!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
※前スレ
どんぐり装備品 ★17
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720611034/
どんぐり装備品 ★18
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720924140/
どんぐり装備品 ★19
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721373785/
どんぐり装備品 ★20
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721827543/
どんぐり装備品 ★21
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1722400732/
どんぐり装備品 ★22
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1723091658/
どんぐり装備品 ★23
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1723555621/
どんぐり装備品 ★24
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1723951155/
どんぐり装備品 ★25
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1724591508/
どんぐり装備品 ★25(実質26)
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1724591517/
属性相関図
https://imgur.com/3xGKcIS.jpeg
どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
どんぐりアリーナ
https://donguri.5ch.net/arena
アイテムウォッチ検索
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
バトル観戦
http://p0p0n1.s322.xrea.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★27 修正
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1ななしさん 警備員[Lv.6][UR武+1][UR防+8][苗]
2024/09/10(火) 22:33:23.54ID:XYWbNaXv02ななしさん
2024/09/10(火) 22:34:31.51ID:XYWbNaXv0 特殊効果一覧(β10)
<属性効果(武器)>
■スタンした(地・雷)
発動後、相手を1ターン行動不能にする
■遅くした(水)
相手の回避率を僅かに低下させる
■体力吸収(光・氷)
HPを吸収により回復する
■確実な一撃(風)
必中&貫通&2倍ダメージ
発動時の攻撃は必ず命中し相手のDEFを無視し確実に2倍のダメージを与える
■燃えている(闇・火)
通常攻撃+その2倍のやけどダメージを追加
[CritHit]と重なるとさらに2倍となり通常の6倍の大ダメージを与えられる
■れんぞく(無属性)
同ターン中に追加攻撃する
<装備固有効果>
■カエルの反響(カエルの拡声器)
同ターン中に追加攻撃する
■ソニック混乱(セミのソニックキャノン)
効果発動時の攻撃は必中
行動開始前に相手のHPを減少させる効果もある
■空蝉(セミの抜け殻)
相手の攻撃を無力化しさらに同ターン中に追加攻撃する
■滑りやすい(水着)
自己の回避率を僅かに向上させる
■爆発ダメージ(花火)
通常攻撃+その4倍の爆発ダメージを追加
[CritHit]と重なるとさらに2倍となり通常の10倍の大ダメージを与えられる
■幸運(ゆかた・うさぎの耳)
相手の攻撃ダメージを減少させる
限定装備以外でも稀に発動する場合がある
■強風(うちわ)
効果を受けた相手は自分自身を攻撃する
■猫に九生あり(猫耳カチューシャ)
即死回避効果
死に至る攻撃を食らう瞬間、自信のHPを被ダメ分だけ増加して生き残る
■ぴょんぴょん(うさぎの耳)
相手の攻撃を回避する
ただし必中攻撃やエフェクトダメージは食らう
<その他>
■ヘイストになった
対象となった者の攻撃速度を向上させる
戦況が膠着しがちになると発動する模様
巻いて行きましょう
<属性効果(武器)>
■スタンした(地・雷)
発動後、相手を1ターン行動不能にする
■遅くした(水)
相手の回避率を僅かに低下させる
■体力吸収(光・氷)
HPを吸収により回復する
■確実な一撃(風)
必中&貫通&2倍ダメージ
発動時の攻撃は必ず命中し相手のDEFを無視し確実に2倍のダメージを与える
■燃えている(闇・火)
通常攻撃+その2倍のやけどダメージを追加
[CritHit]と重なるとさらに2倍となり通常の6倍の大ダメージを与えられる
■れんぞく(無属性)
同ターン中に追加攻撃する
<装備固有効果>
■カエルの反響(カエルの拡声器)
同ターン中に追加攻撃する
■ソニック混乱(セミのソニックキャノン)
効果発動時の攻撃は必中
行動開始前に相手のHPを減少させる効果もある
■空蝉(セミの抜け殻)
相手の攻撃を無力化しさらに同ターン中に追加攻撃する
■滑りやすい(水着)
自己の回避率を僅かに向上させる
■爆発ダメージ(花火)
通常攻撃+その4倍の爆発ダメージを追加
[CritHit]と重なるとさらに2倍となり通常の10倍の大ダメージを与えられる
■幸運(ゆかた・うさぎの耳)
相手の攻撃ダメージを減少させる
限定装備以外でも稀に発動する場合がある
■強風(うちわ)
効果を受けた相手は自分自身を攻撃する
■猫に九生あり(猫耳カチューシャ)
即死回避効果
死に至る攻撃を食らう瞬間、自信のHPを被ダメ分だけ増加して生き残る
■ぴょんぴょん(うさぎの耳)
相手の攻撃を回避する
ただし必中攻撃やエフェクトダメージは食らう
<その他>
■ヘイストになった
対象となった者の攻撃速度を向上させる
戦況が膠着しがちになると発動する模様
巻いて行きましょう
4ななしさん
2024/09/11(水) 00:24:02.67ID:qC6mb2080 r-┐
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|.__,| _ _ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ| ( ) ))
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_| し i
|___|__|_| |_| しーJ ....
ウニョッ
_____ ヾ
(( l、___ /
/ /
/ / チャリーン
( (__/| ))
ヽ___ _,/ _ _ lヽ,,lヽ
`ー _| ::|_ | |Θ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と i
|___|__|_| |_| しーJ
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/ / チャリーン
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2024/09/11(水) 01:21:06.65ID:Rr4hzwLZ0
乙乙
わい「ん、花火[R]で属性もナシか……はいはい
いやまてこういうのでもマーケットが出来たら低レベルが買うかも? 一応錠しとこ
わ、分かってるよ! こんなのゴミになることくらい分かってるんだッ」
わい「ん、花火[R]で属性もナシか……はいはい
いやまてこういうのでもマーケットが出来たら低レベルが買うかも? 一応錠しとこ
わ、分かってるよ! こんなのゴミになることくらい分かってるんだッ」
2024/09/11(水) 01:37:21.36ID:FuozQt5s0
乙
WT特化にする場合、DEFは最小値だけでなく最大値も限界までDEMODしちゃってええのよな
最大値を半分にすると、受けるダメージが倍になって意味がないとかないよね?
WT特化にする場合、DEFは最小値だけでなく最大値も限界までDEMODしちゃってええのよな
最大値を半分にすると、受けるダメージが倍になって意味がないとかないよね?
7ななしさん
2024/09/11(水) 01:39:58.74ID:sIINPMiM02024/09/11(水) 03:31:14.75ID:ReMMDLpw0
ゴミばっか出るガチャ引くのも飽きたな
当たらない限りマリモ増えないし
ダメだこりゃ
当たらない限りマリモ増えないし
ダメだこりゃ
10ななしさん
2024/09/11(水) 04:29:52.83ID:EPlrcZbo0 https://i.imgur.com/7WOsdOl.png
前者は最小値上げろと言われ最小値上げてたけど、そのうち最大値上げろと言われ後者は最大値上げた
アリーナはしてない、普段の書き込みはそんな多くない、マルチポスト荒らしが出たら撃つくらい
普段使いならどっちがいいの?
前者は最小値上げろと言われ最小値上げてたけど、そのうち最大値上げろと言われ後者は最大値上げた
アリーナはしてない、普段の書き込みはそんな多くない、マルチポスト荒らしが出たら撃つくらい
普段使いならどっちがいいの?
11ななしさん
2024/09/11(水) 04:33:49.76ID:6EbTbf1N0 どんキャが仕様変更するまでは最大値上げを装備しとけばいいと思う
でもその最大値でいい勝負するなら上のでも変わらなそう
でもその最大値でいい勝負するなら上のでも変わらなそう
14ななしさん
2024/09/11(水) 06:10:24.18ID:cinK6Sc10 NとRしか出なくなった
15ななしさん
2024/09/11(水) 07:11:48.21ID:woSmWX2/0 属性値って相手と有利不利の関係に無いときはダメージに影響しない値?
16ななしさん
2024/09/11(水) 07:15:32.11ID:dnVWkG990 >>15
はい
はい
17ななしさん
2024/09/11(水) 07:18:37.99ID:e590IUWY0 ログインしたらキーが減った
ふざけてんなぁ
ふざけてんなぁ
18ななしさん
2024/09/11(水) 07:20:45.80ID:Z2D6EyA50 天使の取り分
19ななしさん
2024/09/11(水) 07:23:13.92ID:FuozQt5s0 ちゃんと「ありがとうございます」と言わないと
こういう場面で感謝できないから限定URをひけんのや
こういう場面で感謝できないから限定URをひけんのや
20ななしさん
2024/09/11(水) 07:23:30.53ID:woSmWX2/021ななしさん
2024/09/11(水) 07:49:37.52ID:eozebj4M0 >>17
仕様なのかもしれないなw
家PCを固定回線でWebブラウザをオートリロードさせて24時間ログイン状態保持
してるけど、24時間毎の鉄鍵数の増加数が、期の進展分よりも1-2期分少ない
巻き戻しが起きるときは、経験値=レベルのバーグラフも戻るし、選択中のスキル値
のバーグラフも戻る、鉄と木材も減る
巻き戻しとは別に、スキル値UPもレベルテーブル×2より明らかに長い時間必要だし
そもそも24時間=24期じゃないしな、22.8期=24時間
仕様なのかもしれないなw
家PCを固定回線でWebブラウザをオートリロードさせて24時間ログイン状態保持
してるけど、24時間毎の鉄鍵数の増加数が、期の進展分よりも1-2期分少ない
巻き戻しが起きるときは、経験値=レベルのバーグラフも戻るし、選択中のスキル値
のバーグラフも戻る、鉄と木材も減る
巻き戻しとは別に、スキル値UPもレベルテーブル×2より明らかに長い時間必要だし
そもそも24時間=24期じゃないしな、22.8期=24時間
22ななしさん
2024/09/11(水) 07:54:32.89ID:wSGwnUaj0 経過時間100%でスキル変更0%になって戻すと必ずではないが巻き戻る
99%で変えるか1%になってから戻すといい
99%で変えるか1%になってから戻すといい
23ななしさん
2024/09/11(水) 07:57:01.24ID:Kj43eEwY0 減ったなんてないな
そこまで真剣に覚えてないから気づいてないのかな?
そこまで真剣に覚えてないから気づいてないのかな?
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