジン
質料→人間
作用→人間
形相→マダンテ
人間⊃マダンテ⊃人間
質料→機械
作用→電気
形相→機械を作動
機械⊃機械を作動⊃電気属性⊂電気玉
質料→飛行機
作用→なし
形相→エンジン
飛行機⊃エンジン⊃なし
253臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 15:12:23.17ID:M0DOXIGl 形相を見ることで万物が流転する様子を見ることができる
254臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 15:36:52.62ID:M0DOXIGl 下部属性のことも形相と呼ぶ
飛行機⊃エンジン⊃分類
作用因は分類だが下部属性を知ることで作用因を求めている
作用因があれば万物流転の様式に当てはまる
すなわち離散形相の全ては連続形相である
飛行機⊃エンジン⊃分類
作用因は分類だが下部属性を知ることで作用因を求めている
作用因があれば万物流転の様式に当てはまる
すなわち離散形相の全ては連続形相である
255臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 15:57:24.32ID:M0DOXIGl 物質⊃力⊃物質
物質の相互作用によって力という形相が引き出されている
ちなみに空間と時間は存在する前提としている
物質⊃力(ᖴ=ma)⊃時間(t)⊃物質
ガリレイ変換は空間の式である
空間(x)⊃空間'(x')⊃時間と速度(vt)
物質の相互作用によって力という形相が引き出されている
ちなみに空間と時間は存在する前提としている
物質⊃力(ᖴ=ma)⊃時間(t)⊃物質
ガリレイ変換は空間の式である
空間(x)⊃空間'(x')⊃時間と速度(vt)
256臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 16:06:17.84ID:M0DOXIGl 一般相対性理論では質量によって空間に作用し重力が形相となる
質量⊃重力⊃空間
質量⊃重力⊃空間
257臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 16:46:23.60ID:M0DOXIGl 車⊃運動⊃エンジン
空間⊃運動⊃原動力
空間⊃運動⊃原動力
258臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 16:49:18.85ID:M0DOXIGl ガリレイ変換には空間に原動力があり運動すると仮定している
259臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 18:18:14.64ID:M0DOXIGl 物質A⊃運動⊃物質B
ガリレイ変換は仮想の空間である
ガリレイ変換は仮想の空間である
260臨時で名無しです🐙
2024/10/11(金) 18:20:06.97ID:M0DOXIGl 物質A⊃力⊃物質B
ガリレイ変換である
ガリレイ変換である
261臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 12:51:18.03ID:oQdR6sOA 飛行機⊃エンジン⊃ガス⊃ジェット⊃火
飛行機の下部属性の形相展開である
ガス⊃ジェット⊃火が連続形相である
飛行機の下部属性の形相展開である
ガス⊃ジェット⊃火が連続形相である
262臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 13:08:46.46ID:oQdR6sOA 巨漢属性⊃知恵
下部属性は離散形相であり原理は分かっていない
下部属性は離散形相であり原理は分かっていない
263臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 13:15:53.99ID:oQdR6sOA 飛行機 have エンジン
巨漢 have 知恵
巨漢 have 知恵
264臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 13:25:02.34ID:oQdR6sOA 巨漢=知恵+…
飛行機=エンジン+翼+機体+翼2
飛行機⊃翼⊃乗る⊃風
飛行機⊃翼2⊃迂回⊃山
森⊃水晶⊃マナ⊃妖精
飛行機=エンジン+翼+機体+翼2
飛行機⊃翼⊃乗る⊃風
飛行機⊃翼2⊃迂回⊃山
森⊃水晶⊃マナ⊃妖精
265臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 13:42:52.83ID:oQdR6sOA 森属性⊃水晶属性⊃マナ属性⊃妖精属性
266臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 14:00:41.51ID:oQdR6sOA 森属性⊃水晶⊃薄暗い
267臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 14:10:49.21ID:oQdR6sOA 森属性⊃水晶属性⊃薄暗い属性
水晶属性は中間属性である
本⊃影⊃虫⊃這う
本の影は下部属性、影が虫に見えるは下部属性、虫が這うは連続形相である
レイプ⊃犯罪⊃巻き込まれる⊃被害⊃死
徒歩(グアドサラム、マカラーニャ)
徒歩⊃グアドサラム⊃マカラーニャ
水晶属性は中間属性である
本⊃影⊃虫⊃這う
本の影は下部属性、影が虫に見えるは下部属性、虫が這うは連続形相である
レイプ⊃犯罪⊃巻き込まれる⊃被害⊃死
徒歩(グアドサラム、マカラーニャ)
徒歩⊃グアドサラム⊃マカラーニャ
268臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 14:17:31.63ID:oQdR6sOA 森属性⊃水晶属性⊃薄暗い属性
水晶属性は薄暗い属性をヒントにして森属性に包含される
水晶属性は薄暗い属性をヒントにして森属性に包含される
269臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 14:46:50.43ID:oQdR6sOA 幾何学が主流⊃物理学がない
270臨時で名無しです🐙
2024/10/12(土) 16:26:53.58ID:oQdR6sOA 針属性⊃当たるとダメージ⊃飛ばす
271臨時で名無しです🐙
2024/10/14(月) 14:22:27.93ID:A9eHIdsi 砂属性⊃流砂⊃海属性
272臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 10:42:08.03ID:Cb6QI5SK 凡人は数学に走り天才は物理学に走る
273臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 10:50:03.35ID:Cb6QI5SK x軸とy軸は直行している
xとyはそれぞれ連続形相と離散形相とすることができる
xとyから表される点を混合点、xやyから表される点を純粋点とする
混合点上の軸をx'軸とするこれを離散化形相の軸と呼ぶ
xとyはそれぞれ連続形相と離散形相とすることができる
xとyから表される点を混合点、xやyから表される点を純粋点とする
混合点上の軸をx'軸とするこれを離散化形相の軸と呼ぶ
274臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 11:53:11.37ID:Cb6QI5SK x'からy成分を引き出すことができる
それが連続的離散形相である
それが連続的離散形相である
275臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 12:30:31.49ID:Cb6QI5SK 下部属性が2つ以上ある場合、もう一方側を副属性と呼ぶ
276臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 13:14:02.72ID:Cb6QI5SK 理論が通用しない空間を亜空間と呼ぶ
277臨時で名無しです🐙
2024/10/16(水) 16:06:06.12ID:Cb6QI5SK 時間のt秒とは世界全体の動きである
波の位相速度がdx/dtのように点の動き/全体の動きとなる
波の位相速度がdx/dtのように点の動き/全体の動きとなる
278臨時で名無しです🐙
2024/10/17(木) 13:28:06.33ID:rvCoIwQc ブリザド⊃氷属性⊃クリスタル
竹属性⊃竹輪
竹属性⊃竹輪
279臨時で名無しです🐙
2024/10/17(木) 13:56:20.91ID:rvCoIwQc 中林さん属性⊃中林さんが仕入れ
中林さんが仕入れは副属性以下になっている
中林さんが仕入れは副属性以下になっている
280臨時で名無しです🐙
2024/10/17(木) 15:50:46.25ID:rvCoIwQc 堀井⊃トイレ属性⊃糞便
281臨時で名無しです🐙
2024/10/17(木) 18:48:49.53ID:rvCoIwQc 貴族属性⊃乗馬
282臨時で名無しです🐙
2024/10/17(木) 18:57:00.96ID:rvCoIwQc 副属性以下である
283臨時で名無しです🐙
2024/10/19(土) 12:01:56.20ID:5IzRSxRV メッキ属性⊃つるつる⊃ミラーアーマー⊃マホカンタ
メッキ属性⊃固い、マホカンタ
マホカンタは副属性以下である
メッキ属性⊃固い、マホカンタ
マホカンタは副属性以下である
284臨時で名無しです🐙
2024/10/19(土) 12:16:01.88ID:5IzRSxRV 竹属性⊃竹林、竹輪
285臨時で名無しです🐙
2024/10/19(土) 12:41:34.33ID:5IzRSxRV 聖なる心⊃光属性、闇属性
闇属性は副属性以下である
バリア属性⊃通路、宝箱
闇属性は副属性以下である
バリア属性⊃通路、宝箱
286臨時で名無しです🐙
2024/10/19(土) 13:00:00.23ID:5IzRSxRV 城⊃天井がある、天井がない⊃ルーラ可能
287臨時で名無しです🐙
2024/10/20(日) 19:15:16.44ID:vy8/j7mY ジェントルマン属性⊃お金持ち、ポケモン1体
副属性が隠されている
副属性が隠されている
288臨時で名無しです🐙
2024/10/21(月) 13:02:11.29ID:vP1RQxoc カツサンド⊃食べる、美味しい、ガツガツする
副属性以下がある
副属性以下がある
289臨時で名無しです🐙
2024/10/21(月) 13:45:36.26ID:vP1RQxoc 飛行機=エンジン+翼+機体+翼2
飛行機⊃翼⊃乗る(風)⊃山谷風、石風
飛行機⊃翼2⊃迂回(山)
飛行機⊃翼⊃乗る(風)⊃山谷風、石風
飛行機⊃翼2⊃迂回(山)
290臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 08:11:33.90ID:/dBX8KYH 木⊃紙(⊃切る)
木の下部属性が紙である
切るは作用因である
木の下部属性が紙である
切るは作用因である
291臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 14:24:47.28ID:/dBX8KYH 波動は無限遠まで届くのではなく芋づる式ネットワークまでしか届かない
292臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 16:11:30.88ID:/dBX8KYH ブーメラン⊃足止め、キースにダメージ、妖精化
副属性以下に妖精化が隠されている
副属性以下に妖精化が隠されている
293臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 16:15:35.11ID:/dBX8KYH 剣Lv2⊃ダメージ増加、ラスボスはノーダメージ
副属性以下にラスボスはノーダメージが隠されている
副属性以下にラスボスはノーダメージが隠されている
294 [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! 臨時で名無しです
2024/10/22(火) 16:29:04.67ID:DqT2qChv テスト
295臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 16:47:58.49ID:/dBX8KYH 冬⊃水が凍る、雪が積もる
296臨時で名無しです🐙
2024/10/22(火) 17:05:51.30ID:/dBX8KYH 大地の章⊃スクロール⊃指輪
297臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 08:54:10.26ID:8L2iOYCq 概念(形相)が芋づる式に伸びる
脳みその歌の歌詞
脳みその歌の歌詞
298臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 12:16:30.18ID:8L2iOYCq ゲルダ族⊃人間、化け物
299臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 12:43:07.03ID:8L2iOYCq バリア属性⊃宝箱⊃人間属性
人間属性による連続形相の宝箱である
人間属性による連続形相の宝箱である
300臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 12:57:47.67ID:8L2iOYCq バリア属性⊃歩いたら宝箱⊃人間属性
301臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 13:02:59.51ID:8L2iOYCq 人間、人間また人間は作用因の人間属性であり
万物の連続形相となりうる
万物の連続形相となりうる
302臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 13:05:07.77ID:8L2iOYCq ダークマター⊃不連続形相⊃非人間属性
ダークマターは前人未到である
ダークマターは前人未到である
303臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 13:22:42.60ID:8L2iOYCq 物質⊃物理形相⊃物理、霊、魔法
304臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 13:31:52.93ID:8L2iOYCq 魔法⊃不連続形相⊃非人間属性
魔法も前人未到である
アーティファクト⊃物理形相⊃人間属性
アーティファクト⊃力、電気、熱、解析力、波動、量子、重力、カシミール力、時空力⊃物質
魔法も前人未到である
アーティファクト⊃物理形相⊃人間属性
アーティファクト⊃力、電気、熱、解析力、波動、量子、重力、カシミール力、時空力⊃物質
305臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 13:44:27.47ID:8L2iOYCq アーティファクト⊃非物質、物質⊃力、電気、熱、解析力、波動、量子、重力、カシミール力、時空力
306臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 14:15:46.54ID:8L2iOYCq 男の時代は前時代的で女の時代は現代的である
307臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 14:23:43.30ID:8L2iOYCq 物理的ネットワークは芋づる式ネットワークが限界である
波動は無限遠まで届かない
メタファー⊃王子の支持者
波動は無限遠まで届かない
メタファー⊃王子の支持者
308臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 15:35:23.94ID:8L2iOYCq アップルティー⊃リンゴ、リンゴ酸
309臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 15:49:31.19ID:8L2iOYCq 時空属性⊃ワープ、波動
大地属性⊃ネットワーク、物理的障壁
大地属性⊃ネットワーク、物理的障壁
310臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 16:02:05.30ID:8L2iOYCq 時空>大地ではない
時空⊃高度
大地⊃低度
時空⊃高度
大地⊃低度
311臨時で名無しです🐙
2024/10/23(水) 16:35:09.58ID:8L2iOYCq 非人間属性の物理的障壁は時空間ワープでも突破できない
物理(大地)⊃時空
物理(大地)⊃時空
312臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 10:00:16.33ID:2xzZMGGO 水⊃霧⊃弦(⊃振動)
霧が弦によって連続形相になっている
論理的である
霧が弦によって連続形相になっている
論理的である
313臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 11:13:30.59ID:2xzZMGGO 水属性⊃霧
作用因がなくとも連続形相であるとすることができる
作用因はあくまでヒントである
飛行機⊃エンジン⊃分解
巨漢⊃知恵⊃分解
下部属性は連続形相である
作用因がなくとも連続形相であるとすることができる
作用因はあくまでヒントである
飛行機⊃エンジン⊃分解
巨漢⊃知恵⊃分解
下部属性は連続形相である
314臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 11:25:42.20ID:2xzZMGGO 海底城⊃マーメイドハープを持つ人間⊃分解
315臨時で名無しです
2024/10/24(木) 12:52:57.03ID:OZIvdLUh 塩はそれ自身が聖別されており塩は大地が水に溶け出したものから出来ている
316臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 13:25:12.02ID:2xzZMGGO 生々流転は万物が連続形相からなることである
形相分解より形相展開が正しい
カーテン⊃物質⊃熱力、電気力、波動力、量子力、重力、カシミール力、時空力
カーテン⊃燃える、電気を通す、重力を生み出す、真空力を引き出す、光速に迫る
カーテン⊃落とす、水を含む、燃える、風化する⊃地水火風
形相分解より形相展開が正しい
カーテン⊃物質⊃熱力、電気力、波動力、量子力、重力、カシミール力、時空力
カーテン⊃燃える、電気を通す、重力を生み出す、真空力を引き出す、光速に迫る
カーテン⊃落とす、水を含む、燃える、風化する⊃地水火風
317臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 13:32:54.19ID:2xzZMGGO カーテン⊃家庭⊃燃やす、水を含む⊃人間属性
318臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 13:57:13.39ID:2xzZMGGO 焼きそば∩クッキー=液体で味が染み込む=水を含む
焼きそば、クッキー⊃液体で味が染み込む⊃水を含む
ブラックホール∩ゴマ=家庭
ブラックホール⊃家庭⊃ゴマ⊃人間属性
人間属性から来る形相である
馴染みのあるものにすることを家庭分解と呼ぶ
ダークマター⊃家庭⊃火をつける、水を含む、電気を通す、落とす、料理する⊃人間属性
焼きそば、クッキー⊃液体で味が染み込む⊃水を含む
ブラックホール∩ゴマ=家庭
ブラックホール⊃家庭⊃ゴマ⊃人間属性
人間属性から来る形相である
馴染みのあるものにすることを家庭分解と呼ぶ
ダークマター⊃家庭⊃火をつける、水を含む、電気を通す、落とす、料理する⊃人間属性
319臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 19:39:45.66ID:2xzZMGGO ドーナツそのものは地球属性ではない無属性である
ドーナツそのものは火属性ではなく無属性である
火を使わないドーナツも存在する
ドーナツそのものは火属性ではなく無属性である
火を使わないドーナツも存在する
320臨時で名無しです🐙
2024/10/24(木) 19:44:05.78ID:2xzZMGGO 哲学的議論は属性議論をさらに高度にすることができる
321臨時で名無しです🐙
2024/10/25(金) 10:12:10.85ID:KOJzZAIu 貴族⊃たしなみ⊃乗馬
貴族⊃乗馬
二段下部属性も副属性扱いである
貴族⊃乗馬
二段下部属性も副属性扱いである
322臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 09:25:57.59ID:1/DqSMw6 うろつく⊃犯罪者属性
可疑性さえあれば属性を付けられる
可疑性さえあれば属性を付けられる
323臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 09:56:02.36ID:1/DqSMw6 うろつく⊂犯罪者属性
324臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 10:12:13.96ID:1/DqSMw6 属性統合によって属性付けすることができる
属性に根拠は必要ない
属性に根拠は必要ない
325臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 10:25:32.62ID:1/DqSMw6 ドーナツ⊃火で炙る製法⊂火属性
ドーナツ⊃冷蔵庫で保管する⊂氷属性
氷属性だから冷蔵庫で保管できる
デザート⊃氷らせる製法⊂氷属性
ドーナツ⊃冷蔵庫で保管する⊂氷属性
氷属性だから冷蔵庫で保管できる
デザート⊃氷らせる製法⊂氷属性
326臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 11:48:26.28ID:1/DqSMw6 野菜嫌い⊂異変属性
属性統合である
属性統合である
327臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 12:01:05.41ID:1/DqSMw6 追いかけて来る⊂戦わない属性⊃レベリングの必要なし
属性統合と属性分解である
属性統合と属性分解である
328臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 12:12:44.26ID:1/DqSMw6 理解力を要する難解な理論を作れるのが物理学者である
329臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 12:31:14.94ID:1/DqSMw6 野菜嫌い⊂異変属性
異変属性はレア属性である
物質属性など普遍的属性をコモン属性と呼ぶ
異変属性はレア属性である
物質属性など普遍的属性をコモン属性と呼ぶ
330臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 12:45:07.83ID:1/DqSMw6 属性統合の時、大部分属性と小部分属性に分かれる
関西人≠なんG民
ピンキー≠ブレイン
人間はレアな小部分属性に重きを置く
大部分属性は伝染しやすい(疑われやすい)が小部分属性は伝染しにくい傾向がある
関西人≠なんG民
ピンキー≠ブレイン
人間はレアな小部分属性に重きを置く
大部分属性は伝染しやすい(疑われやすい)が小部分属性は伝染しにくい傾向がある
331臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 12:55:08.72ID:1/DqSMw6 兄弟の定理は大部分属性と小部分属性を合わせ持っている
兄弟の大部分属性は一緒にいる(同じ境遇)
兄弟の小部分属性は同じ親、同じ遺伝子
レアな小部分属性を共有すると大部分属性まで伝染する可能性が高まる
大体、小部分属性⊃大部分属性である
兄弟の大部分属性は一緒にいる(同じ境遇)
兄弟の小部分属性は同じ親、同じ遺伝子
レアな小部分属性を共有すると大部分属性まで伝染する可能性が高まる
大体、小部分属性⊃大部分属性である
332臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 13:06:27.99ID:1/DqSMw6 大部分属性は属性図が大きくあらゆる形相を包含するが
小部分属性は属性図が小さい代わりにレアで核心に迫る形相を持っている
小部分属性は無駄が少ないので大部分属性より本質を包含することが多い
よって本質的形相の含有率は小部分属性>大部分属性のことが多い
小部分属性は属性図が小さい代わりにレアで核心に迫る形相を持っている
小部分属性は無駄が少ないので大部分属性より本質を包含することが多い
よって本質的形相の含有率は小部分属性>大部分属性のことが多い
333臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 13:16:08.89ID:1/DqSMw6 小部分属性主義になればいい
レアな属性付けを意識すると良い
レアな属性付けを意識すると良い
334臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 13:25:43.79ID:1/DqSMw6 生々流転は変化しかなく発生を許さない思想である
335臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 13:56:52.29ID:1/DqSMw6 思考と特異点の着想が重要である
336臨時で名無しです🐙
2024/10/26(土) 14:33:02.37ID:1/DqSMw6 横槍も芋づる式ネットワークに統合される
科学は芋づる式ネットワークであった
重力遮断板は芋づるになっているかどうかである
科学は芋づる式ネットワークであった
重力遮断板は芋づるになっているかどうかである
337臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 11:05:18.87ID:nEFCsS/B ダークマター⊃糸状属性⊃?属性(形相因)
ダークマター⊃糸状属性⊂?属性(作用因)
糸状属性の下部属性と上部属性は謎である
ダークマター⊃霧状属性⊃近方で見えにくい
ダークマター⊃凝集属性⊃遠方で見えやすい
ダークマター⊃糸状属性⊂?属性(作用因)
糸状属性の下部属性と上部属性は謎である
ダークマター⊃霧状属性⊃近方で見えにくい
ダークマター⊃凝集属性⊃遠方で見えやすい
338臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 11:24:03.76ID:nEFCsS/B ダークマター⊃糸状属性⊃ネットワーク属性⊃質量を集めやすい⊂銀河の形成(作用因)⊃?属性
銀河の形成の下部属性の謎がある
銀河の形成の下部属性の謎がある
339臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 11:27:07.35ID:nEFCsS/B ダークマター⊃凝集しにくい⊃?属性(形相因)
340臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 12:08:16.58ID:nEFCsS/B 論理的思考力は連続形相である計算力、計画力が重要である
電池の持ちは連続形相的に3,4倍
思考力は離散形相である夢想的、連想的である
電池の持ちは(作用因)からx倍
電池の持ちは連続形相的に3,4倍
思考力は離散形相である夢想的、連想的である
電池の持ちは(作用因)からx倍
341臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 12:26:42.31ID:nEFCsS/B ダークマター⊃重力が強い⊃質量が高い
電磁力と相互作用しない
未発見の素粒子⊃アクシオン、ニュートラリーノ
電磁力と相互作用しない
未発見の素粒子⊃アクシオン、ニュートラリーノ
342臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 12:43:11.73ID:nEFCsS/B 横槍を入れ続けるのも科学的思考である
どこまで科学が進歩しようと重力遮断板なんて存在しない
あらゆる分野の横断によって寄せ集め的に結合していく
それが横槍の連鎖である
例)超弦理論など
だが芋づる式ネットワークによる縦槍も存在する
例)量子力学など
どこまで科学が進歩しようと重力遮断板なんて存在しない
あらゆる分野の横断によって寄せ集め的に結合していく
それが横槍の連鎖である
例)超弦理論など
だが芋づる式ネットワークによる縦槍も存在する
例)量子力学など
343臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 12:50:54.72ID:nEFCsS/B 物理的ネットワークは芋づる式ネットワークを超えている
人間の力である
人間の力である
344臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 12:58:32.72ID:nEFCsS/B ダークマター⊃糸状属性⊂球疎状ネットワーク
345臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 13:02:37.03ID:nEFCsS/B 球疎状ネットワーク⊃?属性
346臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 13:18:42.35ID:nEFCsS/B 整理、分類することで直感の鋭さが向上する分化型知性の使い方
それが総合型知性の頭の回転との違い
それが総合型知性の頭の回転との違い
347臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 14:17:20.10ID:nEFCsS/B 生声と心の声の中間≠心の大声
前者は大部分属性であり
後者は小部分属性である
生声が出せても心の大声が出せないのである
この場合大部分属性は縦槍であり小部分属性は横槍である
縦槍は固定観念である
固定観念とは縦槍の大部分属性のことである
横槍の小部分属性が重要である
前者は大部分属性であり
後者は小部分属性である
生声が出せても心の大声が出せないのである
この場合大部分属性は縦槍であり小部分属性は横槍である
縦槍は固定観念である
固定観念とは縦槍の大部分属性のことである
横槍の小部分属性が重要である
348臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:13:35.65ID:nEFCsS/B 王属性⊃財宝
勇者属性⊃ダークマター
勇者属性⊃ダークマター
349臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:16:37.89ID:nEFCsS/B 勇者属性⊃非人間属性⊃ダークマター、ダークエネルギー
350臨時で名無しです
2024/10/27(日) 15:29:34.70ID:nEFCsS/B 女なし属性⊃非人間属性⊃犯罪者、無職
351臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:30:31.88ID:nEFCsS/B テスト
352臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:49:07.96ID:nEFCsS/B リスナー数少ない⊂リスナー数非表示属性⊃バレる⊃?属性
リスナー数少ないがリスナー数非表示にする根拠なら
属性展開で連続形相になりいつかはバレる
リスナー数少ないがリスナー数非表示にする根拠なら
属性展開で連続形相になりいつかはバレる
353臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:57:07.51ID:nEFCsS/B 金子さん⊃非結婚属性⊃波動
結婚属性よりも非結婚属性のほうが小部分属性であり
波動でありゾクリとする直感もある
結婚属性よりも非結婚属性のほうが小部分属性であり
波動でありゾクリとする直感もある
354臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 15:58:56.91ID:nEFCsS/B 小部分属性⊂波動
小部分属性に波動が入り込める
小部分属性に波動が入り込める
355臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 16:41:30.93ID:nEFCsS/B 多世界解釈の孤立系の属性分解
356臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 16:51:50.67ID:nEFCsS/B 猫は属性か
357臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 17:05:18.50ID:nEFCsS/B 猫は形相ではない
連続形相ではない
個数属性と非個数属性に分かれる
連続形相ではない
個数属性と非個数属性に分かれる
358臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 17:14:10.11ID:nEFCsS/B 猫が社会を作るのではなく
社会が猫を作る
構造が存在する
社会が猫を作る
構造が存在する
359臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 17:22:45.02ID:nEFCsS/B 量子という存在は猫という存在を自立させている
360臨時で名無しです🐙
2024/10/27(日) 17:42:02.14ID:nEFCsS/B 量子は対象を区別している
361臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 13:25:06.53ID:LJS8gt1J 個体の形相を求める
個性は統計的、量子的に分かれる
個性は統計的、量子的に分かれる
362臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 13:48:37.06ID:LJS8gt1J 個体は形相の上位集合である
すなわち
系⊃統計、量子⊃個体⊃性質
である
性質ではなく個体に着目すると系が見える
すなわち
系⊃統計、量子⊃個体⊃性質
である
性質ではなく個体に着目すると系が見える
363臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 13:50:45.96ID:LJS8gt1J 統計力学と量子力学は系力学といえる
364臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 15:09:37.29ID:LJS8gt1J 統計力学は熱を与えると分子運動が活性化する
系の性質(形相)である
電場は電荷の力線であり
系の性質(形相)である
系の性質(形相)である
電場は電荷の力線であり
系の性質(形相)である
365臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 15:20:39.74ID:LJS8gt1J 量子は波動で存在確率が決まる
系の性質である
系の性質である
366臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 15:26:14.12ID:LJS8gt1J 分子⊃エントロピー⊃熱
電荷⊃電場⊃力線
量子⊃存在確率⊃波動
電荷⊃電場⊃力線
量子⊃存在確率⊃波動
367臨時で名無しです🐙
2024/10/28(月) 16:35:43.61ID:LJS8gt1J 高所属性⊃落ちる
低所属性⊃登れない
低所属性⊃登れない
368臨時で名無しです🐙
2024/10/29(火) 10:39:07.96ID:3rXz+gHa 力学で個体の物理になる
物質⊃力⊃物質など
質点系と呼ばれる
電磁波も質点系の一種である
物質⊃力⊃物質など
質点系と呼ばれる
電磁波も質点系の一種である
369臨時で名無しです🐙
2024/10/29(火) 10:53:11.93ID:3rXz+gHa チクチク⊂痛い
痛いに総合する
性質⊂個体
個体に総合する
痛いに総合する
性質⊂個体
個体に総合する
370臨時で名無しです🐙
2024/10/29(火) 10:56:50.72ID:3rXz+gHa 個体⊃力⊃物質
個体⊃分子運動⊃熱
個体の性質は2つ以上ある
個体⊃分子運動⊃熱
個体の性質は2つ以上ある
371臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 12:07:05.21ID:y5Ise8e5 引っかかる要因を探すことで思考することができる
372臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 12:24:38.45ID:y5Ise8e5 個体⊃力⊃物質
個体⊃分子運動⊃熱
個体⊃量子力⊃認識
個体⊃重力⊃巨体
個体⊃電場⊃電気
個体⊃カシミール力⊃個体
個体⊃時空力⊃光速に近づける(物質)
個体⊃波動力(バネ)⊃押す
物質⊃熱力、電気力、波動力、量子力、重力、カシミール力、時空力
個体の性質は2つ以上ある
個体⊃分子運動⊃熱
個体⊃量子力⊃認識
個体⊃重力⊃巨体
個体⊃電場⊃電気
個体⊃カシミール力⊃個体
個体⊃時空力⊃光速に近づける(物質)
個体⊃波動力(バネ)⊃押す
物質⊃熱力、電気力、波動力、量子力、重力、カシミール力、時空力
個体の性質は2つ以上ある
373臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 12:49:39.19ID:y5Ise8e5 個体⊃粒子化⊃認識
作用因が認識となっている
人間の脳内にある電気信号に反応するか
霊的ネットワークに反応している
霊魂は物質と相互作用することが確認されている
個体⊃粒子化⊃電気信号
個体⊃粒子化⊃霊魂
作用因が認識となっている
人間の脳内にある電気信号に反応するか
霊的ネットワークに反応している
霊魂は物質と相互作用することが確認されている
個体⊃粒子化⊃電気信号
個体⊃粒子化⊃霊魂
374臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 12:57:24.56ID:y5Ise8e5 量子は電気信号と相互作用していない
電気の作用は解明しつくされているからだ
よって霊魂や霊的ネットワークと相互作用していると思われる
個体は性質の上位集合でありそのものの力は
量子力学からしか引き出せない
電気の作用は解明しつくされているからだ
よって霊魂や霊的ネットワークと相互作用していると思われる
個体は性質の上位集合でありそのものの力は
量子力学からしか引き出せない
375臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 13:03:45.13ID:y5Ise8e5 量子力は個体の力である
波動は個体群であり霊魂と相互作用することで個体(粒子)となる
波動は個体群であり霊魂と相互作用することで個体(粒子)となる
376臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 13:14:54.93ID:y5Ise8e5 波動⊃個体化⊃認識
個体化は粒子的振る舞いであり個体群化は波動的振る舞いである
個体化は粒子的振る舞いであり個体群化は波動的振る舞いである
377臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 15:14:40.17ID:y5Ise8e5 個体群を個体化させる魔法でもあるのだろうか
378臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 15:19:07.60ID:y5Ise8e5 認識は作用ではない
魔法は超能力と同じく作用である
魔法は超能力と同じく作用である
379臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 15:24:47.42ID:y5Ise8e5 オセロの隅を取っただけでは有名になれない
オセロは真ん中を攻めるゲームだ
オセロは真ん中を攻めるゲームだ
380臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 15:50:15.45ID:y5Ise8e5 量子はイデアである
波動関数の収縮は対象の認識ではなくイデアの直観によるものである
認識は総合的判断が必要でありイデアの直観が重要である
波動関数の収縮は対象の認識ではなくイデアの直観によるものである
認識は総合的判断が必要でありイデアの直観が重要である
381臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 16:06:31.12ID:y5Ise8e5 量子への作用はイデアへの感性である
イデアは完全な存在であり触れるだけで理解させる
なんてあるわけない
作用は認識ではなく多世界解釈になりそうだ
イデアは完全な存在であり触れるだけで理解させる
なんてあるわけない
作用は認識ではなく多世界解釈になりそうだ
382臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 16:19:46.36ID:y5Ise8e5 幽霊属性⊃アンラッキーな人?
流石に幽霊属性ではないだろう
流石に幽霊属性ではないだろう
383臨時で名無しです🐙
2024/10/30(水) 20:59:34.33ID:A0IEQpfH ゴロン族属性⊃遭遇⊃ウーラ族属性
両属性にはさまざまなケースが考えられる
サミットなどでもいい
両属性にはさまざまなケースが考えられる
サミットなどでもいい
384臨時で名無しです🐙
2024/10/31(木) 10:26:34.83ID:O9KWFemo 量子⊃波動関数の収縮(粒子化)⊃観測
385臨時で名無しです🐙
2024/10/31(木) 13:10:23.52ID:O9KWFemo ブレイン≠頭悪い
ブレインは物理学者だが頭はいい
物理学者は大部分属性で頭はいいは小部分属性である
この場合小部分属性のほうが優先される
ブレインは物理学者だが頭はいい
物理学者は大部分属性で頭はいいは小部分属性である
この場合小部分属性のほうが優先される
386臨時で名無しです🐙
2024/10/31(木) 20:38:24.81ID:O9KWFemo 量子⊃波動関数の収縮(個体化)⊃霊的作用⊃?
387臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 13:25:57.53ID:BUIo7cDb 量子⊃多世界に分岐⊃認識
388臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 13:44:06.42ID:BUIo7cDb 量子⊃自律的に挙動を変える(動物化)⊃認識
389臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 14:06:59.11ID:BUIo7cDb 認識⊃見て理解する
見る⊃外部の様子を感じる
感じる⊃物質の作用を受ける(集める)
見る⊃外部の様子を感じる
感じる⊃物質の作用を受ける(集める)
390臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 14:49:05.91ID:BUIo7cDb 量子⊃多世界に分岐⊃量子条件が整う
人間⊃他世界にリープ⊃観測
人間⊃他世界にリープ⊃観測
391臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 15:13:43.77ID:BUIo7cDb 量子⊃個体化⊃認識⊃遠隔作用(コペンハーゲン解釈)
量子⊃個体世界へのリープ⊃認識⊃自己作用(多世界解釈)
量子⊃個体世界へのリープ⊃認識⊃自己作用(多世界解釈)
392臨時で名無しです🐙
2024/11/01(金) 18:24:48.50ID:BUIo7cDb 配信者属性⊃私生活属性⊃ネトゲ可不可
393臨時で名無しです🐙
2024/11/02(土) 13:05:19.75ID:bgVBKcsJ 量子力学において認識とはabcd⊃eである
コインの表と裏を両方同時に観測できないが
表を観測すると裏を観測したことになる
すなわちeはイデアである
イデア界は情報で成り立ち無の情報から有の情報を理解することができれば
有を認識したことになる
理解は知識の統合であり内界と外界の中間にイデア界が存在すると思われる
量子の認識とはイデア界の観測である
イデアは人間の知識が外界にまで及んでいることを示し
アカシックレコードのようなものに刻まれている
アカシックレコードは量子の形相を引き出し波動関数を収縮させる
すなわち存在確率(波動)から存在確定(粒子)をもたらす
しかし作用因は依然として謎である
情報が量子に伝わったらイデアの作用が存在確定させるのだろうか
イデア界に存在確定させると存在確率から存在になるのだろうか
波動は粒子からできている
つまり波動の正体を見極めたらイデア界に情報が伝わり
無(0%)と有(100%)の間の軌道(│ψ^2│)から有にプッシュされ有の軌道になるということだろう
無と有の間の軌道で確率の破れによって無の寄与がなくなり
無は観測すると消えることにより有の軌道になる
この無の消失現象はコペンハーゲン解釈で成り立つ
コインの表と裏を両方同時に観測できないが
表を観測すると裏を観測したことになる
すなわちeはイデアである
イデア界は情報で成り立ち無の情報から有の情報を理解することができれば
有を認識したことになる
理解は知識の統合であり内界と外界の中間にイデア界が存在すると思われる
量子の認識とはイデア界の観測である
イデアは人間の知識が外界にまで及んでいることを示し
アカシックレコードのようなものに刻まれている
アカシックレコードは量子の形相を引き出し波動関数を収縮させる
すなわち存在確率(波動)から存在確定(粒子)をもたらす
しかし作用因は依然として謎である
情報が量子に伝わったらイデアの作用が存在確定させるのだろうか
イデア界に存在確定させると存在確率から存在になるのだろうか
波動は粒子からできている
つまり波動の正体を見極めたらイデア界に情報が伝わり
無(0%)と有(100%)の間の軌道(│ψ^2│)から有にプッシュされ有の軌道になるということだろう
無と有の間の軌道で確率の破れによって無の寄与がなくなり
無は観測すると消えることにより有の軌道になる
この無の消失現象はコペンハーゲン解釈で成り立つ
394臨時で名無しです
2024/11/02(土) 18:54:46.60ID:bgVBKcsJ 教えてgoo!でも活動しています
https://oshiete.goo.ne.jp/profile/543164226/history/question/
https://oshiete.goo.ne.jp/profile/543164226/history/question/
395臨時で名無しです🐙
2024/11/02(土) 18:55:17.38ID:bgVBKcsJ テスト
396臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 12:02:25.54ID:cs6ndffF 量子は位置と運動量(q,p)を測定すると粒子として扱えるようになり
確率空間が破れて粒子化する
確率空間が破れて粒子化する
397臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 13:38:06.95ID:cs6ndffF メガネ属性はあらゆる場面で不利ではあるが
人間の分類はもっと小部分属性で行われる
メガネ属性はファッション的であり大まかには外的要因として扱われるが
内的要因に入り込んでいるのは否めない
人間の分類はもっと小部分属性で行われる
メガネ属性はファッション的であり大まかには外的要因として扱われるが
内的要因に入り込んでいるのは否めない
398臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 14:12:45.73ID:cs6ndffF 金子さん≠結婚属性
メガネ属性≠不平等属性
メガネ属性というだけで不平等とするのは大部分属性である
メガネ属性≠不平等属性
メガネ属性というだけで不平等とするのは大部分属性である
399臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 14:17:15.91ID:cs6ndffF 理系属性⊃不利⊃勉強家、馬鹿、頭の回転が遅い(=呪い)
頭の回転が遅いと呪われるのが理系の不利な要因だろう
頭の回転が遅いと呪われるのが理系の不利な要因だろう
400臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 14:24:58.90ID:cs6ndffF 文系属性⊃有利⊃頭の回転が速い(=呪いに強い)
芸術系、体育会系は文系の亜種である
文系属性が有利であることは大部分属性である
芸術系、体育会系は文系の亜種である
文系属性が有利であることは大部分属性である
401臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 14:52:41.16ID:cs6ndffF 金子さん=結婚属性+非結婚属性
結婚属性は大部分属性であり非結婚属性は小部分属性である
どちらが上回るかは蓋を開けてみるまでわからない
結婚属性は大部分属性であり非結婚属性は小部分属性である
どちらが上回るかは蓋を開けてみるまでわからない
402臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 14:55:32.81ID:cs6ndffF 金子さん=結婚属性∪非結婚属性
403臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 16:04:17.05ID:cs6ndffF 思考力を試すためジャンルに挑戦するのも良い
最近は形相理論や量子論や重力論、ゲームの連想空間論に挑戦している
最近は形相理論や量子論や重力論、ゲームの連想空間論に挑戦している
404臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 16:28:58.80ID:cs6ndffF 量子は位置と運動量の大まかな予測によって確率空間が破れる
二重スリットの右か左を通ることを観測することで
両方を通ったという波動の性質を破り粒子化する
二重スリットの右か左を通ることを観測することで
両方を通ったという波動の性質を破り粒子化する
405臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 17:18:50.26ID:cs6ndffF 魔法は遠隔作用のことである
波動関数の収縮は認識による遠隔作用なので魔法として扱える
量子⊃粒子化⊃認識(魔法=遠隔作用)
多世界解釈の場合自己作用の魔法である
量子⊃他世界リープ⊃認識(魔法=自己作用)
波動関数の収縮は認識による遠隔作用なので魔法として扱える
量子⊃粒子化⊃認識(魔法=遠隔作用)
多世界解釈の場合自己作用の魔法である
量子⊃他世界リープ⊃認識(魔法=自己作用)
406臨時で名無しです🐙
2024/11/03(日) 17:41:31.04ID:cs6ndffF 他世界=ガイガーカウンターが作動した世界である
407臨時で名無しです🐙
2024/11/05(火) 18:27:17.29ID:zdAqdhNh マップ埋め属性⊃ハラハラ、ワクワク、ドキドキ
408臨時で名無しです🐙
2024/11/06(水) 14:42:14.82ID:iX7/N43k 巨体≠強い、小体=強い
巨体は強いは大部分属性である
小体は強いは小部分属性である
巨体は強いは大部分属性である
小体は強いは小部分属性である
409臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 11:00:36.18ID:lAoppI0r ちっち≠知障
脱属性的議論である
大まかに正しいが細かい部分が不確かな大部分属性と細かい部分が正しいが大まかな確認が取れない小部分属性を
避けた脱属性が真に慎重さのある議論である
脱属性的議論である
大まかに正しいが細かい部分が不確かな大部分属性と細かい部分が正しいが大まかな確認が取れない小部分属性を
避けた脱属性が真に慎重さのある議論である
410臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 11:17:36.41ID:lAoppI0r ゲスト=頭のいい人、ダークマター=地水火風
敢えて大部分属性に当てはめることもある
小部分形相(波動)探しが簡易化する
敢えて大部分属性に当てはめることもある
小部分形相(波動)探しが簡易化する
411臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 11:44:02.24ID:lAoppI0r プライド=プライド属性
日常的に使う言葉は属性である可能性が高い
日常的に使う言葉は属性である可能性が高い
412臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 12:06:56.69ID:lAoppI0r 解析的=小部分属性の集合
小部分を抽象化し普遍的に適用したものが解析的である
小部分のさらに小部分でもあり離散的に広がっている
小部分属性主義を分析的といい小部分普遍属性主義を解析的という
小部分を抽象化し普遍的に適用したものが解析的である
小部分のさらに小部分でもあり離散的に広がっている
小部分属性主義を分析的といい小部分普遍属性主義を解析的という
413臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 12:15:44.54ID:lAoppI0r 法則的を解析的と言う
最小部分属性として真の属性が分類できる
大部分属性は感性的である
最小部分属性として真の属性が分類できる
大部分属性は感性的である
414臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 12:22:27.13ID:lAoppI0r コーンの足=法則的
法則的と感じれば最小部分属性付けができる
法則的と感じれば最小部分属性付けができる
415臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 12:37:13.32ID:lAoppI0r 知識的=分析的ともいえる
知識の脈絡によって小部分属性で議論できる
知識の脈絡によって小部分属性で議論できる
416臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 12:49:38.93ID:lAoppI0r 法則は直感に反することが多い
知識は直感に反する部分もある
分析派も解析派も個性による
知識は直感に反する部分もある
分析派も解析派も個性による
417臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 13:03:33.62ID:lAoppI0r 文系は分析的、理系は解析的を居場所にしている
418臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 13:06:25.90ID:lAoppI0r 文系は横断的、理系は専門的といえる
419臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 15:14:38.71ID:lAoppI0r 最小部分属性や小部分属性は統括的である
420臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 15:41:42.06ID:lAoppI0r 赤青属性=良いセリフ
大部分属性でも正しいことはある
大部分統括であり人間の心理などの問題に対処できる
大部分属性でも正しいことはある
大部分統括であり人間の心理などの問題に対処できる
421臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 16:20:10.37ID:lAoppI0r ダークマター=黒赤
ダークマターを黒赤属性にすると
ダークマターの形相が見える
赤属性はエネルギー的であることを示す
青属性だと静止的であることを示す
ダークマターを黒赤属性にすると
ダークマターの形相が見える
赤属性はエネルギー的であることを示す
青属性だと静止的であることを示す
422臨時で名無しです🐙
2024/11/07(木) 17:46:37.44ID:lAoppI0r 実験のやり甲斐がある事もある
423臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 08:33:49.50ID:wbfiRfb+ 牛=寒冷地区+平原
形相統合は形相分解と同じものである
形相統合は形相分解と同じものである
424臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 10:26:23.16ID:wbfiRfb+ 青い=ダークマター
赤青=選択肢
色は方向性を持ち網羅的小部分的に合致することがある
大部分を網羅しつつ小部分合致することを大部分統括という
統括的であることが重要である
赤青=選択肢
色は方向性を持ち網羅的小部分的に合致することがある
大部分を網羅しつつ小部分合致することを大部分統括という
統括的であることが重要である
425臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 10:44:36.37ID:wbfiRfb+ 形相分解では検索しキーワードに合致するものをピックアップしている
426臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 11:02:47.92ID:wbfiRfb+ 統括的であるということは理に適っているということである
427臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 12:04:22.90ID:wbfiRfb+ ダークマター=青
色には属性図より大動脈のように網羅性がある
赤はエネルギー的、青は静止的、黄色は光学的、白は質量的など
色分析もできる
色には属性図より大動脈のように網羅性がある
赤はエネルギー的、青は静止的、黄色は光学的、白は質量的など
色分析もできる
428臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 12:05:16.60ID:wbfiRfb+ 属性議論は解析というより分析に近い
429臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 12:08:28.66ID:wbfiRfb+ 色分析etc
属性議論は解析と分析の両立を目指している
属性議論は解析と分析の両立を目指している
430臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 12:23:51.31ID:wbfiRfb+ 色分析のような分析手法を集める
431臨時で名無しです🐙
2024/11/08(金) 16:59:45.10ID:wbfiRfb+ 反応する言葉が欲しい
思考するためのジャンルや宇宙など想像力を膨らませる言葉である
思考するためのジャンルや宇宙など想像力を膨らませる言葉である
432臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 07:51:55.89ID:/WdSVh1s ダークマター属性⊃重力で引き合う⊃ブラックホール属性
433臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 08:02:40.88ID:/WdSVh1s ブラックホールの内部にはダークスターがあると思われる
434臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 12:13:48.81ID:/WdSVh1s ダークマター回路etc
脳内回路を作ることは重要だ
成功事例が必要である
脳内回路を作ることは重要だ
成功事例が必要である
435臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 15:54:27.51ID:/WdSVh1s 男属性⊃大剣⊃役に立つ
女属性⊃?⊃役に立たない
男属性が有利である
女属性⊃?⊃役に立たない
男属性が有利である
436臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 16:40:44.90ID:/WdSVh1s 男属性は大部分属性であるが大体正しい
小部分属性が正しくないこともある
小部分属性が正しくないこともある
437臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 17:02:54.65ID:/WdSVh1s 最小部分属性で解析し確定していくのも良い
438臨時で名無しです🐙
2024/11/09(土) 17:09:15.00ID:/WdSVh1s ピンキーとブレインはなぜ一緒にいるのか
共通点が多いのではないのかと
大部分属性を探すのも良い
ピンキーとブレインは両方とも頭が悪い=気が合うとも考えられる
共通点が多いのではないのかと
大部分属性を探すのも良い
ピンキーとブレインは両方とも頭が悪い=気が合うとも考えられる
439臨時で名無しです🐙
2024/11/14(木) 19:04:23.55ID:Vk4nul+I 主体⊃移動1(メタスラエリア)、移動2(はぐメタエリア)⊃分類
移動2は形相移動である
移動2は形相移動である
440臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 07:54:33.12ID:Q/DFXrI1 天元突破した発想にも意味がある
宇宙の発想⊃宇宙属性⊃ブラックホール
宇宙の発想⊃宇宙属性⊃ブラックホール
441臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 08:00:05.26ID:Q/DFXrI1 宇宙もパズルのピースを探さなければならない
思考力はパズルのピースがなければ役に立たない
思考力はパズルのピースがなければ役に立たない
442臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 14:37:19.89ID:Q/DFXrI1 息子⊃愛がある、粗末に扱う
443臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 16:45:00.52ID:Q/DFXrI1 大部分属性に半属性というものがある
木属性の大部分属性の半属性は木とともに生きるか木を食らって生きるかである
木属性⊃木とともに生きる、木を食らって生きる
木属性の大部分属性の半属性は木とともに生きるか木を食らって生きるかである
木属性⊃木とともに生きる、木を食らって生きる
444臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 16:51:39.60ID:Q/DFXrI1 半属性は大部分属性の小部分寄りの属性である
445臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 16:57:45.63ID:Q/DFXrI1 形相分解は属性分解の上位互換である
宇宙トマト⊃宇宙属性、トマト、遺伝子
主体⊃移動、移動2(はぐメタエリア移動)
宇宙トマト⊃宇宙属性、トマト、遺伝子
主体⊃移動、移動2(はぐメタエリア移動)
446臨時で名無しです🐙
2024/11/16(土) 17:04:29.51ID:Q/DFXrI1 砂漠属性⊃ピラミッド属性⊃ギミック属性
二段下部属性である
砂漠属性=ギミック属性である
二段下部属性である
砂漠属性=ギミック属性である
447臨時で名無しです🐙
2024/11/18(月) 16:56:56.13ID:fQ91iTol 石畳の洞窟⊃荘厳属性⊃ドラゴン
石畳の洞窟にドラゴンの波動がある
大部分属性ではあるが雰囲気から小部分形相(波動)に至る
石畳の洞窟にドラゴンの波動がある
大部分属性ではあるが雰囲気から小部分形相(波動)に至る
448臨時で名無しです🐙
2024/11/18(月) 16:59:51.65ID:fQ91iTol 雰囲気波動である
449臨時で名無しです🐙
2024/11/19(火) 12:44:26.12ID:RnNHZmPr スライム⊃弱い、レベルが上がりやすい
副属性に良い性質が隠されている
副属性に良い性質が隠されている
450臨時で名無しです🐙
2024/11/20(水) 12:08:23.02ID:Kl5sdh/t 芸術家=アートとして認めない
芸術家≠他の人の作品を汚さない
大部分属性と小部分属性の拮抗である
どちらが勝つとも言えない
芸術家≠他の人の作品を汚さない
大部分属性と小部分属性の拮抗である
どちらが勝つとも言えない
451臨時で名無しです🐙
2024/11/20(水) 17:45:47.64ID:Kl5sdh/t 超巨体=強い
巨体≠強い
超巨体は小部分属性であり巨体は大部分属性である
比較して天元突破など小さな要素が小部分であり雰囲気など大きな要素が大部分である
巨体≠強い
超巨体は小部分属性であり巨体は大部分属性である
比較して天元突破など小さな要素が小部分であり雰囲気など大きな要素が大部分である
452臨時で名無しです🐙
2024/11/20(水) 18:33:49.02ID:Kl5sdh/t 美味い≠本当
不味い=本当
美味いより不味いほうが小部分属性である
不味い=本当
美味いより不味いほうが小部分属性である
453臨時で名無しです🐙
2024/11/21(木) 10:08:37.82ID:mo78QyyR 鳥⊃飛べない、泳げる
副属性以下には奇想天外なものまである
副属性以下には奇想天外なものまである
454臨時で名無しです🐙
2024/11/21(木) 10:11:23.33ID:mo78QyyR 鳥⊃飛べる、飛べない
副属性以下には奇想天外なものまである
副属性以下には奇想天外なものまである
455臨時で名無しです🐙
2024/11/21(木) 17:24:39.71ID:mo78QyyR ナメクジ≠ゴボウ
大部分属性(雰囲気)
小部分属性(成分)
小部分属性の方に理があることは多い
大部分属性は直感的であるが小部分属性は分析的である
大部分属性(雰囲気)
小部分属性(成分)
小部分属性の方に理があることは多い
大部分属性は直感的であるが小部分属性は分析的である
456臨時で名無しです🐙
2024/11/22(金) 13:00:50.88ID:8h7rMRho 大部分属性と小部分属性は見た目の大きさであることが多い
小部分属性が大部分属性より重要なとき小部分統括属性という
小部分属性が大部分属性より重要なとき小部分統括属性という
457臨時で名無しです🐙
2024/11/25(月) 16:49:03.86ID:rXi5itqa メタスラ⊃ガルナの塔、2ᖴにいる
副属性に隠されている
副属性に隠されている
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