!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
※前スレ
どんぐり装備品 ★17
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720611034/
どんぐり装備品 ★18
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720924140/
どんぐり装備品 ★19
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721373785/
どんぐり装備品 ★20
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721827543/
どんぐり装備品 ★21
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1722400732/
属性相関図
https://imgur.com/3xGKcIS.jpeg
どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
どんぐりアリーナ
https://donguri.5ch.net/arena
アイテムウォッチ検索
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
バトル観戦
http://p0p0n1.s322.xrea.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん ハンター[Lv.612][UR武+30][R防+40][木]
2024/08/08(木) 13:34:18.29ID:zHWfgbaf0681ななしさん
2024/08/12(月) 19:38:44.17ID:AXt6UJPh0 >>675
結局これが、1番正解なのかな
結局これが、1番正解なのかな
682ななしさん
2024/08/12(月) 19:43:48.50ID:dM+3VtJJ0 安倍晋三
683ななしさん
2024/08/12(月) 19:43:54.46 >>675
複垢やんけ!
複垢やんけ!
686ななしさん
2024/08/12(月) 19:53:26.63ID:1MaRsAYf0 >>649
47 ななしさん sage 2024/06/28(金) 11:49:25.89 ID:frFbumZv0
https://imgur.com/GKGwJUi.png
1回のMODで同じ数字だけ上がるならともかく、回数が限られていてステ参照で上がる仕様で最小値を上げるのは馬鹿だよ
ここまで差がつく
356 ななしさん sage 2024/07/07(日) 19:34:48.18 ID:Od2byVw20
指数関数で増えていくから最小値に割り振ると最大値が伸びなくなる
MOD回数に上限があるから
683 ななしさん sage 2024/07/09(火) 08:50:58.23 ID:pENAGbuM0
https://imgur.com/QSIQybD.png
UR武器 ATK 70~120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900~1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334~3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70~16988
47 ななしさん sage 2024/06/28(金) 11:49:25.89 ID:frFbumZv0
https://imgur.com/GKGwJUi.png
1回のMODで同じ数字だけ上がるならともかく、回数が限られていてステ参照で上がる仕様で最小値を上げるのは馬鹿だよ
ここまで差がつく
356 ななしさん sage 2024/07/07(日) 19:34:48.18 ID:Od2byVw20
指数関数で増えていくから最小値に割り振ると最大値が伸びなくなる
MOD回数に上限があるから
683 ななしさん sage 2024/07/09(火) 08:50:58.23 ID:pENAGbuM0
https://imgur.com/QSIQybD.png
UR武器 ATK 70~120 を強化
最小値50回、最大値50回強化 ATK 900~1472
最小値30回、最大値70回強化 ATK 334~3923
最小値0回、最大値100回強化 ATK 70~16988
687ななしさん
2024/08/12(月) 20:03:30.94ID:EB3g74Hq0690ななしさん
2024/08/12(月) 20:12:43.80 対戦相手がしつこいから自動に切り替えたわ!一人でカベ打ちしとけや(笑)
691ななしさん
2024/08/12(月) 20:33:42.92ID:tXW6n5Xd0 引きの弱い垢だからアリーナは参戦できそうもない
どんぐりバトルサーガwまで様子を見るか
どんぐりバトルサーガwまで様子を見るか
692ななしさん
2024/08/12(月) 20:38:09.98 マリモ不足で困っているけど
なぜか不要なSSRとか溶かせずにいる・・・
なぜか不要なSSRとか溶かせずにいる・・・
694ななしさん
2024/08/12(月) 20:50:51.19ID:zz/csab80 めんどくせーやつw
695ななしさん
2024/08/12(月) 20:55:35.63ID:06W2oHja0 えらい粘着質なヤツだな
696ななしさん
2024/08/12(月) 21:02:19.65 こういう奴たまにいるよね
697ななしさん
2024/08/12(月) 21:03:22.53ID:/KUWBH100 いやいやキーが重複するって話なら
興味深い現象だからどういう事か聞きたくなっただけの話だよ
まだ聞きたいことがあるんだが・・・
興味深い現象だからどういう事か聞きたくなっただけの話だよ
まだ聞きたいことがあるんだが・・・
698ななしさん
2024/08/12(月) 21:04:01.95ID:M3uRDIby0 どんキャは地道にガチャ引いたり装備はあまり強くないと言うし俺tueeしないんだな
本当にゲーム好きなのかもな
そこは好感が持てるわ
本当にゲーム好きなのかもな
そこは好感が持てるわ
699ななしさん
2024/08/12(月) 21:06:14.16ID:/KUWBH100 >>689
めんどくさいから聞くけど
ダブついて困るレベルの個数ってお前の主張だと何個から困る事になるの?
俺は5万個たまってるけど1ミリも困ってないんだが?
20万個でも100万個でも困らないんだけどなぁ
回答よろしく
めんどくさいから聞くけど
ダブついて困るレベルの個数ってお前の主張だと何個から困る事になるの?
俺は5万個たまってるけど1ミリも困ってないんだが?
20万個でも100万個でも困らないんだけどなぁ
回答よろしく
700ななしさん
2024/08/12(月) 21:07:02.33701ななしさん
2024/08/12(月) 21:07:19.49ID:F/4iQ5Vk0 ゲーム好きならもう少し戦略性を練られるシステムにはしてほしいかなぁと
例えば最小と最大を分けるなら、どれか一つの振り方が最適解ではなく、最大に振りまくるなら、防御特化のやつを突破しやすいがダメージ上限があるとかで平均的に防御を伸ばした奴には不利、平均を伸ばしたらその逆で防御特化を突破しにくいが、平均相手には悪くない…とかか?
例えば最小と最大を分けるなら、どれか一つの振り方が最適解ではなく、最大に振りまくるなら、防御特化のやつを突破しやすいがダメージ上限があるとかで平均的に防御を伸ばした奴には不利、平均を伸ばしたらその逆で防御特化を突破しにくいが、平均相手には悪くない…とかか?
702ななしさん
2024/08/12(月) 21:08:22.62ID:F/4iQ5Vk0 まあ少しずつ良くなってくなら良いとは思うけど…
ただ、どうなるかまったく分からんのに、滅多に出ないURを強化しようと積極的には思わん
ただ、どうなるかまったく分からんのに、滅多に出ないURを強化しようと積極的には思わん
703ななしさん
2024/08/12(月) 21:10:04.04ID:9j08bQ530 ゲーム好きがクリエイターになれるかっつーとどうかな
704ななしさん
2024/08/12(月) 21:11:39.73 私は少しずつ作品を作り上げるのが好きです byどんキャ
705ななしさん
2024/08/12(月) 21:12:20.90ID:zz/csab80 スピードって最低いくらあった方がいいとかあるん?
50の人が150の人に挑んだら全く攻撃当たらないとかあるん?
50の人が150の人に挑んだら全く攻撃当たらないとかあるん?
706ななしさん
2024/08/12(月) 21:13:47.25 橙ムチでSPD300まで極振りした品ならある
707ななしさん
2024/08/12(月) 21:21:06.89ID:W4otO0Cz0 それがあるからなんだよ
708ななしさん
2024/08/12(月) 21:22:13.61ID:90wAoBRC0 まついしげる
711ななしさん
2024/08/12(月) 21:35:27.04 スルーしとけ こういう面倒な奴が根に持ってグロ貼りまくるんだよ
712ななしさん
2024/08/12(月) 21:37:46.86ID:0Kbn4pwU0713ななしさん
2024/08/12(月) 21:38:51.24ID:Zo9p9fFx0 デジタル大辞泉 「ダブる」の意味・読み・例文・類語
ダブ・る
[動ラ五]《名詞「ダブル」の動詞化》
1 二重になる。重複する。同じ物事が二つ重なる。「字が―・って見える」「昨日は会合が二つ―・った」
2 落第して同じ学年を二度する。留年する。「卒業単位が足りなくて一年―・った」
3 野球で、ダブルプレーをする。「―・られてチェンジとなる」
4 テニスなどで、ダブルフォールトをする。「サーブを―・る」
[類語]反復・循環・重複・繰り返す
デジタル大辞泉 「だぶつく」の意味・読み・例文・類語
だぶ‐つ・く
[動カ五(四)]
1 液体が入れ物にいっぱいで揺れ動く。「水で腹が―・く」
2 衣服などが大きすぎてだぶだぶしている。また、張っているべきものが、たるむ。「背広が―・く」「―・いた腹の肉」
3 金銭や品物がありあまる。「資金が―・く」
[類語](2)ぶかぶか・がばがば・だぶだぶ・ゆるゆる・だぼだぼ・ゆるい・ゆったり・ゆるやか(3)余る・残す・余す・浮かす・余りある・有り余る・繰り越す
ダブ・る
[動ラ五]《名詞「ダブル」の動詞化》
1 二重になる。重複する。同じ物事が二つ重なる。「字が―・って見える」「昨日は会合が二つ―・った」
2 落第して同じ学年を二度する。留年する。「卒業単位が足りなくて一年―・った」
3 野球で、ダブルプレーをする。「―・られてチェンジとなる」
4 テニスなどで、ダブルフォールトをする。「サーブを―・る」
[類語]反復・循環・重複・繰り返す
デジタル大辞泉 「だぶつく」の意味・読み・例文・類語
だぶ‐つ・く
[動カ五(四)]
1 液体が入れ物にいっぱいで揺れ動く。「水で腹が―・く」
2 衣服などが大きすぎてだぶだぶしている。また、張っているべきものが、たるむ。「背広が―・く」「―・いた腹の肉」
3 金銭や品物がありあまる。「資金が―・く」
[類語](2)ぶかぶか・がばがば・だぶだぶ・ゆるゆる・だぼだぼ・ゆるい・ゆったり・ゆるやか(3)余る・残す・余す・浮かす・余りある・有り余る・繰り越す
714ななしさん
2024/08/12(月) 21:46:26.34ID:caPcIo3U0 まーた言葉狩りおじさん湧いてるの~?
716ななしさん
2024/08/12(月) 22:06:12.49ID:/KUWBH100717ななしさん
2024/08/12(月) 22:08:49.55ID:Sy34pn+Y0 馴れ合いも争いもいらないわ
718ななしさん
2024/08/12(月) 22:21:14.20ID:L2OICsAW0 汁まだ見てるかな
1日見てなかったらいなくなって驚いた
専スレ立ってるから何かあったらそっちに書き込むのはどう?
元はアンチスレのようだが汁なら雰囲気変えられるだろ
この板で ヨガリ汁スレ で検索するとすぐ出てくる
URLはエラーで貼れなかった
馴れ合いに見えたらごめん俺はこれで消えるから
1日見てなかったらいなくなって驚いた
専スレ立ってるから何かあったらそっちに書き込むのはどう?
元はアンチスレのようだが汁なら雰囲気変えられるだろ
この板で ヨガリ汁スレ で検索するとすぐ出てくる
URLはエラーで貼れなかった
馴れ合いに見えたらごめん俺はこれで消えるから
719ななしさん
2024/08/12(月) 22:23:18.30 そんなクソスレ誰も見ないだろ
720ななしさん
2024/08/12(月) 22:35:00.26ID:GB5kXuAO0 装備品スレがこれからどうなるか予想
①テストスレになる
②どんキャが来たときだけ人がくる(ほぼないと思うが)
③馴れ合いスレに戻る
①テストスレになる
②どんキャが来たときだけ人がくる(ほぼないと思うが)
③馴れ合いスレに戻る
721ななしさん
2024/08/12(月) 22:35:46.24ID:wqwbCcwu0 このどれか
722ななしさん
2024/08/12(月) 23:13:23.87ID:stkK83dt0 2024.08.12
■最大ATK(DEF)が無視される問題
→修復された
■水着の[滑りやすい]の効果が全く無い問題
→未修正
■無属性武器の[れんぞく]が発動しない問題
→未修正
■雷(地)属性武器のスタンのカウントが機能していない問題
→未修正
■空蝉バグ
→未修正
■WT.をMODした際のHP増加量調整
→行われていない
■最大ATK(DEF)が無視される問題
→修復された
■水着の[滑りやすい]の効果が全く無い問題
→未修正
■無属性武器の[れんぞく]が発動しない問題
→未修正
■雷(地)属性武器のスタンのカウントが機能していない問題
→未修正
■空蝉バグ
→未修正
■WT.をMODした際のHP増加量調整
→行われていない
723ななしさん
2024/08/12(月) 23:17:29.29ID:IfUtma1X0 >>722
WTの修正はもう要らない気がする
WTの修正はもう要らない気がする
724ななしさん
2024/08/12(月) 23:29:17.76 >>698
え?カエルのURと光の武器もってますやん
え?カエルのURと光の武器もってますやん
725ななしさん
2024/08/12(月) 23:29:47.69ID:90wAoBRC0 それはお前の都合
726ななしさん
2024/08/12(月) 23:37:03.74ID:4vdzCnma0 >>722
それを英訳してストックしておいてよ
それを英訳してストックしておいてよ
727ななしさん
2024/08/12(月) 23:38:18.29ID:uznfuo+i0 WTはもう調整いらないでしょ
日アリが負けまくってるし
日アリが負けまくってるし
728ななしさん
2024/08/12(月) 23:41:56.86 名もせんの製作レベルって微妙
105 ななしさん ハンター[Lv.809][UR武+47][UR防+47][森] 2024/08/12(月) 13:34:40.01 ID:FAik4Sf/0
ありがとうございましたm(_ _)m
105 ななしさん ハンター[Lv.809][UR武+47][UR防+47][森] 2024/08/12(月) 13:34:40.01 ID:FAik4Sf/0
ありがとうございましたm(_ _)m
729ななしさん
2024/08/12(月) 23:42:15.42ID:5BHKhDhl0 100ターン引き分けがなくなってるからもうWTはいいんじゃないかな
最大ATK>>最大DEFだから武器製作育てないと勝てなくなった
最大ATK>>最大DEFだから武器製作育てないと勝てなくなった
730ななしさん
2024/08/12(月) 23:46:21.66ID:CAlpTFBy0 100ターンで引き分けは相変わらずだよ
WT問題に関しては調整されなければ今後防具の製作レベルが上がったときにDEMOD込みでWT全振りして今より更に膨大になったHPを100ターン以内に削ることが(たとえMOD100+DEMOD100の武器でも)不可能になる
WT問題に関しては調整されなければ今後防具の製作レベルが上がったときにDEMOD込みでWT全振りして今より更に膨大になったHPを100ターン以内に削ることが(たとえMOD100+DEMOD100の武器でも)不可能になる
732ななしさん
2024/08/12(月) 23:54:46.10ID:KcwiuXRN0 なんで倒そうとしちゃうかな?
掲示板使用がメインなんだから普通に利用する人は「負けない」のが1番理想的
ゲームのほうはどうする?って言うならゲームだけHPの割合を変えればいい
掲示板使用がメインなんだから普通に利用する人は「負けない」のが1番理想的
ゲームのほうはどうする?って言うならゲームだけHPの割合を変えればいい
733ななしさん
2024/08/13(火) 00:01:02.29ID:t3IsXRdM0 >>730
どこが相変わらずだよ
どこが相変わらずだよ
734ななしさん
2024/08/13(火) 00:02:26.29ID:p+/HnoQh0 お前の意見なんて誰も聞いてない
735ななしさん
2024/08/13(火) 00:25:05.74ID:EI6lkV9I0 一発5000とか食らってるのに決着がつかないとでも?
736ななしさん
2024/08/13(火) 00:30:16.36ID:wDdCRLV50 >>735
単純計算でお互いにHPが50万を超えてきたらそれでは決着つかなくなるよねって話
そして今の計算式だと武器防具のMODがそれぞれ100に到達した場合WT全振りのHPはどうやっても削りきれなくなる
それくらいHPの増加量はぶっ飛んでるんだよ
単純計算でお互いにHPが50万を超えてきたらそれでは決着つかなくなるよねって話
そして今の計算式だと武器防具のMODがそれぞれ100に到達した場合WT全振りのHPはどうやっても削りきれなくなる
それくらいHPの増加量はぶっ飛んでるんだよ
737ななしさん
2024/08/13(火) 00:34:43.54ID:EI6lkV9I0 現時点で5000ダメージはいるのにHP50万超えるのに何がいるかとかは計算してないのかな?
738ななしさん
2024/08/13(火) 00:53:38.23ID:wDdCRLV50 >>737
簡単に説明すると防具の強化可能回数が上限の100回に到達したときのWT極振りHPは軽く10億を超えるんだよ
対して武器の強化可能回数100回でダメージ最大値に極振りすると約275万が限界なわけ
だから今の計算式のままだと将来的に破綻するって話
簡単に説明すると防具の強化可能回数が上限の100回に到達したときのWT極振りHPは軽く10億を超えるんだよ
対して武器の強化可能回数100回でダメージ最大値に極振りすると約275万が限界なわけ
だから今の計算式のままだと将来的に破綻するって話
739ななしさん
2024/08/13(火) 00:58:35.80ID:EI6lkV9I0 簡単すぎて適当にでかい数字言ってるようにしか思えんわ
適当な装備のレアリティ・WT・MOD回数がわかればお前はHP算出できるってことであってる?
適当な装備のレアリティ・WT・MOD回数がわかればお前はHP算出できるってことであってる?
740ななしさん
2024/08/13(火) 01:03:32.20ID:wDdCRLV50 >>739
ざっくりなら計算できる
現時点で不確実な係数を無視して計算した上でさっきの数値だから実際にはもっと大きい
もちろん強化コストのマリモも無視してるから現実的にはUR武器をDEMOD込みでフル強化してもそれより低コストでWT盛りしたSR防具を削りきれない
ざっくりなら計算できる
現時点で不確実な係数を無視して計算した上でさっきの数値だから実際にはもっと大きい
もちろん強化コストのマリモも無視してるから現実的にはUR武器をDEMOD込みでフル強化してもそれより低コストでWT盛りしたSR防具を削りきれない
741ななしさん
2024/08/13(火) 01:23:37.34ID:EI6lkV9I0 >>740
んじゃもうちょっとしたらMOD回数増えると思うんで
現在のMOD回数とWTとレアリティ言うから
そこからMOD2回DEMOD1回したあとの「WTの値とHP」当ててくれる?
HPはともかくWTはぴったり当ててくれよ?
んじゃもうちょっとしたらMOD回数増えると思うんで
現在のMOD回数とWTとレアリティ言うから
そこからMOD2回DEMOD1回したあとの「WTの値とHP」当ててくれる?
HPはともかくWTはぴったり当ててくれよ?
742ななしさん
2024/08/13(火) 01:37:53.06ID:wDdCRLV50 >>741
MOD回数とDEMOD回数それぞれ必要
あとHPは武器にも依存するし先に言った通りの係数を無視してるからMOD回数が増えるほど誤差は大きくなるよ
具体的には数千~数万ズレることもある
それでもよければ
MOD回数とDEMOD回数それぞれ必要
あとHPは武器にも依存するし先に言った通りの係数を無視してるからMOD回数が増えるほど誤差は大きくなるよ
具体的には数千~数万ズレることもある
それでもよければ
743ななしさん
2024/08/13(火) 01:47:48.71ID:EI6lkV9I0 >>742
MOD50前後が多い中で数万ずれてたら全く参考にならんわ
10億とか275万ってのはその全く参考にならん計算式で導き出したんだろうな
次どれくらいになるのか気になってたけどもういいわありがとう
MOD50前後が多い中で数万ずれてたら全く参考にならんわ
10億とか275万ってのはその全く参考にならん計算式で導き出したんだろうな
次どれくらいになるのか気になってたけどもういいわありがとう
744ななしさん
2024/08/13(火) 01:51:32.99 先柱の館にようこそ!
745ななしさん
2024/08/13(火) 01:58:34.10ID:EI6lkV9I0 顔文字の攻撃力が5000でHPが10万止まりなの考えて
武器の比重どんだけ大きくしてるのかわからんけどWTのMOD合計200回程度で10億行くわけないだろ
武器の比重どんだけ大きくしてるのかわからんけどWTのMOD合計200回程度で10億行くわけないだろ
746ななしさん
2024/08/13(火) 02:03:05.90ID:hKElBpux0 結局最小値振りはもうマリモにするしかないのか?
747➰➰⚽
2024/08/13(火) 02:45:06.15ID:Ie8LZKYQ0 修正した内容がはっきりしない
748ななしさん
2024/08/13(火) 03:00:07.95ID:ynEex93D0 名前変えないかんのマジかよ
めーんどくっさ
めーんどくっさ
749ななしさん
2024/08/13(火) 03:09:18.79ID:7uqKeL780 もうnanashiにUR出すなよ!
750➰➰⚽
2024/08/13(火) 03:53:54.05ID:Ie8LZKYQ0 最大値のことなんて書いてないのでは?
493 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.466][N武+4][N防+4][森] 2024/08/12(月) 13:08:13.13
-「採掘」と「木こり」の時間当たりの資源獲得量が増加しました。
- 「解錠」「装備」「分解」の順番が変更されました。
- "nanashi"のままでは戦闘に参加できず、常にどんぐり大砲で撃たれるようになりました。
- 木製の大砲の玉を200個まで持てるようになりました。
- どんぐり大砲で自分を撃てなくなりました。
- どんぐり大乱闘ログがアリーナと通常に分割されました。
- 警備員はレベル10以上か、Gmail登録されていないと画像URLを投稿できなくなりました。
493 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.466][N武+4][N防+4][森] 2024/08/12(月) 13:08:13.13
-「採掘」と「木こり」の時間当たりの資源獲得量が増加しました。
- 「解錠」「装備」「分解」の順番が変更されました。
- "nanashi"のままでは戦闘に参加できず、常にどんぐり大砲で撃たれるようになりました。
- 木製の大砲の玉を200個まで持てるようになりました。
- どんぐり大砲で自分を撃てなくなりました。
- どんぐり大乱闘ログがアリーナと通常に分割されました。
- 警備員はレベル10以上か、Gmail登録されていないと画像URLを投稿できなくなりました。
752ななしさん
2024/08/13(火) 04:08:11.05ID:U9fmv3T60753ななしさん
2024/08/13(火) 06:07:34.30ID:EbqzlRIJ0 朝からやっちまったwwwSSRあぼーん
なんか鍵の配置変わってない?
なんか鍵の配置変わってない?
756ななしさん
2024/08/13(火) 06:32:29.23ID:7uqKeL780 >>753
早速引っ掛かったのか
早速引っ掛かったのか
757ななしさん
2024/08/13(火) 06:34:38.45ID:CffD5JDt0 DEMODは能力そのままで改造が1回増えるってことでいいの?
758ななしさん
2024/08/13(火) 06:35:42.16ID:5HyNPcMc0 分解するときに得られるマリモを表示してくれたらSSRやURのうっかり分解に気付けるんだがな
759ななしさん
2024/08/13(火) 06:44:37.91ID:7lbFfyiM0 URは改造したマリモ分がそのまま加算されるからいいけどそれ以下の武器はマリモただ捨てだな
760ななしさん
2024/08/13(火) 06:45:30.87ID:dxD0fGf50761ななしさん
2024/08/13(火) 07:09:33.21ID:uAAvPMzc0 鉄の増加数が期更新時に94プラスと現在のレベル数分
木材の増加数が更新時に32プラスと現在のレベル数分
鉄は一日の期更新数23回分で言うと2162
それを鉄キーに変えると一日144増えてることになり
かなり有難い改善だ
木材の増加数が更新時に32プラスと現在のレベル数分
鉄は一日の期更新数23回分で言うと2162
それを鉄キーに変えると一日144増えてることになり
かなり有難い改善だ
762ななしさん
2024/08/13(火) 07:15:29.15ID:8pi0YJ1r0 3000キーでもUR0,SSR0かよ
次は4000キーで行ってみよう
次は4000キーで行ってみよう
763ななしさん
2024/08/13(火) 07:21:32.88ID:ynEex93D0 期にレベル/10、修行中はレベル数
そこからどうなった?
そこからどうなった?
764ななしさん
2024/08/13(火) 07:32:26.63 なんで🔒の位置を変えたのか?スマホだと分解に指があたってアイテムを消してしまったわ😡
765ななしさん
2024/08/13(火) 07:36:17.10ID:XvbTuOQK0 スマホはホントに気をつけて
俺はエースURを誤分解した
すんげえ増えたマリモ見て泣きそうになった
俺はエースURを誤分解した
すんげえ増えたマリモ見て泣きそうになった
766➰➰⚽
2024/08/13(火) 07:39:55.55ID:Ie8LZKYQ0 あそこは☑チェツクボックスのほうがまとめて処理できるからいいんだけどね。
767ななしさん
2024/08/13(火) 07:41:38.95ID:7uqKeL780 スマホの事は殆ど考慮してないよ、丼キャは
768ななしさん
2024/08/13(火) 07:42:06.65ID:VVVp4HxP0 >>753
同志!
今朝出た紫全部消えたw
もう、色だけ確認する機械的な作業だからさ、身体が覚えてるとおりにクリックして
全溶かしして、ふと見たら残ってなくて装備ロックの位置が変わってることに気付いたw
同志!
今朝出た紫全部消えたw
もう、色だけ確認する機械的な作業だからさ、身体が覚えてるとおりにクリックして
全溶かしして、ふと見たら残ってなくて装備ロックの位置が変わってることに気付いたw
769ななしさん
2024/08/13(火) 07:44:11.20ID:cystnjeh0 どんキャの改善は意味不明ヽ(`Д´)ノバカヤロー
771ななしさん
2024/08/13(火) 07:46:05.55ID:/BsCuTwj0 普通大切なアイテムは錠掛けるだろ
錠掛けとかないやつが悪い
錠掛けとかないやつが悪い
772ななしさん
2024/08/13(火) 07:46:53.01ID:XdE/K8Pc0 錠や分解の配置の要望をアプデ前に誰かが出してたから
文句があるならそいつにも言わなきゃw
文句があるならそいつにも言わなきゃw
773ななしさん
2024/08/13(火) 07:48:52.30ID:7uqKeL780 鍵と分解を隣り合わせにするなよ!
774ななしさん
2024/08/13(火) 07:51:38.78ID:5HyNPcMc0 ユーザビリティはファミコン世代だな
ユーザの使い勝手とかどうでもいい時代ってあった
ユーザの使い勝手とかどうでもいい時代ってあった
775ななしさん
2024/08/13(火) 07:51:41.35ID:idbrsAK20 個人的に装備の場所が変わったのは改悪
まあ慣れだとは思うけど
まあ慣れだとは思うけど
777ななしさん
2024/08/13(火) 08:02:10.81ID:Zb7NcKym0 見つけた
ここで要望出してるわ
kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1723290893/175
・I would like you to change the order of "unlock", "equipment", and "disassembly" on the right side of the item bag to "equipment", "unlock", and "disassembly".
The latter arrangement is more natural based on the button press situation and should prevent accidents due to incorrect operation.
ここで要望出してるわ
kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1723290893/175
・I would like you to change the order of "unlock", "equipment", and "disassembly" on the right side of the item bag to "equipment", "unlock", and "disassembly".
The latter arrangement is more natural based on the button press situation and should prevent accidents due to incorrect operation.
778ななしさん
2024/08/13(火) 08:06:16.68ID:GcAAfhyK0 >>771
引いて残すときに「錠」をクリックするその位置に「装備」がきたから、
ロックするつもりが装備の入替になってて、要らんもん全溶かししたら
ホントに全部消えるって話だよ
数行のレスの文意とれないとか爺さん大丈夫かい
引いて残すときに「錠」をクリックするその位置に「装備」がきたから、
ロックするつもりが装備の入替になってて、要らんもん全溶かししたら
ホントに全部消えるって話だよ
数行のレスの文意とれないとか爺さん大丈夫かい
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