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どんぐり装備品 ★37

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2024/11/03(日) 15:30:25.96ID:BYWtsQTt0
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/3
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※前スレ
どんぐり装備品 ★36
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1729796250/

どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
アイテムウォッチ
https://donguri.5ch.net/itemwatch
アイテムウォッチ検索(有志サイト)
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
2024/11/04(月) 13:34:30.31ID:fiCs/4Wx0
>>61
お前みたいにID消せるハンター垢2つも育成してるけどお前みたいなDEMOD貯金を知らない情弱ではないからな
2024/11/04(月) 13:45:31.94ID:s/Fy25jN0
新チェストってどんな感じになるんだろう
N~URまで全部出土して、既存のアイテムバッグに置き換わる感じなのか
URより上位の装備が出土して、既存を残しつつ、上位に位置づけていく感じなのか
あるいはそれ以外の何か?
2024/11/04(月) 14:06:07.67ID:bqIyWSU80
>>38
そんなになる?
今50modでも一回4万か5万マリモくらいだぞ
2024/11/04(月) 14:11:06.76ID:KK2lDGFE0
>>65
70MOD超えたあたりからガッポガッポ増えるよ
2024/11/04(月) 14:15:24.34ID:YwbelQF00
腐生
2024/11/04(月) 14:18:50.75ID:fiCs/4Wx0
>>65
マリモ計算は上昇分×1000だから20回くらいから上昇値16以上となるため16×1000でMOD分1万5千マリモを上回る
66回くらいからDEMOD分の15万を超え上昇値160×1000くらいになる
100回くらいから上昇値1000×1000で100万オーバー、132回くらいから上昇値5000×1000で500万オーバー
でも>>61は情弱だからそれを知らん
2024/11/04(月) 14:27:02.33ID:JYCIUD/y0
>>68
すごっ
未知の領域だ・・・
2024/11/04(月) 14:45:14.50ID:Ox5bgFhj0
あれ?
71ななしさん ハンター[Lv.724][UR武+32][UR防+58][木]
垢版 |
2024/11/04(月) 14:49:11.36ID:PYidRH930
>>68
情弱とかいいつつ手法を全部教えてくれちゃう>>68ちゃん好き好き!
2024/11/04(月) 15:34:47.83ID:iS6GRG3s0
マリモは足りないくらいでちょうどいい
5000万とか1億マリモ手にしても日アリレベルでなきゃ虚しいだけ
2024/11/04(月) 15:56:52.79ID:23GwGgVe0
いいかい?学生さん
トンカツをな
トンカツを…

みたいな
2024/11/04(月) 16:08:27.24ID:+bui5HVT0
一度でいいから1億マリモ欲しい・・・
2024/11/04(月) 16:10:32.81ID:fiCs/4Wx0
正直、一番楽しかったのは製作MOD40くらいまでだった
マリモ不足の日々でたまに負けるけど1日1回以上はMOD出来てどんどん強くなっていくのが実感できたから
ドラクエでいえばボス戦に備えてレベル上げ&ゴールド稼ぎしてるような感じでたまに野良モンスターの返り討ちに遭って全滅する
製作MOD50超えるとMOD1回2日以上に落ちてマリモも使い道がなくなるほど豊富になるものの楽しさが薄れる
ドラクエでいえばクリア後で残るはやりこみ要素だけ、隠しボス以外にはまず負けない状態
76 警備員[Lv.5][SR武+1][SSR防+2]
垢版 |
2024/11/04(月) 16:12:20.07ID:h4rcBbyD0
そこでどんぐり物語〜第二章〜ですよ
新たな戦いが始まる
77ななしさん 警備員[Lv.120]
垢版 |
2024/11/04(月) 16:14:59.27ID:sGJAV+7l0
製作レベル60以上とかになってからUR8-10個使って貯金、溶かすを繰り返せば億じゃね
2024/11/04(月) 16:43:26.48ID:fiCs/4Wx0
防具より武器の方が初期スペック高いから溶かす際の儲けも大きくて
良品の武器だと50+50でだいたい900〜1000万くらい、60+60でだいたい3500〜4000万くらい儲かる
2024/11/04(月) 17:10:12.04ID:R76nzm/W0
例えば具体的に
【防具】 [UR] 66~152・108・7%・71水・55・455000マ
こいつだったら
DEF Minを可能な限りDEMODしてWT. にMODを繰り返していけば飯野?
2024/11/04(月) 17:37:22.23ID:S+ZyX94e0
>>79
貯金箱か?それならもう手遅れでは
2024/11/04(月) 17:40:27.55ID:fiCs/4Wx0
>>79
それはDEFとWTに振ってたんだろうけどもう手遅れで防具で振るならDEF最大の方

UR武器属性なし (ATK最小値+ATK最大値)*1000+SPD*200+CRIT*1500=マリモ
UR武器属性あり (ATK最小値+ATK最大値)*1000+SPD*200+CRIT*3000=マリモ

UR防具属性なし (DEF最小値+DEF最大値)*1000+WT*2000+CRIT*1500=マリモ
UR防具属性あり (DEF最小値+DEF最大値)*1000+WT*2000+CRIT*3000=マリモ
2024/11/04(月) 17:44:16.28ID:R76nzm/W0
トホホでやんす
2024/11/04(月) 17:44:51.05ID:fiCs/4Wx0
計算式見れば分かると思うけどSPDは旨味が全く無い
WTと属性ありCRITは将来的に200MODとかになればおいしいんだろうけど初期値が低すぎてこちらも旨味が無い
2024/11/04(月) 17:46:38.13ID:S+ZyX94e0
DEFとWT.ね、参考になれば
https://i.imgur.com/oKdSsgc.png
https://i.imgur.com/ZsC40Oq.png
2024/11/04(月) 17:48:45.60ID:fiCs/4Wx0
>>84
URLに武器ID出ちゃってるぞ
2024/11/04(月) 17:51:58.30ID:S+ZyX94e0
>>85
え、これ武器IDなのwありがとひとつ賢くなりました
2024/11/04(月) 18:02:36.89ID:R76nzm/W0
>>84
Oh!ありがとうございます
でも元本がないでやす
2024/11/04(月) 18:08:13.13ID:0vgd9vu10
URだと加速して伸びるね、SRだととてもそこまでいかない。しかしURのdemodはきついわ。
2024/11/04(月) 18:16:38.77ID:xUcjzDDC0
URの改造は加速しているから伸びやすい!(マグヌス効果)
2024/11/04(月) 18:19:05.76ID:a6+7FMBZ0
CRITはどんなに上がっても1ずつしか増えないからゴミだぞ
2024/11/04(月) 18:30:44.44ID:kOpbvdLl0
>>90 それな!
2024/11/04(月) 18:36:26.96ID:hqVSEZyG0
critって%表示だけど100%以上にはならないのかな?
やってみた変態居ない?
2024/11/04(月) 18:48:52.42ID:CNzquXxF0
>>92
なるよ
意味はないけど
https://i.imgur.com/DbBj7nf.jpeg
2024/11/04(月) 18:54:27.60ID:S+ZyX94e0
>>92
俺もやってみたけど普通に超えるな
https://i.imgur.com/Gq69oMx.jpeg
2024/11/04(月) 19:07:33.86ID:hqVSEZyG0
なるんかww
どんな数値なんだよw
96 ハンター[Lv.836][林]
垢版 |
2024/11/04(月) 19:07:37.69ID:CSL6lNMG0
CRITを簡単に上げることができたら怖いだろw
97ななしさん 警備員[Lv.198][森]
垢版 |
2024/11/04(月) 19:08:32.84ID:sGJAV+7l0
イコール発生率ってわけじゃないんだろうな
98 ハンター[Lv.836][林]
垢版 |
2024/11/04(月) 19:10:18.92ID:CSL6lNMG0
>>97
いや、関係あるかもしれん
気のせいかもしれんけど、10%以上減らしたら減った
99ななしさん 警備員[Lv.198][森]
垢版 |
2024/11/04(月) 19:12:16.26ID:sGJAV+7l0
>>98
うん 関係はあると思う
そのままではないんだろう
2024/11/04(月) 19:18:18.70ID:hqVSEZyG0
ログには [critHit] [critDef] という項目があってこれに関係しないわけはない、とは考えてる
ただそれ、いわゆるアイテムの特殊効果(攻撃、防御)に直接関係ない(あるのもある?)ので
上げていく魅力を感じにくいんだろうね
101 ななしさん 警備員[Lv.192][林]
垢版 |
2024/11/04(月) 19:20:15.69
>>84
布団の52-44で1400万マリモにもなるのおかしくない?
頭悪いから全然理解できない・・・・
2024/11/04(月) 19:22:31.60ID:S+ZyX94e0
100%超えても100%発動にはならんな
どんなシステムよこれw
2024/11/04(月) 19:22:31.78ID:a6+7FMBZ0
クリティカル1回毎にHPの1%ダメージなら面白いだろうね
CRIT100なら100ターンでの膠着がなくなる
WT極対策にもなる
2024/11/04(月) 19:26:19.64ID:YAf6ETGF0
>>79
wt全振りでも億超えるから心配するな
2024/11/04(月) 19:29:42.02ID:hifkJl/B0
https://i.imgur.com/UxqlIJd.png
WT10のどんぐりかたびら軍をベースに武器は全て [N]どんぐり大砲 ATK:6~11 SPD:6 CRIT:2% ELEM:なし を装備し、WT特化で50MODまでHPを検証してみた
HPは防具だけではなく武器によっても変動し、より強力な武器を装備するとHPも増えるため初期値はあくまでも参考程度に

・WT初期値の高い防具の方がHPの伸びも速い
・10回目、20回目、30回目などMOD10回ごとにボーナスUPがある
https://i.imgur.com/zplcrfz.png
2024/11/04(月) 20:24:54.29ID:2+sk1dyP0
>>105
下の画像は次スレからテンプレ入り決定な
2024/11/04(月) 20:30:55.05ID:Rg6XULb60
スプレッドシート弄ってるときが一番楽しいよな
2024/11/04(月) 20:40:33.04ID:Pmxb9AO20
なんかゲームの攻略すれみたいやな
2024/11/04(月) 21:06:22.38ID:9TeXhrVN0
正直ゲームとしてはドラクエとかより面白いかも
2024/11/04(月) 21:15:14.97ID:/jtHiMA50
WTどれくらいまであげたらHP150マソとかなるねん
2024/11/04(月) 21:18:32.16ID:Rg6XULb60
MOD10毎のボーナス係数が分かれば計算できるな
探険極振りマンの俺には無理だ
112ななしさん ハンター[Lv.725][UR武+32][UR防+59][木]
垢版 |
2024/11/04(月) 21:22:15.96ID:Zg/r49VS0
>>110
それは初期にあったバグ技の名残では?
113 警備員[Lv.220][森]
垢版 |
2024/11/04(月) 21:26:46.85
>>112
どこがバグ技?
2024/11/04(月) 21:28:16.77ID:a6+7FMBZ0
UR防具59にもなってそんなこと言ってんの?
115 ななしさん 警備員[Lv.192][林]
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2024/11/04(月) 21:33:02.42
俺の 硬化木の鎧【防具】 [N]をWT.全振りは
MOD50-DEMOD50でこの程度だよ
https://i.imgur.com/QFWtdqN.jpeg
https://i.imgur.com/wGAoxbT.jpeg
https://i.imgur.com/PpCaxKY.jpeg
2024/11/04(月) 21:36:48.82ID:4hRAcByV0
https://i.imgur.com/KFkt3un.jpeg
この中途半端に鍛えてしまった武器を救済する筋道を伝授してくれ😭‎
2024/11/04(月) 21:49:49.57ID:IbVMaaBH0
>>104
防具は億こえないよ
2024/11/04(月) 21:53:38.98ID:cSqiFTZ50
>>116
俺がそれを生かすとしたらATK最小全下げ、ATK最大全上げ、そこからでも50でATK6000は行く
とはいえもうカエルの効果は修正されてるので武器として今はあまりメリットはないし
同じ初期値のやつが正しく50-50やってたらATK1万5千以上になってるし塩漬けし家宝として大事になさるのが一番かと
2024/11/04(月) 21:54:48.49ID:sWescvoE0
>>110
SSRで65MOD、65DEMODで120万だよ
DEMODの上限は75回くらいだよ(wt10CRIT10の良品で)
120 警備員[Lv.221][森]
垢版 |
2024/11/04(月) 21:56:57.26
>>115
NでDEMOD50!
2024/11/04(月) 21:57:27.65ID:sWescvoE0
>>117
え?恥かくぞ(笑)
122ななしさん 警備員[Lv.51]
垢版 |
2024/11/04(月) 21:58:11.79ID:wWcWZc/a0
マリモが10000くらい溜まったんだけど
この段階ではまだ武器防具の強化には使うべきじゃないですか?
マリモの賢い使い方を教えてください
https://tadaup.jp/fb43b72f.png
2024/11/04(月) 22:05:34.03ID:cSqiFTZ50
>>122
俺なら両方SRにしてからやるけど今すぐやるならF5アタックの風属性のSPDと木の鎧の無属性のWTを選択して強化する
それと警備員がいくら強化しても雑魚ハンターにさえ狩られてしまうので返り討ちとかいう考えは捨てた方が良い
あくまでも遊びの延長としていつ撃たれても仕方がないってくらいに捉えてるのがいい
124ななしさん ハンター[Lv.725][UR武+32][UR防+59][木]
垢版 |
2024/11/04(月) 22:25:10.37ID:Zg/r49VS0
>>114
ごめんね!せっかく課金してるならと適当に暇つぶしであげてるだけでどんぐり対戦とかもまだ3回しかしたことない雑魚雑魚君なんだ
125 ななしさん 警備員[Lv.192][林]
垢版 |
2024/11/04(月) 23:00:48.80
>>120
例の連続demod上げのテストで白いNはMODもDEMODもマリモほとんど減らないからやってみたんだよね
2024/11/04(月) 23:15:31.35ID:Rg6XULb60
demodって要するにmod回数が二倍になるの?50以降のWT上昇値テキトーに入力してみたけど
https://i.imgur.com/li8aZ2n.jpeg
2024/11/04(月) 23:18:49.09ID:mvUHl+qa0
>>105
URで50MODしてHP3万にしかならないのか
SRで50MODもすりゃ20万に簡単になるんじゃなかったのか?
聞いてた話と全然違うだろ
2024/11/04(月) 23:28:42.08ID:cSqiFTZ50
>>126
DEMODはどこかの数値を下げる代わりにMODの上限回数から引くことが出来る
例えば20回MOD出来る人は1回DEMODすると20-1=19、つまり19回MODした扱いでもう1回MODできるようになる
つまり、20回MOD出来る人は20回DEMODすれば20-20=0、つまり0回MODした扱いでもう20回MODできるようになる=合計40回
ただしDEMOD回数は上限があってMOD回数上限と同じだから20回MOD出来る人は20回DEMODまで、21回目はできない
2024/11/04(月) 23:32:42.85ID:9TeXhrVN0
wt351でhp31874だわ
2024/11/04(月) 23:34:54.98ID:Rg6XULb60
>>128
つまり2倍ってことでいいのかな…CRITが10しかないのに75回も下げれる意味がわからんけど
2024/11/04(月) 23:36:21.61ID:cSqiFTZ50
ちなみに>>126は計算ミスしてる
WT10から始めて100回到達前にWT2000超えるから
2024/11/04(月) 23:38:48.16ID:cSqiFTZ50
>>130
そう2倍
MOD上限10の人は10回DEMODすれば再び10回MODできるので合計20回
MOD上限30の人は30回DEMODすれば再び30回MODできるので合計60回
2024/11/04(月) 23:42:02.41ID:Rg6XULb60
>>131
ミスというかWTの上昇値が分からんから空想で書いてる
WT2000超えるなら>>119が130で120万しかないって言ってるのは辻褄が合わないな
2024/11/04(月) 23:42:23.52ID:mvUHl+qa0
>>130
そりゃ不正だろ
2024/11/04(月) 23:44:43.46ID:cSqiFTZ50
あとUR防具の初期スペックって上限があって
DEF90〜120、WT10、CRIT10%から70回くらい余裕でDEMODできる
なのでとりあえず>>134のバカは黙ってろ
136ななしさん 警備員[Lv.50]
垢版 |
2024/11/04(月) 23:48:50.31ID:B0mx9ToK0
>>133
WTは1MODごとに5%アップ(小数切り上げ)だから、それ知ってれば計算は簡単
あと>>119はSSRなんで、URとはMODした後のHP違う
2024/11/04(月) 23:50:10.46ID:cSqiFTZ50
>>133
WTの上昇値分かるでしょ
URだと最初はWT1つあたり25、次が50・・・と10回ごとに25ずつアップだから100回目でWT1つあたり275アップ
しかもWTは5%ずつくらい上昇し続け100回目前に2000超え、WT2000クラスだと1回MODにつきHP3万以上アップする
2024/11/04(月) 23:50:22.51ID:sWescvoE0
130回でwt10426だよ
で、HPは120万だよ
139ななしさん 警備員[Lv.198][森]
垢版 |
2024/11/04(月) 23:50:35.29ID:TwIIYgDk0
ATKは複利5%だけどWTってどうなってんだっけ
140ななしさん ハンター[Lv.725][UR武+32][UR防+59][木]
垢版 |
2024/11/04(月) 23:55:47.95ID:Zg/r49VS0
いやー今日のこのスレは勉強になるなぁ
いままで適当に武器最大値と防具WTあげてただけなんだが計画性も必要なんだねぇ
2024/11/04(月) 23:56:43.87ID:cSqiFTZ50
>>139
5%

HPは10区切りのボーナスがよく分からん
WT特化じゃなくDEF特化でも10回目区切りでHPが急激に上昇するし
WT初期値がクソだとWT10との差が激しいし
2024/11/04(月) 23:59:22.58ID:jOMPh9tv0
トンデモねえ錬金術やな
ワイも便に乗りたいけどまずはUR引きまくらなアカンやな
2024/11/05(火) 00:14:52.02ID:j0LTARgS0
>>134
MOD→DEMOD→MOD→DEMOD…
と、くり返せば70回行けるんじゃない?
製作スキルが相応に必要だけど
2024/11/05(火) 00:17:11.64ID:dIl7X/sz0
連打バグ使ってなきゃクリティカル残したままdemodなんてまず無理だよ
2024/11/05(火) 00:24:30.35ID:PcwohJRG0
出来る可能性はあるだろうよ
Lv1000超えてめちゃくちゃ作成レベル高い人とかはな

そしてそういう可能性の話じゃなく現実的に何十万HPのハンターは普通にドンキャが潰せないバグである不正DEMOD使ってるだろって話
2024/11/05(火) 00:35:26.59ID:pLDr6/RU0
潰せないバグとか言ってるけど実際に試した?
今多分できなくなってるぞ
2024/11/05(火) 00:35:33.59ID:dIl7X/sz0
そんなレベルのやついねえんだから現実的な話をシてる
2024/11/05(火) 00:40:58.89ID:+/RFpRdR0
そういえばMODあげるとき5〜6回連打するとチャチャ入るようなったわ
自分は事務的にパチパチやってるだけなんだけど
2024/11/05(火) 00:46:31.43ID:j0LTARgS0
>>143はマリモ節約術だた
なんか頭の中でいろいろ混線してたので忘れてくれ
2024/11/05(火) 00:55:56.40ID:Iqp7wY7V0
>>146
試したらできたんだが
2024/11/05(火) 01:02:24.72ID:FLu8cc010
>>144
防具はクリティカル残す理由なんかないからクリティカルもdemodするだろ普通は
武器ですらクリティカル残す価値なんて基本的にないしな
2024/11/05(火) 01:12:00.61ID:XkVplf830
>>136>>137
25増えるところはミスってたわすまん
なるほどパーセンテージで予測すれば良かったのね
検証終わってるMOD50までは5%ちょい増えてるからこんな感じか
https://i.imgur.com/omxhkrs.jpeg
2024/11/05(火) 01:25:35.68ID:pLDr6/RU0
>>150
んじゃそれをどんきゃに伝えたほうがいいぞ
更新しないとtoo fastになるようにして対策できたと思ってるから
2024/11/05(火) 01:40:12.34ID:/6nDJbtx0
課金したらレベル1000にも勝てる装備ガチャで引けるようになれ
2024/11/05(火) 02:07:13.16ID:5O9tx++B0
>>152
ざっと見たけどWT部分は合ってるっぽいけど10回ごとのボーナス部分がたぶん違う
あと余計なことをいうと防具のマリモはATKとWTとCRITで計算されるのでマリモ欄は不要かな
MOD時に使用するマリモも20回目くらいの1万5千マリモで上限打ち止めだし
2024/11/05(火) 02:12:07.89ID:5O9tx++B0
ついでに>>152のグラフとは関係ないことだが仮にURのWTをMODしていくと
1〜9回目は1WTあたり25up、10〜19回目は1WTあたり50up・・・となるけどDEMODするとそれが戻る
例えば20回MODしたあとに20回DEMODし、21回目のMODからは1WTあたり75upとはならず25upに戻る
つまりMODを(ry
2024/11/05(火) 02:13:59.74ID:JTpHAapd0
wtの数値も可怪しいよ
120回で6398で130回で10426だよ
2024/11/05(火) 02:21:57.42ID:5O9tx++B0
そういわれると99、100、101あたりも変だな
159ななしさん 警備員[Lv.50]
垢版 |
2024/11/05(火) 02:25:45.99ID:bRsOcm9V0
なんかみんなで添削大会になってるしw

ま、俺もWTとMOD回数程度の表ならとっくに作ってるけどね
どこがおかしいか見たら、最初にまず57→58回目が変
287×1.05=301.35だから切り上げて302でしょ

あと100回目以降は全体的に変だし
102→103回目は、2638(この数字もすでに不正確だが)×1.05で切り上げたら2770だし
2024/11/05(火) 06:48:59.13ID:5O9tx++B0
HPの法則たぶん分かった気がする
10回区切りごとにそのときのWT*5がボーナスになってる

Nどんぐりかたびらだと
48回目 WT181 HP:4572
49回目 WT191 HP:4822
50回目 WT201 HP:6082

40〜49回目はWT1つあたりHPは25UPなのでWT200はHP:5047
50回目はWT201なので201*5=1005がボーナス、50〜59回目はWT1つあたりHPは30UP、5047+1005+30=6082
2024/11/05(火) 06:58:09.29ID:5O9tx++B0
URは10回区切りごとにそのときのWT*25がボーナス

URどんぐりかたびらだと
28回目 WT62 HP4834
29回目 WT66 HP5134
30回目 WT70 HP7209

URの20〜29回目はWT1つあたりHPは75UPなのでWT69はHP5359
30回目はWT70なので70*25=1750がボーナス、30〜39回目はWT1つあたりHPは100UP、5359+1750+100=7209

検証してないけど
NはそのときのWT*5がボーナス
RはそのときのWT*10がボーナス
SRはそのときのWT*15がボーナス
SSRはそのときのWT*20がボーナス
URはそのときのWT*25がボーナス
こんな感じになってるはず
2024/11/05(火) 08:28:19.79ID:TlTpJe+p0
てことは、例えばDEFだけをひたすら上げていると
10回ごとに貰えるボーナスHPは毎回同じなのか
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