!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/3
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/3
※前スレ
どんぐり装備品 ★41
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1734927559/
どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
アイテムウォッチ
https://donguri.5ch.net/itemwatch
アイテムウォッチ検索(有志サイト)
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★42
1 ハンター[Lv.978][森]
2024/12/30(月) 15:23:17.97ID:FWOSlvdT0336ななしさん 警備員[Lv.246][UR武+17][UR防+12][森]
2025/01/03(金) 19:49:28.66ID:H0Fzan1g0 日本語でおk
>>335
ロゼッタストーン
ロゼッタストーン
338ななしさん 警備員[Lv.236][森]
2025/01/03(金) 19:54:38.66ID:cR8ivOFd0 だめだこりゃ
全部マイナス補正(っぽい)白や緑が出るけど
高レアでも全部マイナス補正だったりしたらひどいな
高レアでも全部マイナス補正だったりしたらひどいな
生命の本質減少、運命の賭博鈍らせたがついてるRアイテム出たけどこれどっちもデバフなのでは…
あと同名効果の上昇、減少の2つが付いてるパターンあって違和感ある(例えば生命上昇、減少がついてたりする)
あと同名効果の上昇、減少の2つが付いてるパターンあって違和感ある(例えば生命上昇、減少がついてたりする)
342ななしさん 警備員[Lv.35]
2025/01/03(金) 20:10:18.90ID:7WRopEkI0 それな
343ななしさん 警備員[Lv.246][UR武+17][UR防+12][森]
2025/01/03(金) 20:11:15.92ID:H0Fzan1g0 全部ネガティブな効果とかさすがのゲーム作りのセンスよな
>>340
相手に投げつけて使うんじゃないか?
相手に投げつけて使うんじゃないか?
345ななしさん 警備員[Lv.46][苗]
2025/01/03(金) 20:18:35.35ID:u060Zip00 ドンキャ「簡単に強化されたら悔しいじゃないですか」
俺「ハァハァ、やっとチームバトルの苦行をのり超えてトークンを手にれたぞ…!!!」
どんキャ「ほらよ」つネックレス(デバフだらけ)
俺「うわぁあぁーーー!!(白目をむく)」
どんキャ「lol」
どんキャ「ほらよ」つネックレス(デバフだらけ)
俺「うわぁあぁーーー!!(白目をむく)」
どんキャ「lol」
347ななしさん 警備員[Lv.65][N武][N防]
2025/01/03(金) 20:26:53.95ID:zjIIRClw0348ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:28:13.19ID:Gh7y9QNN0 レア度に応じて変わるのは付加されてる属性個数と数値だけか(総合的評価ではない)
この感じだと下手したらゴールドやプラチナ品でもゴミの可能性が全然ありそう
この感じだと下手したらゴールドやプラチナ品でもゴミの可能性が全然ありそう
351ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:33:58.71ID:Gh7y9QNN0 守護者の〇〇はDEFかなあ
けど生命だけはHPに直結する
けど生命だけはHPに直結する
352ななしさん 警備員[Lv.43][木]
2025/01/03(金) 20:34:02.87ID:OU8aviMd0 なんやこのアホみたいなアイテムは?
あんな面倒そうなバトルに参加してまで手にしたいんか
あんな面倒そうなバトルに参加してまで手にしたいんか
353ななしさん ハンター[Lv.1125][UR武+74][UR防+70][初段森]
2025/01/03(金) 20:35:44.04ID:9e/LbU1D0 レアリティさえ高けりゃいいって訳でも無さそうね
https://i.imgur.com/9aPNUSG.png
https://i.imgur.com/9aPNUSG.png
356ななしさん 警備員[Lv.116][木]
2025/01/03(金) 20:37:39.45ID:pSjR/KRQ0 >>350
ざっと見たとこプラスとマイナスの効果が半分ずつ
ということはプラチナとか効果5つとしても、全部プラスになるのは32分の1で、
プラチナの0.01%の確率を加えると5つ全部プラスのプラチナは32万分の1
毎日24時間やって18年に1度引けるという(白目)
ざっと見たとこプラスとマイナスの効果が半分ずつ
ということはプラチナとか効果5つとしても、全部プラスになるのは32分の1で、
プラチナの0.01%の確率を加えると5つ全部プラスのプラチナは32万分の1
毎日24時間やって18年に1度引けるという(白目)
357ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:39:08.45ID:Gh7y9QNN0 >>353
それはゴミだなwww
それはゴミだなwww
358ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:40:59.29ID:Gh7y9QNN0 青とか%高いけどそれがプラスに働くかマイナスに働くか運て事じゃないかな
全てプラスだったら当たりって事だと思う
全てプラスだったら当たりって事だと思う
359ななしさん 警備員[Lv.35]
2025/01/03(金) 20:45:25.24ID:7WRopEkI0 影のヴェール: 9% 強化された
影のヴェール: 6% 強化された
影のヴェール: 3% 強化された
っての来たけどこれはなんぞや?回避?
影のヴェール: 6% 強化された
影のヴェール: 3% 強化された
っての来たけどこれはなんぞや?回避?
360ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:46:14.44ID:Gh7y9QNN0 運命はcriかな
362ななしさん 警備員[Lv.145][UR武][UR防][苗]
2025/01/03(金) 20:52:36.55ID:Gh7y9QNN0 >>359
隠れパラメータは無いだろうから防具のdefかcriだろうな
隠れパラメータは無いだろうから防具のdefかcriだろうな
364ななしさん ハンター[Lv.1057][SR武+70][SR防+72][初段森]
2025/01/03(金) 21:14:04.60ID:MU/3Tt0S0 cuに200マリモと300マリモのあるな
365ななしさん 警備員[Lv.148][R武+8][R防+8][森]
2025/01/03(金) 21:28:53.62ID:Qu61WskJ0 マリモは 効果の数x基準値 じゃないかな
基準値は 銅が10 青銅が100 銀が1ooo 金とプラチナは出てないから分らん
基準値は 銅が10 青銅が100 銀が1ooo 金とプラチナは出てないから分らん
366ななしさん ハンター[Lv.1057][SR武+70][SR防+72][初段森]
2025/01/03(金) 21:36:15.46ID:MU/3Tt0S0 >>365
200と300は若干デメリットも異なる
200と300は若干デメリットも異なる
367ななしさん ハンター[Lv.892][苗]
2025/01/03(金) 21:47:33.56ID:zm9UUtRd0 https://i.imgur.com/RjJj8Km.png
全部プラスのネックレスとりあえず付けてる
全部プラスのネックレスとりあえず付けてる
368ななしさん 警備員[Lv.172][N武][N防][森]
2025/01/03(金) 22:07:59.67ID:eSXQUbro0 効果はよくわからないけど
とりあえず自分の持ってた文言だけリストにしてみた
元素の混沌: 0% 増幅された
元素の混沌: 0% 静まった
守護者の直感: 0% 増幅された
守護者の直感: 0% 薄まった
影のヴェール: 0% 強化された
影のヴェール: 0% 弱まった
攻撃の嵐: 0% 強化された
攻撃の嵐: 0% 静まった
時間の流れ: 0% 加速した
時間の流れ: 0% 減速した
生命の本質: 0% 高まった
生命の本質: 0% 減少した
石の守り: 0% 強化された
石の守り: 0% 砕けた
破滅の打撃: 0% 力を増した
破滅の打撃: 0% 弱まった
精度の道: 0% クリアになった
精度の道: 0% ぼやけた
解き放たれた力: 0% 増幅された
解き放たれた力: 0% 制限された
運命の手: 0% 固くなった
運命の手: 0% 緩んだ
運命の賭博: 0% 尖らせた
運命の賭博: 0% 鈍らせた
運命の盾: 0% 強化された
とりあえず自分の持ってた文言だけリストにしてみた
元素の混沌: 0% 増幅された
元素の混沌: 0% 静まった
守護者の直感: 0% 増幅された
守護者の直感: 0% 薄まった
影のヴェール: 0% 強化された
影のヴェール: 0% 弱まった
攻撃の嵐: 0% 強化された
攻撃の嵐: 0% 静まった
時間の流れ: 0% 加速した
時間の流れ: 0% 減速した
生命の本質: 0% 高まった
生命の本質: 0% 減少した
石の守り: 0% 強化された
石の守り: 0% 砕けた
破滅の打撃: 0% 力を増した
破滅の打撃: 0% 弱まった
精度の道: 0% クリアになった
精度の道: 0% ぼやけた
解き放たれた力: 0% 増幅された
解き放たれた力: 0% 制限された
運命の手: 0% 固くなった
運命の手: 0% 緩んだ
運命の賭博: 0% 尖らせた
運命の賭博: 0% 鈍らせた
運命の盾: 0% 強化された
>>368
有能乙
有能乙
371ななしさん ハンター[Lv.892][苗]
2025/01/03(金) 22:17:11.87ID:zm9UUtRd0 Mod数が決まってるからほぼ力が均衡しているアリーナでは意味ありそうだねネックレス
372ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2025/01/03(金) 22:31:47.59ID:AgK6bDcZ0373ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2025/01/03(金) 22:38:20.08ID:AgK6bDcZ0 ?は予想
元素の混沌: 0% 増幅された→属性値?
守護者の直感: 0% 増幅された→DEF?
影のヴェール: 0% 強化された→回避
攻撃の嵐: 0% 強化された→CRITATK?
時間の流れ: 0% 加速した→SPD
生命の本質: 0% 高まった→HP
石の守り: 0% 強化された→DEF?
破滅の打撃: 0% 力を増した→ATK?
精度の道: 0% クリアになった→命中?
解き放たれた力: 0% 増幅された→ダメージアップ
運命の手: 0% 固くなった→運
運命の賭博: 0% 尖らせた→クリティカル率
運命の盾: 0% 強化された→クリティカルDEF?
元素の混沌: 0% 増幅された→属性値?
守護者の直感: 0% 増幅された→DEF?
影のヴェール: 0% 強化された→回避
攻撃の嵐: 0% 強化された→CRITATK?
時間の流れ: 0% 加速した→SPD
生命の本質: 0% 高まった→HP
石の守り: 0% 強化された→DEF?
破滅の打撃: 0% 力を増した→ATK?
精度の道: 0% クリアになった→命中?
解き放たれた力: 0% 増幅された→ダメージアップ
運命の手: 0% 固くなった→運
運命の賭博: 0% 尖らせた→クリティカル率
運命の盾: 0% 強化された→クリティカルDEF?
374ななしさん 警備員[Lv.241][SR武+12][SR防+12][森]
2025/01/03(金) 23:10:45.76ID:C9NACkjS0 もうソロリーダーになるなり空きチームに出入りするなりして30分に1回対戦する作業でしかないですね
勝つチームは決まってるし
勝つチームは決まってるし
375ななしさん 警備員[Lv.25][R武+1][R防+1]
2025/01/03(金) 23:11:44.58ID:zFr86bL30 質問✋
「どんぐりチームの戦い」って警備員でも参加できるの?
「どんぐりチームの戦い」って警備員でも参加できるの?
376ななしさん 警備員[Lv.110][N武+3][N防+2][苗]
2025/01/03(金) 23:15:39.06ID:7v3xyWrU0 運命の手がよく分からない☹
377ななしさん 警備員[Lv.14][新]
2025/01/03(金) 23:20:25.14ID:qemMICbD0378 警備員[Lv.208][林]
2025/01/03(金) 23:33:20.79ID:GKdUrDc30 なんか鉄のキーが増えるスピードが1/3くらいになってね?
全然増えない気がする…
全然増えない気がする…
>>375
確か出来るはず
確か出来るはず
382ななしさん ハンター[Lv.1116][UR武限][UR防限][初段林]
2025/01/04(土) 00:02:10.61ID:qg/DGA0f0 とりあえず適当なチーム入ったけどその後何すればいいんだ?これ
控え目にオブラートに包んで言うけどひでぇデキだなしかし
控え目にオブラートに包んで言うけどひでぇデキだなしかし
383 警備員[Lv.263][森]
2025/01/04(土) 00:11:02.74 参加賞狙いなら好きなマスに1回だけ対戦すればいいよ
384ななしさん 警備員[Lv.46][苗]
2025/01/04(土) 00:19:34.11ID:axZB7UjL0 爆サイに負け、凋落しつつあるとはいえまだ人が居る5ch全体から、
たった数十人がやってるだけの過疎ゲーだもの
自分もスクリプトでつけっぱでなら惰性で何とか、というレベル
ゲームとしての面白さは……うん……
たった数十人がやってるだけの過疎ゲーだもの
自分もスクリプトでつけっぱでなら惰性で何とか、というレベル
ゲームとしての面白さは……うん……
385ななしさん 警備員[Lv.42][N武][N防]
2025/01/04(土) 00:29:19.93ID:/weKG1/h0 40年前のファミコンゲームですらこれより大幅にデキが良かった
(´・ω・`)
https://i.imgur.com/lOR8Y6b.png
https://i.imgur.com/lOR8Y6b.png
なんか進次郎感があってジワジワくる
https://i.imgur.com/Yfi4FW8.jpeg
https://i.imgur.com/Yfi4FW8.jpeg
389ななしさん 警備員[Lv.1][新芽]
2025/01/04(土) 01:21:19.36ID:x/Zc9eln0390ななしさん 警備員[Lv.110][N武+3][N防+2][苗]
2025/01/04(土) 01:25:04.09ID:pI4QKrLb0392ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
2025/01/04(土) 02:03:49.59ID:Ty6G34tV0 野良チームに入って参加賞だけもらうのが気楽で現実的
393ななしさん 警備員[Lv.46][苗]
2025/01/04(土) 02:05:21.14ID:axZB7UjL0 そういう基本的な情報がゲーム内で一切提示されない、ちょっと頭のおかしいゲームなので……
マリモが足りないレベルであるなら、
野良チームでNとかRとかを無改造で揃えて参加賞の1ポイントだけ狙うのがいいかも
アホみたいに厳選したアイテムをベストに研ぎ澄ませてるような連中が組んで勝利を争ってる上に
チームが1位にならないと結局1ポイントしか貰えないので骨折り損になるよ
マリモが足りないレベルであるなら、
野良チームでNとかRとかを無改造で揃えて参加賞の1ポイントだけ狙うのがいいかも
アホみたいに厳選したアイテムをベストに研ぎ澄ませてるような連中が組んで勝利を争ってる上に
チームが1位にならないと結局1ポイントしか貰えないので骨折り損になるよ
394ななしさん ハンター[Lv.874][UR武+51][UR防+51][林]
2025/01/04(土) 02:09:55.62ID:lXb65yQU0 なんでフツーのゲームすら作れんのじゃ…
中学生の考えた僕の最強のゲームよりも酷い
中学生の考えた僕の最強のゲームよりも酷い
396ななしさん ハンター[Lv.1058][SR武+70][SR防+72][初段森]
2025/01/04(土) 04:38:14.74ID:owt9RuiK0 面白いと思うだろう
と考える知能の低さにはほとほと呆れた
と考える知能の低さにはほとほと呆れた
397ななしさん 警備員[Lv.68][UR武][UR防][森]
2025/01/04(土) 06:28:27.83ID:sNH2Ids90 ネックレス付けてる人と対戦してるけどむしろ弱くなってない?
>>397
デバフ効果があるからだ
デバフ効果があるからだ
400ななしさん 警備員[Lv.68][UR武][UR防][森]
2025/01/04(土) 06:40:54.56ID:sNH2Ids90 大変な思いをして手に入れたトークンでゲットしたネックレスで弱くなるとかわけわからん
401ななしさん 警備員[Lv.237][森]
2025/01/04(土) 06:43:31.14ID:+Uz8zDFs0 強くなってのかすら分からん
402ななしさん 警備員[Lv.149][苗]
2025/01/04(土) 07:50:57.66ID:izV6daRd0 こんなゴミゲーに
まじになっちゃってどうするの
まじになっちゃってどうするの
403ななしさん 警備員[Lv.15][苗]
2025/01/04(土) 08:09:24.18ID:ooKXpyoA0 別にやらんでもええんやで?
405ななしさん ハンター[Lv.1058][UR武+70][UR防+72][初段森]
2025/01/04(土) 08:13:11.83ID:owt9RuiK0407ななしさん 警備員[Lv.44][木]
2025/01/04(土) 08:30:45.75ID:aVVU/anh0 UPLIFTに課金するのはゲームの為のみではないので痛くも痒くもないのですよ!
408ななしさん 警備員[Lv.172][UR武][UR防限+29][木]
2025/01/04(土) 08:34:50.34ID:jnaINEM10 つーかスクリプトが復活してきてるんやけど?
本来の目的忘れてないか?
本来の目的忘れてないか?
409ななしさん 警備員[Lv.14][苗]
2025/01/04(土) 08:39:44.13ID:xSVm29lp0 バトルルームに○名揃ったらランダムチーム分けされてバトル開始みたいなシステムの方がゲーム性があって良くない?
チーム固定だと、新庄1年目の日ハムがソフバンにボコられるみたいなんが日常になりそうで、勝敗の要素として偶然性というか不確実性が足りないんじゃないかなぁ
チーム固定だと、新庄1年目の日ハムがソフバンにボコられるみたいなんが日常になりそうで、勝敗の要素として偶然性というか不確実性が足りないんじゃないかなぁ
410 警備員[Lv.264][森]
2025/01/04(土) 08:47:42.49 強いメンバーを勧誘するとか同盟を組むとかやりようがあるやろ
411ななしさん ハンター[Lv.893][木]
2025/01/04(土) 08:58:33.61ID:foWjxTDX0 >>386
●改造制限
N・・・・・MOD/deMOD合わせて 4 回まで
R・・・・・MOD/deMOD合わせて 8 回まで
SR・・・・MOD/deMOD合わせて 12 回まで
SSR・・・MOD/deMOD合わせて 16 回まで
UR・・・・MOD/deMOD合わせて 20 回まで
ただし[エリート]の表記がある場所は改造に制限がない
●改造制限
N・・・・・MOD/deMOD合わせて 4 回まで
R・・・・・MOD/deMOD合わせて 8 回まで
SR・・・・MOD/deMOD合わせて 12 回まで
SSR・・・MOD/deMOD合わせて 16 回まで
UR・・・・MOD/deMOD合わせて 20 回まで
ただし[エリート]の表記がある場所は改造に制限がない
412ななしさん 警備員[Lv.149][苗]
2025/01/04(土) 09:06:55.24ID:izV6daRd0 Nの装備枠
Rの装備枠
SRの装備枠
・
・
無制限の装備枠
みたいな感じで自動で切り替えできねえのかな
いちいち再装備するの死ぬほどめんどくさい
UIがまずゴミだから装備探すのもめんどい
知的障害が作ったゲーム
Rの装備枠
SRの装備枠
・
・
無制限の装備枠
みたいな感じで自動で切り替えできねえのかな
いちいち再装備するの死ぬほどめんどくさい
UIがまずゴミだから装備探すのもめんどい
知的障害が作ったゲーム
>>412
装備制限値すらゲーム内に説明載せないし、使い勝手を良くして気持ちよく利用してほしいというマインドが一切どんキャには無いんだろう
装備制限値すらゲーム内に説明載せないし、使い勝手を良くして気持ちよく利用してほしいというマインドが一切どんキャには無いんだろう
416ななしさん 警備員[Lv.68][UR武][UR防][森]
2025/01/04(土) 09:35:10.45ID:p2q0v6eS0 明らかにネックレス付けてる人と対戦すると以前より楽に勝てるわ
417ななしさん ハンター[Lv.1148][UR武+20][UR防+20][初段森]
2025/01/04(土) 09:39:44.27ID:FX5Rh1/x0 ネックレスは強化ミスった人がステータス補正するための道具かな
418ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2025/01/04(土) 09:48:19.08ID:4WLwIF/60421ななしさん 警備員[Lv.19][R武][R防]
2025/01/04(土) 09:59:00.51ID:kkQNCC1X0 ネックレス、ネガティブな要素は1桁少ないマリモで計算してくれないかな
そうすれば消すかどうかの判断が簡単だし
そうすれば消すかどうかの判断が簡単だし
422ななしさん 警備員[Lv.11][新]
2025/01/04(土) 09:59:39.39ID:2UAJcwbQ0 呪い解除アイテムを課金限定で出したら買うやついそう
>>418
装備したらHP減ったか?
装備したらHP減ったか?
424 警備員[Lv.264][森]
2025/01/04(土) 10:20:14.41 >>423
空白や𝑨𝐥𝗰𝐚𝐭𝗿𝐚𝒁は制限ありのURでも良い武器を持っていて強い
空白や𝑨𝐥𝗰𝐚𝐭𝗿𝐚𝒁は制限ありのURでも良い武器を持っていて強い
425ななしさん 警備員[Lv.6][新芽]
2025/01/04(土) 10:33:19.01ID:4WLwIF/60426ななしさん 警備員[Lv.12][新]
2025/01/04(土) 10:33:38.53ID:CkK04Fi80427ななしさん 警備員[Lv.65][N武][N防]
2025/01/04(土) 10:35:55.95ID:zKztHGzP0 バトル宝箱でもゴミがたくさん出ます
>>416
笑うわww
笑うわww
以前結構な長期間、武器の与ダメージを最小値をもとに計算されててそれ指摘されて修正したよな
ネックレスのデバフ効果もひょっとしてなんか間違えてるかもしれん
ネックレスのデバフ効果もひょっとしてなんか間違えてるかもしれん
432ななしさん 警備員[Lv.179][SSR武+31][UR防+70][木]
2025/01/04(土) 10:57:51.68ID:32/L34890 試しに課金したら金が1個だけでた
運命の賭博: 11% 尖らせた
生命の本質: 14% 高まった
破滅の打撃: 13% 弱まった
守護者の直感: 15% 薄まった
石の守り: 11% 強化された
HPは上がっとるな...
運命の賭博: 11% 尖らせた
生命の本質: 14% 高まった
破滅の打撃: 13% 弱まった
守護者の直感: 15% 薄まった
石の守り: 11% 強化された
HPは上がっとるな...
433ななしさん 警備員[Lv.7][新芽]
2025/01/04(土) 11:00:33.73ID:4WLwIF/60 HP変化あるのか
しかしテストでも呪いのアクセはもう付けたくないなw
しかしテストでも呪いのアクセはもう付けたくないなw
>>432
確実な一撃、やけどダメージが弱まるか
確実な一撃、やけどダメージが弱まるか
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