>>789
おそらく初期の実装を知らないでそういっているのだと思いますが、効果が強すぎると
「先に発動させた方が勝つ」という極端な状況を懸念しての話だと思われます

なにせ、永続的なスロウが重ねられると、それ以降、相手の攻撃が殆どスカるようになるのでほぼ無敵ですね
バランス調整も何もあったもんじゃありません

対抗措置としてはお互いスロウ装備するしかなく、その結果、両者の攻撃がスカりつづけて100ターン引き分けで終わる
という戦闘に行き着きます
これをデッドロックと称しているのでしょう

現在においては防止策として、戦闘の膠着状態を緩和させるヘイストや、必中効果のある武器が導入されていますが
それだけでは不足という話なのでしょうね