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【どんぐりチーム戦い】チームバトル★1

2025/01/18(土) 00:32:17.54ID:JoAU3zYiS
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チームバトルのスレです
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VIPQ2_EXTDAT: checked:feature:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
2025/03/01(土) 20:11:07.00
>>601
色を変えずとも見た目でわかる感じにする処理ですかね?
今は同じ色で同じ名前だと見た目だと全く一緒なんですよね
さらにチーム名まで一緒のチームまでいたずらで作られてしまうことも起きていて…
2025/03/01(土) 20:11:10.85ID:OCwEHqkd0
普通のチームはチーム名でも個別の名前でも判別できるしさ
困るのは名前まで真似される嫌われもののチームだけやな
2025/03/01(土) 20:19:34.92ID:z6LsT6Lz0
それより強化されたマスを可視化できるようにしてほしい
2025/03/01(土) 20:21:35.60ID:OCwEHqkd0
それより前から要望のあった単品での装備登録を可能にしてほすい
606ななしさん 警備員[Lv.198][R武+8][R防+8][森]
垢版 |
2025/03/01(土) 20:24:44.70ID:W316UGFnS
>>602
色の情報はチーム名とセットになってなくて、セルの配色だけが一まとまりになっている
ゆえにチーム名を見て色を変えるには、そのエリアの情報を取ってくる必要がある

読み込みを削減するために「エリア情報更新」では色情報が変化したセルだけ読み込むようにしてある
同色の場合は読み込みがスキップされるからチーム名を取得できない
これを避けるには毎回すべてのエリアを読み込む必要があるということ
607ななしさん ころころ
垢版 |
2025/03/01(土) 20:27:18.59ID:W316UGFnS
>>605
それは現行のv1.1gで対応済み
そういえば更新の報告してなかった

>>604
これもエリア全取得しないとできないんよな
2025/03/01(土) 20:30:06.81ID:ZEQ9kv8z0
>>606
横からだけど色々なボタンを作ってるようでアレだけど
結構な割合の人がだいたいがすべてのエリア読み込み使ってるみたい
だからまあ読み込み的には新実装しても変わらんね
2025/03/01(土) 20:31:20.32ID:z6LsT6Lz0
分かったありがとう👍
2025/03/01(土) 20:34:23.64
>>606
もし実装されたとしてももちろん毎回は使わないですよ
いたずらされたら使う程度なので処理量の心配しているようでしたらさほど変わらない気がします
2025/03/01(土) 20:36:16.12ID:OCwEHqkd0
>>607
気づいてなかっただけでしたか…失礼しました
2025/03/01(土) 20:43:44.24ID:st/4iL1j0
>>606
上位(w)チームが色や名前真似されて困る理由が分かるねぇww
2025/03/01(土) 20:52:20.12
上位チームにいるけどバトルそのものではない部分で優位に立とうとするのはおかしい
どんキャやツール作者はしっかり対応すべきだとおもう
盛り上げてるのは誰か認識して欲しい
2025/03/01(土) 21:00:54.30
>>613
ツール作者さんに要望出したのは私ですけどツール作者さんが対応すべきとまでは思っていませんよ
ボランティア精神でやってる方なのでありがたい限りです

どんキャに関しては対応すべきだとは思いますがw
615ななしさん 警備員[Lv.198][R武+8][R防+8][森]
垢版 |
2025/03/02(日) 20:07:25.33ID:li8dHaxcS
>>191
v1.1h
・カスタムカラーに対応した
使い方はヘルプに書いておいた
今回はテスト期間を設けていないので、不具合があれば報告求む
2025/03/02(日) 20:22:34.30
>>615
ありがとうございます!
今晩ヘルプ読んで使ってみます
2025/03/02(日) 20:36:18.82ID:CGoTVv0w0
鯖に負担かかるかもって問題は解決済み?
関係ない人は前のバージョンのままのほうがいいのかな?
618ななしさん 警備員[Lv.198][R武+8][R防+8][森]
垢版 |
2025/03/02(日) 20:38:56.79ID:li8dHaxcS
>>617
色を変えなければ今までと何も変わらない
2025/03/02(日) 20:45:11.49ID:CGoTVv0w0
>>618
了解しました
更新感謝です
620 警備員[Lv.260][木]
垢版 |
2025/03/03(月) 00:42:57.01ID:5PZeftcP0
>>615
いつもありがとう
感謝をこめて
どんぐり送りました
2025/03/03(月) 23:01:08.95ID:A/u7N8/90
>>615
いつもありがとう
範囲攻撃についてですが
ゲームをしていて気づくのは範囲攻撃を利用しているのは自動撃ちだけしてる荒らしのみという点
範囲攻撃は削除したほうがいいと思われます
検討のほどをよろしくです
2025/03/04(火) 06:23:34.46ID:Xl/O69hS0
自己満足で盤面埋めるのに役立つような機能は要らないよね
上位ユーザー()の要望は得てしてゲーム全体を重くしがち
2025/03/04(火) 11:25:30.51
バトル宝箱の自動開封スクリプトってあったっけ
SR以上残す開け方とかやりたい
624ななしさん 警備員[Lv.200][SR武+11][SR防+12][森]
垢版 |
2025/03/04(火) 18:23:34.61ID:K2jh8HNMS
>>621
自動撃ちしてるならそれは自前のscriptだろうし、関係ないのでは
作ろうと思えばそう難しいものではないわけで

>>622
流石にこの程度で重くなるとしたらシステム側に問題があると思うよ
アリーナのバトルの処理がどれほどの負荷かは知らんけど、これで重くなるようならアクティブユーザーが増えたら耐えられないしbotが来ただけでも終わる
625ななしさん 警備員[Lv.200][SR武+11][SR防+12][森]
垢版 |
2025/03/04(火) 18:25:34.02ID:K2jh8HNMS
>>623
簡易的な自動開封はある
これの中身をコピペしてブックマークに登録
https://donguri-k.github.io/tools/script/open_battle_chest.js
装備の箱開けに組み込もうか考えてたんだけど、トークンが限られるため大量開封する機会も少なく、自動分解があまり必要ないんじゃないかと

代わりにアイテムバッグにフィルタをつけてみようかと思ってるんだけどどうかね
まだ公開してないけど、自分で使ってるのは効果が2つ以下のものを非表示にするフィルタ
これで不要なCuとCuSn2は見えなくなり、選別しやすくなる
他にもっと良いアイデアがあれば取り入れるかも
2025/03/04(火) 18:33:00.33ID:JtDsx/Lb0
トークン2500以上複数垢で貯まっちゃってるから自動分解わりとほしいかも…
貯め込んでる自分が悪いだけなんだけど
2025/03/04(火) 20:52:07.76
俺も同じくトークン数千あって開封したいけど気力わかないw
効果が3つ以上あるかつ全部デバフではないとかざっくり指定して自動開封できると嬉しいな…

アイテムバッグの整理機能は結構需要あるとおもう
ソートするカラムの固定化、ネックレス武器防具・レアリティでタブ化とか
2025/03/04(火) 22:31:17.74ID:5qL8bzLa0
箱を開けるにはどんぐりにログインする必要があるからここにメアドとパスワードを入力してね[ログインテスト]ボタン
みたいなツールを配ってその中でアカウントを収集する罠ツール配ってもかなりの情弱が騙されそうだな
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