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バトルシステムデバッグの会 part3

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2025/03/12(水) 05:42:55.91ID:+TsUviaM0
大砲禁止なので安心して相談しようそうしよう

前スレ
バトルシステムデバッグの会 part2
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1740350032/
バトルシステムデバッグの会
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1735717336/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
2ななしさん
垢版 |
2025/03/12(水) 06:08:25.88ID:2bDVdX2f0
2
2025/03/12(水) 20:22:13.44ID:MypzCeDh0
ぬるすけさん、ありがとうございます
次ラスト行きます
7×7以下だったら止めます
2025/03/12(水) 20:22:22.75ID:EsT+thqs0
なんとかですね。

セミとか風火以外捨てたの悔やまれます。
2025/03/12(水) 20:25:56.24ID:MypzCeDh0
もしお手隙になったらURの方の誰もいないもお願いします
2025/03/12(水) 20:29:52.50ID:MypzCeDh0
たぶん14〜15回でしょうか
2025/03/12(水) 20:31:16.37ID:EsT+thqs0
ちょっと間に合いませんでしたね(´`
2025/03/12(水) 20:32:31.90ID:EsT+thqs0
238まで上がってますね。
2025/03/12(水) 20:33:41.20ID:EsT+thqs0
Nの先頭は当分あのままです。
2025/03/12(水) 20:35:44.61ID:MypzCeDh0
籠城さんはどんどん除けになりますから先頭にいると頼もしいです
2025/03/12(水) 20:37:10.35ID:EsT+thqs0
ちょっとスクリプト次湧いたら3体くらいあたらせてもらえませんか?
少し組み合わせを変えてみました。
2025/03/12(水) 20:38:39.05ID:EsT+thqs0
なおM9さんのほうはムリです^^;
2025/03/12(水) 20:41:29.12ID:EsT+thqs0
さすみす
2025/03/12(水) 20:45:43.61ID:MypzCeDh0
>>11
あ、すいません、次スクリプト放置します
2025/03/12(水) 20:47:35.78ID:MypzCeDh0
元素の混沌はやけどや確実な一撃の発生率に影響を与えることは無いと言えるんですが
やけどや確実な一撃のダメージ量に影響を与える気がするんですよね
ただ、ぬるすけさんの無属性武器はたぶん1~90000とかになってると思うんですが2000ターン毎に見ても8000ダメージほどバラツキあるんです
実験に使用した武器はUR用の20MOD武器なのでATK80~400とかそんな感じになっているため単純に分母が320もあるため収束までかなり回数重ねないといけないのですが
やけどと確実な一撃は14〜15%ほどダメージがアップしてるんです、しかもネックレス元素の混沌+16%と偶然にもほぼ一致する値
2025/03/12(水) 20:48:24.00ID:MypzCeDh0
スクリプト残り3分くらいまでやってみます?
2025/03/12(水) 20:50:06.95ID:EsT+thqs0
どもども
しかしまるでダメな気が´` ありがとうございました交代します。
2025/03/12(水) 20:52:43.33ID:MypzCeDh0
ちなみに俺の場合スクリプトだけじゃなくてそのあとのプリングルズなどの登場も考えて風バットで対応してます
ラストなんで最後まで撃つつもりです
2025/03/12(水) 20:54:07.33ID:EsT+thqs0
ぶっちゃけ今までの組み合わせのほうがマシでしたね。


そうですねダメージ倍率には関与しそう。
2025/03/12(水) 20:55:08.78ID:EsT+thqs0
風バットは有効でしょうね、あいにくと持ち合わせが……
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