!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=0/4
※前スレ
どんぐり装備品 ★17
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720611034/
どんぐり装備品 ★18
http://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1720924140/
どんぐり装備品 ★19
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721373785/
どんぐり装備品 ★20
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1721827543/
どんぐり装備品 ★21
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1722400732/
属性相関図
https://imgur.com/3xGKcIS.jpeg
どんぐり基地
https://donguri.5ch.net/
どんぐりアリーナ
https://donguri.5ch.net/arena
アイテムウォッチ検索
http://dongurirank.starfree.jp/itemwatch.html
バトル観戦
http://p0p0n1.s322.xrea.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★22
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1ななしさん ハンター[Lv.612][UR武+30][R防+40][木]
2024/08/08(木) 13:34:18.29ID:zHWfgbaf02ななしさん
2024/08/08(木) 13:34:27.93ID:zHWfgbaf0 特殊効果一覧(β8)
<属性効果(武器)>
■スタンした(地・雷)
発動後、相手を0~3ターン行動不能にする
⚠現在、メッセージ通りに機能していない
■遅くした(水)
相手の回避率を50%低下させる
⚠相手のSPDを50%低下させるなど諸説あり
■体力吸収(光・氷)
HPを吸収により回復する
■確実な一撃(風)
発動時の攻撃は必中
防御も貫通するが攻撃力は半減する
⚠相手のDEFを1/10に下げるなど諸説あり
■燃えている(闇・火)
やけどダメージを追加する
⚠クリティカルが出やすいとの説もある
■れんぞく(無属性)
同ターン中に追加攻撃する
⚠現在、発動しなくなった模様
<装備固有>
■カエルの反響(カエルの拡声器)
カエルの反響発動時は同ターン中に追加攻撃し、概ね40%ほど与ダメージが増える
■ソニック混乱(セミのソニックキャノン)
効果発動時の攻撃は必中
行動開始前に相手のHPを減少させる効果もある
■空蝉(セミの抜け殻)
相手の攻撃を無力化しさらに同ターン中に追加攻撃する
⚠現在、空蝉発動中での追加攻撃後に同ターン中の反撃を受ける、あるいは倒された瞬間に相手が敗れるといったバグが報告されている
■滑りやすい(水着)
自己の回避率を大幅に向上させる
⚠現在、実際に効果は無くメッセージのみが表示される
<その他>
■ヘイストになった
対象となった者の攻撃速度を向上させる
戦況が膠着しがちになると発動する模様
巻いて行きましょう
<属性効果(武器)>
■スタンした(地・雷)
発動後、相手を0~3ターン行動不能にする
⚠現在、メッセージ通りに機能していない
■遅くした(水)
相手の回避率を50%低下させる
⚠相手のSPDを50%低下させるなど諸説あり
■体力吸収(光・氷)
HPを吸収により回復する
■確実な一撃(風)
発動時の攻撃は必中
防御も貫通するが攻撃力は半減する
⚠相手のDEFを1/10に下げるなど諸説あり
■燃えている(闇・火)
やけどダメージを追加する
⚠クリティカルが出やすいとの説もある
■れんぞく(無属性)
同ターン中に追加攻撃する
⚠現在、発動しなくなった模様
<装備固有>
■カエルの反響(カエルの拡声器)
カエルの反響発動時は同ターン中に追加攻撃し、概ね40%ほど与ダメージが増える
■ソニック混乱(セミのソニックキャノン)
効果発動時の攻撃は必中
行動開始前に相手のHPを減少させる効果もある
■空蝉(セミの抜け殻)
相手の攻撃を無力化しさらに同ターン中に追加攻撃する
⚠現在、空蝉発動中での追加攻撃後に同ターン中の反撃を受ける、あるいは倒された瞬間に相手が敗れるといったバグが報告されている
■滑りやすい(水着)
自己の回避率を大幅に向上させる
⚠現在、実際に効果は無くメッセージのみが表示される
<その他>
■ヘイストになった
対象となった者の攻撃速度を向上させる
戦況が膠着しがちになると発動する模様
巻いて行きましょう
3ななしさん
2024/08/08(木) 13:34:50.27ID:zHWfgbaf0 ■攻撃エフェクト(通常,クリティカル)
怒りの黒電話(鳴る,爆発)
おたま(すくい,ぶち当たる)
おにぎらず(投げる,覆いつくす)
熊手(引っ掻く,突き刺す)
高圧洗浄機(噴射,爆発)
小枝(突く,刺す)
小枝の刀(スラッシュ,突き刺す)
ゴムチキン(プニュッ,ギュー)
スリングショット(ピン,打つ)
セミのソニックキャノン(ミンミン,ギャー)
どんぐり大砲(発射,爆撃)
どんぐりハンマ(バシッ,クラッシュ)
ヌンチャク(振る,殴打)
伸び切ったゴム紐(パチン,ムチ打つ)
ハエ叩き(バタン,スマッシュ)
はたき(ハタキ,窒息)
棒(つつく,打つ)
ほうき(サッ,ドン)
ママさんダンプ(掘る,埋める)
ムチ(ピシャッ,剥ぐ)
モバイルバッテリー(ジュー,電撃)
F5アタック(リフレッシュ,オーバーロード)
白胡椒(振りかける,焼ける)
カエルの拡声器(ケロケロ,メガ音量)
怒りの黒電話(鳴る,爆発)
おたま(すくい,ぶち当たる)
おにぎらず(投げる,覆いつくす)
熊手(引っ掻く,突き刺す)
高圧洗浄機(噴射,爆発)
小枝(突く,刺す)
小枝の刀(スラッシュ,突き刺す)
ゴムチキン(プニュッ,ギュー)
スリングショット(ピン,打つ)
セミのソニックキャノン(ミンミン,ギャー)
どんぐり大砲(発射,爆撃)
どんぐりハンマ(バシッ,クラッシュ)
ヌンチャク(振る,殴打)
伸び切ったゴム紐(パチン,ムチ打つ)
ハエ叩き(バタン,スマッシュ)
はたき(ハタキ,窒息)
棒(つつく,打つ)
ほうき(サッ,ドン)
ママさんダンプ(掘る,埋める)
ムチ(ピシャッ,剥ぐ)
モバイルバッテリー(ジュー,電撃)
F5アタック(リフレッシュ,オーバーロード)
白胡椒(振りかける,焼ける)
カエルの拡声器(ケロケロ,メガ音量)
4ななしさん
2024/08/08(木) 13:35:08.03ID:zHWfgbaf0 アリーナ参加条件強化値まとめ一覧
■四国アリーナ
[N]だけ | [警備員]だけ | Mod4以下
■近畿アリーナ
[R]まで | Mod8以下
■東北アリーナ
[SR]まで | Mod12以下
■中国アリーナ
[R]だけ | Mod8以下
■日本アリーナ
[UR]まで | [エリート] | Mod無制限
■東京アリーナ
[UR]だけ | Mod20以下
■関東アリーナ
[SSR]だけ | Mod16以下
■東海アリーナ
[SR]だけ | Mod12以下
■北信越アリーナ
[N]だけ | Mod4以下
■北海道アリーナ
[UR]まで | Mod20以下
■九州アリーナ
[SSR]まで | Mod16以下
■四国アリーナ
[N]だけ | [警備員]だけ | Mod4以下
■近畿アリーナ
[R]まで | Mod8以下
■東北アリーナ
[SR]まで | Mod12以下
■中国アリーナ
[R]だけ | Mod8以下
■日本アリーナ
[UR]まで | [エリート] | Mod無制限
■東京アリーナ
[UR]だけ | Mod20以下
■関東アリーナ
[SSR]だけ | Mod16以下
■東海アリーナ
[SR]だけ | Mod12以下
■北信越アリーナ
[N]だけ | Mod4以下
■北海道アリーナ
[UR]まで | Mod20以下
■九州アリーナ
[SSR]まで | Mod16以下
2024/08/08(木) 13:40:03.77
DEFの最大値と最小値が同数に並んでも問題ないよね?
6ななしさん
2024/08/08(木) 13:45:20.60ID:zHWfgbaf0 >>5
この前最小値が最大値に追いつく前に最大値上げるほうがステータス上昇値が大きいって言ってる人いたよ
この前最小値が最大値に追いつく前に最大値上げるほうがステータス上昇値が大きいって言ってる人いたよ
2024/08/08(木) 13:47:49.68
アリーナのmod縛りではそうもいってられないよね
特に白とか緑とかmod回数が少ないと
特に白とか緑とかmod回数が少ないと
8ななしさん
2024/08/08(木) 13:49:49.59ID:eU9e6jey0 雪だるま式の5%アップなら、結局同じじゃない?
最小<最大なら、最大のアップ量が最小より大きくなるのも普通だと思うけど
最小<最大なら、最大のアップ量が最小より大きくなるのも普通だと思うけど
9ななしさん
2024/08/08(木) 13:52:13.03ID:zHWfgbaf0 >>8
自分でNとかで試したほうが早いよ
自分でNとかで試したほうが早いよ
10ななしさん
2024/08/08(木) 13:53:26.25ID://rI6HQz0 知ってるそぶり出しといて勘違いしてる方だったのかよ
11汁👴 ハンター[Lv.630][木]
2024/08/08(木) 13:56:08.13ID:BPa0zL240 1,000オーバーで2回ガチャ
高圧洗浄機
【武器】[SSR] 46~62 12 8% 62雷 0 13440 マ
この方法だろうか?
タマタマだろうか?
高圧洗浄機
【武器】[SSR] 46~62 12 8% 62雷 0 13440 マ
この方法だろうか?
タマタマだろうか?
12ななしさん
2024/08/08(木) 13:56:18.90ID:a40mO3Xb0 >>10
こんな糞ゲーの仕様程度で偉そうにしてるなんてどんだけ普段満たされない生活してるの?
こんな糞ゲーの仕様程度で偉そうにしてるなんてどんだけ普段満たされない生活してるの?
13ななしさん
2024/08/08(木) 13:59:19.99ID:zHWfgbaf0 >>10
前スレに出てたと思ったけど?
前スレに出てたと思ったけど?
14ななしさん
2024/08/08(木) 14:00:31.54ID:E0ryMdRP0 >>11
汁か!!!
汁か!!!
15ななしさん
2024/08/08(木) 14:00:56.9319ななしさん
2024/08/08(木) 14:15:34.28 438 ハンター[Lv.485][UR武+3][UR防][木] sage 2024/07/03(水) 21:49:05.21 ID:fsbvHTk+0
>>432
はじめまして 私は
ま〇こからしたたるヨガリ汁
と申します
>>432
はじめまして 私は
ま〇こからしたたるヨガリ汁
と申します
20ななしさん
2024/08/08(木) 14:15:55.14ID:FDLZZTUg0 交互振りはDEMODでは有効(マリモ消費を抑える)だがATKDEFのステ上げは常に最小振りで問題無いよ
反転しながら両方上がっていくし最大と交互に上げた時と数値は同じになる
反転しながら両方上がっていくし最大と交互に上げた時と数値は同じになる
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