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検証結果など書いておくスレッド
ダメージ検証、ガチャ検証、計算式の解明などなどなんでも
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どんぐりシステム検証スレッド
1ななしさん 警備員[Lv.129][SSR武][SSR防][木]
2025/01/20(月) 15:57:07.43ID:+FVaKi/O02ななしさん
2025/01/20(月) 16:10:55.82ID:+FVaKi/O0 とりあえずDEMOD限界回数を確認中
①武器の各パラメータ最大値
[N]DMG:10-15_SPD:30_CRIT:10
[R]DMG:20-30_SPD:60_CRIT:10
[SR]DMG:35-50_SPD:90_CRIT:10
[SSR]DMG:60-80_SPD:120_CRIT:10
[UR]DMG:100-150_SPD:150_CRIT:10
②DEMOD限界回数
①の各パラメータが最大の武器をDMGMAX以外をDEMODするときの限界回数
#DEMOD限界(理論値)
[N]DMGMIN:10→1(9回)_SPD:30→1(5回)_CRIT:10→0(10回) 合計24回
[R]DMGMIN:20→1(19回)_SPD:60→1(9回)_CRIT:10→0(10回) 合計38回
[SR]DMGMIN:35→1(26回)_SPD:90→1(12回)_CRIT:10→0(10回) 合計48回
[SSR]DMGMIN:60→1(35回)_SPD:120→1(15回)_CRIT:10→0(10回) 合計60回
[UR]DMGMIN:100→1(44回)_SPD:150→1(18回)_CRIT:10→0(10回) 合計72回
※SPDを30台維持するなら合計−5回。URは-6回。
例 Nの場合 DEMOD限界24回-SPD30確保分5回=19回
①武器の各パラメータ最大値
[N]DMG:10-15_SPD:30_CRIT:10
[R]DMG:20-30_SPD:60_CRIT:10
[SR]DMG:35-50_SPD:90_CRIT:10
[SSR]DMG:60-80_SPD:120_CRIT:10
[UR]DMG:100-150_SPD:150_CRIT:10
②DEMOD限界回数
①の各パラメータが最大の武器をDMGMAX以外をDEMODするときの限界回数
#DEMOD限界(理論値)
[N]DMGMIN:10→1(9回)_SPD:30→1(5回)_CRIT:10→0(10回) 合計24回
[R]DMGMIN:20→1(19回)_SPD:60→1(9回)_CRIT:10→0(10回) 合計38回
[SR]DMGMIN:35→1(26回)_SPD:90→1(12回)_CRIT:10→0(10回) 合計48回
[SSR]DMGMIN:60→1(35回)_SPD:120→1(15回)_CRIT:10→0(10回) 合計60回
[UR]DMGMIN:100→1(44回)_SPD:150→1(18回)_CRIT:10→0(10回) 合計72回
※SPDを30台維持するなら合計−5回。URは-6回。
例 Nの場合 DEMOD限界24回-SPD30確保分5回=19回
3ななしさん
2025/01/20(月) 16:16:28.39ID:+FVaKi/O0 >>2
URについて、各パラメータが全て最大のものを引き当てる確率はめちゃくちゃ低い(たぶん1回の人生じゃ時間が足りない)。
運が良くてDEMOD限界数72回-5回分=67回ぐらいDEMODできる最良品入手が現実的かと思う。
例 UR最良品(パラ理論値-5)をSPD30程度確保してDEMOD
72回−5回−SPD30確保6回=62回←このあたりが運良く手に入れられるアイテムで現実的なDEMODの限界数かと思う
URについて、各パラメータが全て最大のものを引き当てる確率はめちゃくちゃ低い(たぶん1回の人生じゃ時間が足りない)。
運が良くてDEMOD限界数72回-5回分=67回ぐらいDEMODできる最良品入手が現実的かと思う。
例 UR最良品(パラ理論値-5)をSPD30程度確保してDEMOD
72回−5回−SPD30確保6回=62回←このあたりが運良く手に入れられるアイテムで現実的なDEMODの限界数かと思う
4ななしさん
2025/01/20(月) 16:22:06.12ID:+FVaKi/O0 スレタイがいまいちだけど、どんぐりシステムの中でもゲーム機能の検証を扱うものとして立てた
5ななしさん
2025/02/02(日) 22:57:10.92ID:eZrRmsfp0 ・最大MOD数と最大DMGMAX値について
①仕様上の最大Mod数と最大DMGMAX値
武器初期値の全ステが最大であるとき、DMGMAX以外を全てDEMODしたときのMOD合計数とDMGMAX値
②①のうち、SPDを30台とする場合
[N]DMGMAX初期値:15
①Mod124 6362
②Mod119 4984
[R]DMGMAX初期値:30
①Mod138 25191
②Mod133 19738
[SR]DMGMAX初期値:50
①Mod148 68389
②Mod143 53585
[SSR]DMGMAX初期値:80
①Mod160 196507
②Mod155 153968
[UR]DMGMAX初期値:150
①Mod172 661684
②Mod167 518447
③Mod162 406217
※③②に加え、URは全ステ初期値最大の入手が困難を極める確率な為、現実的な限界だろうと考えたMOD数
①仕様上の最大Mod数と最大DMGMAX値
武器初期値の全ステが最大であるとき、DMGMAX以外を全てDEMODしたときのMOD合計数とDMGMAX値
②①のうち、SPDを30台とする場合
[N]DMGMAX初期値:15
①Mod124 6362
②Mod119 4984
[R]DMGMAX初期値:30
①Mod138 25191
②Mod133 19738
[SR]DMGMAX初期値:50
①Mod148 68389
②Mod143 53585
[SSR]DMGMAX初期値:80
①Mod160 196507
②Mod155 153968
[UR]DMGMAX初期値:150
①Mod172 661684
②Mod167 518447
③Mod162 406217
※③②に加え、URは全ステ初期値最大の入手が困難を極める確率な為、現実的な限界だろうと考えたMOD数
6ななしさん
2025/02/03(月) 19:14:45.83ID:iYHS9ukB0 今後は与ダメの値について確認していく予定
7ななしさん
2025/02/06(木) 01:50:55.40ID:b5PWLU2X0 メモ 属性ダメージ計算について
446 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.271][木] 2024/05/25(土) 09:04:11.91 ID:CAP_USER
>>435
No response back from them yet.
I changed some of the error messages in BBS.CGI to hopefully help people understand more easily.
>>440
No problem.
>>441
How about this?
Clamp(1.2,(1.2 + 0.005 * (ATK_ELEMENT - DEF_ELEMENT)),2.0)
Clamp(0.2,(0.8 - 0.005 * (DEF_ELEMENT - ATK_ELEMENT)),0.8)
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/446
446 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.271][木] 2024/05/25(土) 09:04:11.91 ID:CAP_USER
>>435
No response back from them yet.
I changed some of the error messages in BBS.CGI to hopefully help people understand more easily.
>>440
No problem.
>>441
How about this?
Clamp(1.2,(1.2 + 0.005 * (ATK_ELEMENT - DEF_ELEMENT)),2.0)
Clamp(0.2,(0.8 - 0.005 * (DEF_ELEMENT - ATK_ELEMENT)),0.8)
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/446
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