いらっしゃい。
ここは、ボイツの何でも屋だ。
※前スレ
どんぐり装備品 ★6
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1718013247/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
探検
どんぐり装備品 ★7
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1ななしさん 警備員[Lv.2][新芽]
2024/06/12(水) 12:23:40.00ID:H7/+6ZYU0609ななしさん
2024/06/13(木) 14:29:01.63ID:Cer0T7Eo0 手持ちで一番良い武器の強化をミスっちゃって初期化を望む意見が自分以外にも多く見られる
610ななしさん
2024/06/13(木) 14:29:13.95 Hey Donkya.
What happens if the lower limit of reinforcement value exceeds the upper limit?
What happens if the lower limit of reinforcement value exceeds the upper limit?
More and more complicatios are going on.
Many players drop and retire.
Many players drop and retire.
614ななしさん
2024/06/13(木) 14:30:55.68ID:wTHw/Rcx0 Machine translation
It seems that the minimum value of DEF and ATK can be modified to be higher than the maximum, is this a bug?
機械翻訳です
DEFと ATKの最小値を最大値より高く改造できてしまうようだがこれはバグですか?
It seems that the minimum value of DEF and ATK can be modified to be higher than the maximum, is this a bug?
機械翻訳です
DEFと ATKの最小値を最大値より高く改造できてしまうようだがこれはバグですか?
616ななしさん
2024/06/13(木) 14:32:05.89ID:HDfVsU1O0 >>586
Better than now.
Better than now.
618ななしさん
2024/06/13(木) 14:32:53.47 Hey Donkya
I would like you to consider a function that returns items whose skills have failed to be strengthened to their original values.
I would like you to consider a function that returns items whose skills have failed to be strengthened to their original values.
619ななしさん
2024/06/13(木) 14:32:59.07ID:Ay5uJ2Be0620ななしさん
2024/06/13(木) 14:34:06.51ID:UkPBRP9M0621ななしさん
2024/06/13(木) 14:35:40.28ID:wTHw/Rcx0 機械翻訳です
大砲を撃つべき相手が目に見えて減ったと感じる
それは喜ばしいことでありあなたの功績でもある
しかしゲームという意味では急激なマリモ不足なので鉄の玉をマリモに交換できるようにできないか
多額の課金やURをわざわざ溶かさないでもマリモが調達可能な手段を増やして欲しい
コツコツ貯めた鉄の玉を正直言って持て余している
鉄の玉には木の弾で違うハンターが二回撃った効果がある、など何か付加価値はないのか
Machine translation
I feel that there are visibly fewer people to shoot the cannon at
It's a pleasure and a credit to you
However, in terms of games, there is a sharp shortage of Marimo, so I wonder if it is possible to exchange iron balls for Marimo
I would like to see an increase in the means by which Marimo can be procured without having to charge a large amount of money or dissolve UR
To be honest, I have too much of the iron balls that I have accumulated steadily
Isn't there some added value, such as the effect of a wooden bullet shot twice by different hunters?
大砲を撃つべき相手が目に見えて減ったと感じる
それは喜ばしいことでありあなたの功績でもある
しかしゲームという意味では急激なマリモ不足なので鉄の玉をマリモに交換できるようにできないか
多額の課金やURをわざわざ溶かさないでもマリモが調達可能な手段を増やして欲しい
コツコツ貯めた鉄の玉を正直言って持て余している
鉄の玉には木の弾で違うハンターが二回撃った効果がある、など何か付加価値はないのか
Machine translation
I feel that there are visibly fewer people to shoot the cannon at
It's a pleasure and a credit to you
However, in terms of games, there is a sharp shortage of Marimo, so I wonder if it is possible to exchange iron balls for Marimo
I would like to see an increase in the means by which Marimo can be procured without having to charge a large amount of money or dissolve UR
To be honest, I have too much of the iron balls that I have accumulated steadily
Isn't there some added value, such as the effect of a wooden bullet shot twice by different hunters?
622ななしさん
2024/06/13(木) 14:36:13.92ID:G75eu1ez0 >>607
The strengthening values and Marimo values are not known,
and as I mentioned before, there are settings that are added later, such as up to +100,
so depending on that, how you strengthen it will change, so I think it's necessary to reset the strengthening.
The strengthening values and Marimo values are not known,
and as I mentioned before, there are settings that are added later, such as up to +100,
so depending on that, how you strengthen it will change, so I think it's necessary to reset the strengthening.
623ななしさん
2024/06/13(木) 14:36:29.84 Hey Donkya
Some users accidentally performed a skill enhancement.
It would be convenient to have the ability to return to the original state.
Some users accidentally performed a skill enhancement.
It would be convenient to have the ability to return to the original state.
624ななしさん
2024/06/13(木) 14:36:38.59ID:OYyydOZ60 When it comes to making weapons and armor, it's a matter of numbers.
・Mysterious behavior where the minimum value can be larger than the maximum value
・Make performance or related costs commensurate with rarity and realistic.
I would like you to review this carefully.
If this continues, the number of participants will decrease, and the amount of money coming in will also decrease.
・Mysterious behavior where the minimum value can be larger than the maximum value
・Make performance or related costs commensurate with rarity and realistic.
I would like you to review this carefully.
If this continues, the number of participants will decrease, and the amount of money coming in will also decrease.
625ななしさん
2024/06/13(木) 14:36:47.12ID:Zpx34jBd0 >>620
I will, hold on.
I will, hold on.
626ななしさん
2024/06/13(木) 14:36:52.61ID:Cer0T7Eo0 UR強化してる人+15-20くらいなので
UR改造コスト半分くらいがちょうど良いのかな
UR改造コスト半分くらいがちょうど良いのかな
628ななしさん
2024/06/13(木) 14:37:03.03ID:cpEcNsfj0 俺が有利になるから鉄の玉をマリモに交換化にしてくれw
629ななしさん
2024/06/13(木) 14:38:16.99ID:wTHw/Rcx0 期間限定で梅雨にちなんだ装備をリリースするという話はなくなったのですか?
みんなでアイデアを出していたから楽しみにしていたのに
いろいろお忙しいとは思いますが確認したかった
Is there no longer talk of releasing equipment related to the rainy season for a limited time?
I was looking forward to it because we were all coming up with ideas.
I'm sure you're busy with a lot of things, but I wanted to check it out.
みんなでアイデアを出していたから楽しみにしていたのに
いろいろお忙しいとは思いますが確認したかった
Is there no longer talk of releasing equipment related to the rainy season for a limited time?
I was looking forward to it because we were all coming up with ideas.
I'm sure you're busy with a lot of things, but I wanted to check it out.
630ななしさん
2024/06/13(木) 14:38:25.34ID:n/YGAQWf0 レアリティじゃなくてトータル改造回数に応じてマリモコストを上げるようにしないと
低レアリティ多数回改造有利のバランスは崩れないでしょ
低レアリティ多数回改造有利のバランスは崩れないでしょ
鉄の玉はきっちり777個にして備蓄してますよ、これはどんぐり様🐿の戦闘美学というもの。
632ななしさん
2024/06/13(木) 14:40:59.49ID:E/m4q3Zf0 >>586
Reducing the number of times to enhance or the cost of enhancing does not result in a significant improvement.
There is no point in enhancing anything other than the maximum value of ATK (DEF).
The fundamental reason for this is that the limited resource of the number of times that can be enhanced is consumed equally "once" for every type of enhancement.
Reducing the number of times to enhance or the cost of enhancing does not result in a significant improvement.
There is no point in enhancing anything other than the maximum value of ATK (DEF).
The fundamental reason for this is that the limited resource of the number of times that can be enhanced is consumed equally "once" for every type of enhancement.
633 ハンター[Lv.626][UR武+34][UR防+7][森]:10.42138439
2024/06/13(木) 14:41:13.08 >>626
呼んだ?
呼んだ?
634ななしさん
2024/06/13(木) 14:41:52.41ID:qJa1j+DY0635ななしさん
2024/06/13(木) 14:42:29.56ID:Z9Z5I0OH0 そもそも改造による増加分が元の値を大幅に超えるバランスが間違っていると思う
637ななしさん
2024/06/13(木) 14:43:07.15ID:Zpx34jBd0 >>624
The min and max values are just a display issue. I will fix it so the max value is always the higher one, and prevent future minimum values from being raised beyond the maximum.
In the software,
min 1 and max 10
is treated the same as
min 10 and max 1
I will make it more coherent.
The min and max values are just a display issue. I will fix it so the max value is always the higher one, and prevent future minimum values from being raised beyond the maximum.
In the software,
min 1 and max 10
is treated the same as
min 10 and max 1
I will make it more coherent.
638ななしさん
2024/06/13(木) 14:44:01.79ID:HDfVsU1O0 >>635
2倍ぐらいが限界かもね
2倍ぐらいが限界かもね
639ななしさん
2024/06/13(木) 14:44:05.81ID:/SZz74NV0 URを幾つか売ってマリモにしたぞ
そのマリモでSSRを改造したんたがリセットかけたら売ったURを返してくれるのか?
そのマリモでSSRを改造したんたがリセットかけたら売ったURを返してくれるのか?
640どんぐりキャノン ★
2024/06/13(木) 14:44:59.71ID:CAP_USER Does anybody have a +100 weapon or armor yet?
642ななしさん
2024/06/13(木) 14:45:37.18ID:UkPBRP9M0 今だとURを100回強化で219284000マリモかかるから(笑)一桁減らしてくれ
644ななしさん
2024/06/13(木) 14:45:53.73ID:qJa1j+DY0647ななしさん
2024/06/13(木) 14:48:18.71ID:cpEcNsfj0 システムが勝手に手持ちの武具防具を強化したならともかく自分の意志で自ら強化したんだからな
自己責任ってやつだ
自己責任ってやつだ
651ななしさん
2024/06/13(木) 14:48:45.95 acorn cannon
I think you should reset until the morning of item enhancement and take your time to rebuild.
I think you should reset until the morning of item enhancement and take your time to rebuild.
>>635
もてるものが言論を支配したら、それは鎌倉幕府の守護地頭。財産税による累進強化を期待するようになるのは自然の流れ。
もてるものが言論を支配したら、それは鎌倉幕府の守護地頭。財産税による累進強化を期待するようになるのは自然の流れ。
653ななしさん
2024/06/13(木) 14:49:20.98ID:PjzDcXdy0 >>640
As far as I know, it's up to 60 and no one over 70 has seen it.
As far as I know, it's up to 60 and no one over 70 has seen it.
654ななしさん
2024/06/13(木) 14:49:33.00ID:HDfVsU1O0 >>650
読むぐらいの手間を掛けられる奴でフィルター掛けるのは正解だな
読むぐらいの手間を掛けられる奴でフィルター掛けるのは正解だな
655ななしさん
2024/06/13(木) 14:49:51.00ID:F71wqEHf0 どんぐりキャノン⭐は荒らしアフィ厨はスルーなんだな
656ななしさん
2024/06/13(木) 14:49:52.69ID:Z9Z5I0OH0 >>641
ロールバックする期間中に購入したキーの補償が面倒臭そう
ロールバックする期間中に購入したキーの補償が面倒臭そう
657ななしさん
2024/06/13(木) 14:50:16.87ID:OYyydOZ60 "Iron" and "wood" that can be obtained by "mining" and "lumberjack"
Regardless of whether it is set during training, at each period boundary.
Could you please provide a number for each skill level?
There is no opportunity to use iron cannon bullets, and there is currently no use for iron or wood.
Skills themselves are also losing value.
Regardless of whether it is set during training, at each period boundary.
Could you please provide a number for each skill level?
There is no opportunity to use iron cannon bullets, and there is currently no use for iron or wood.
Skills themselves are also losing value.
658ななしさん
2024/06/13(木) 14:50:27.98ID:n/YGAQWf0 URぐらいのパラメータになったらそれこそ他のURを溶かさない限り
おいそれと改造できないコストになるっていうバランス自体はいいんだよ
低レアリティの装備がそうならないのが問題
おいそれと改造できないコストになるっていうバランス自体はいいんだよ
低レアリティの装備がそうならないのが問題
659ななしさん
2024/06/13(木) 14:50:38.62ID:umTvmWNq0 改造回数100を上限にすると聞いて
ATKを 3072 にするコスト
N 100回改造 必要製作レベル350 3057 マリモ
UR 65回改造 必要製作レベル228 38376000 マリモ
やはりNがコスパ最強でお得であります
ATKを 3072 にするコスト
N 100回改造 必要製作レベル350 3057 マリモ
UR 65回改造 必要製作レベル228 38376000 マリモ
やはりNがコスパ最強でお得であります
660ななしさん
2024/06/13(木) 14:50:41.21ID:UkPBRP9M0 時間はかかるがガチャで一千万ならいけるぞ
662ななしさん
2024/06/13(木) 14:52:33.03ID:qJa1j+DY0 SSR先行強化組がやっぱりURになり阿鼻叫喚の愚痴不満連呼になったら面白いな
663ななしさん
2024/06/13(木) 14:53:23.21ID:HDfVsU1O0 >>659
N強いww
N強いww
664ななしさん
2024/06/13(木) 14:55:52.04ID:UkPBRP9M0 う~ん、一千万はキツイな🤔500万が現実的だな🤗
665ななしさん
2024/06/13(木) 14:56:17.16ID:GmviG+BC0 >>591
'大乱闘' are fun.
The only pity is that you can't shoot them down, or lose them, but you're still a one-man team.
I'd like to see something done about the fact that if you're a one-man game, you do practically no damage.
I'd like to see a lvl reset every time you lose, or the loser's equipment is destroyed.
'大乱闘' are fun.
The only pity is that you can't shoot them down, or lose them, but you're still a one-man team.
I'd like to see something done about the fact that if you're a one-man game, you do practically no damage.
I'd like to see a lvl reset every time you lose, or the loser's equipment is destroyed.
666ななしさん
2024/06/13(木) 14:57:27.76ID:/SZz74NV0 >>641
装備してた使えるURは残してるから詰んでる訳じゃないと思うけど、SSR強化に使ったマリモは返してもらうよ?
装備してた使えるURは残してるから詰んでる訳じゃないと思うけど、SSR強化に使ったマリモは返してもらうよ?
667ななしさん
2024/06/13(木) 14:58:42.38ID:OYyydOZ60 During peacetime, there is no opportunity to use cannons.
When "Trolls" and "Scripts" appear, you will need hundreds of cannonballs at once.
There is a system in which the number of cannon bullets is limited to 60, and even if you gain more than that, you will lose it.
In an emergency, the cannon may run out of ammunition and cannot be used effectively, causing inconvenience.
It is familiar to indiscriminate shooting that it is a waste to exceed the limit and be thrown away.
Could you please increase the maximum number of cannon bullets that can be held at one time?
When "Trolls" and "Scripts" appear, you will need hundreds of cannonballs at once.
There is a system in which the number of cannon bullets is limited to 60, and even if you gain more than that, you will lose it.
In an emergency, the cannon may run out of ammunition and cannot be used effectively, causing inconvenience.
It is familiar to indiscriminate shooting that it is a waste to exceed the limit and be thrown away.
Could you please increase the maximum number of cannon bullets that can be held at one time?
668ななしさん
2024/06/13(木) 14:58:43.33ID:fhDBnGqh0 URとかSSR強化の餌にしたよ…
669ななしさん
2024/06/13(木) 14:59:08.96ID:qJa1j+DY0670ななしさん
2024/06/13(木) 14:59:50.42ID:uVnM74WT0671ななしさん
2024/06/13(木) 15:00:09.07ID:n6gGJYGJ0 先行組のSSR改造も100未満だから自己責任でイイんじゃね?
672ななしさん
2024/06/13(木) 15:00:36.54 探検287
6月12日(水)朝5時50分くらいに250連回してから約33時間で鉄のキー2,525本
6月12日(水)朝5時50分くらいに250連回してから約33時間で鉄のキー2,525本
取り返しのつかない 先走りばっかり
先走れ先走れ言っときながら
自分だけ 先走っとる
もうええわ
先走れ先走れ言っときながら
自分だけ 先走っとる
もうええわ
674ななしさん
2024/06/13(木) 15:04:15.50ID:RQ3fuUSy0 Dear Donguri Cannon.
I emailed you last Thursday with Hunter ID and have not received a reply.
I know you are busy, but if you could just reply with an acceptance or rejection, please so I can report it to the residents of the thread.
I emailed you last Thursday with Hunter ID and have not received a reply.
I know you are busy, but if you could just reply with an acceptance or rejection, please so I can report it to the residents of the thread.
675ななしさん
2024/06/13(木) 15:04:48.99ID:OsavZDVb0 正直、元に戻せはナイと思う(個人的に)
例えばUR強化を選んだ人で思うほど数値が上がらなくて不満だとしても今からでもSSRやSRを強化も出来るし(最終的にはURが最強なんだし)
元に戻せは都合良すぎじゃない?
例えばUR強化を選んだ人で思うほど数値が上がらなくて不満だとしても今からでもSSRやSRを強化も出来るし(最終的にはURが最強なんだし)
元に戻せは都合良すぎじゃない?
676ななしさん
2024/06/13(木) 15:05:09.14ID:E/m4q3Zf0 >>662
ちゃんと修正の可能性まで考えて保険掛けてるか初めから人柱上等で極振りしてるかのどっちかしかいないよ
ちゃんと修正の可能性まで考えて保険掛けてるか初めから人柱上等で極振りしてるかのどっちかしかいないよ
677ななしさん
2024/06/13(木) 15:05:25.31 Mr. Donkya
I am always grateful for your help.
Why not reset it until the morning of the first day of item enhancement and rebuild it carefully?
I am always grateful for your help.
Why not reset it until the morning of the first day of item enhancement and rebuild it carefully?
678ななしさん
2024/06/13(木) 15:06:04.73ID:umTvmWNq0 SSR組は武器防具共に50回ほど改造しちゃってるから
100万以上使ってるのか
この人たちを無碍にしても荒れるよ
どう調整すんのさ?
100万以上使ってるのか
この人たちを無碍にしても荒れるよ
どう調整すんのさ?
679ななしさん
2024/06/13(木) 15:07:56.27ID:cpEcNsfj0 投資と同じなんだよ
成功すれば利が乗るし失敗すれば財が減る
自分の選択が成功にもなるし失敗にもなる
投資に失敗したから無しにしろとかありえないw
成功すれば利が乗るし失敗すれば財が減る
自分の選択が成功にもなるし失敗にもなる
投資に失敗したから無しにしろとかありえないw
While you are telling us to run ahead,
you are the only one running ahead.
Enough already.
you are the only one running ahead.
Enough already.
681ななしさん
2024/06/13(木) 15:09:19.07ID:HDfVsU1O0 巻き戻せるかゴネるのも戦法だよ
実際先物かなんかでも起きてるし
実際先物かなんかでも起きてるし
682 ハンター[Lv.626][UR武+34][UR防+7][森]:10.42352114
2024/06/13(木) 15:11:10.57 俺はUR強化しつつSSRの最強クラスも保存してあるから
どっちにも転んでもおkよw
どっちにも転んでもおkよw
683ななしさん
2024/06/13(木) 15:11:24.08ID:cpEcNsfj0 声のでかい奴の事だけ聞いてると大衆からそっぽむかれるぞw
684ななしさん
2024/06/13(木) 15:12:11.89ID:UkPBRP9M0 だから上限の100以上も強化している人がいれば救済措置も必要だと思うが
それ未満なら本人が望んだ結果なら相手にする必要はないね
それ未満なら本人が望んだ結果なら相手にする必要はないね
685ななしさん
2024/06/13(木) 15:13:34.25ID:hL8748f/0 強化システムがガバガバ仕様な今の状況では当てはまらないが
強化実装前ならサービスが何年も続いてURが溢れてさらに上位を
出し続けなければいけない装備インフレを心配するのなら
適切な耐久値を設定して何回使用したら壊れるとかにする
状況を見ながら供給(ガチャ率)と消滅(耐久値)のバランスを調節する
強化実装前ならサービスが何年も続いてURが溢れてさらに上位を
出し続けなければいけない装備インフレを心配するのなら
適切な耐久値を設定して何回使用したら壊れるとかにする
状況を見ながら供給(ガチャ率)と消滅(耐久値)のバランスを調節する
686ななしさん
2024/06/13(木) 15:13:45.34ID:qJa1j+DY0687ななしさん
2024/06/13(木) 15:14:16.70ID:/SZz74NV0 上限は50だろ
688ななしさん
2024/06/13(木) 15:14:34.58ID:E/m4q3Zf0 上限100ってことは本来予定されてた製作レベル/10って解釈なんかね?
だとしたら今それ以上の強化してる人はどうすんだ?
だとしたら今それ以上の強化してる人はどうすんだ?
689ななしさん
2024/06/13(木) 15:15:24.18ID:cpEcNsfj0 100とか見たこと無いよ
690ななしさん
2024/06/13(木) 15:16:47.38ID:E/m4q3Zf0691ななしさん
2024/06/13(木) 15:18:03.20ID:Ay5uJ2Be0 光と闇を1日復活するとか
692ななしさん
2024/06/13(木) 15:18:10.66ID:n6gGJYGJ0 武器防具制作レベルが300以上の人はいないだろ
694ななしさん
2024/06/13(木) 15:18:29.82ID:qJa1j+DY0 だからハンターの勝ち負けなんかどうでもいい
一発撃たれたら15分は書き込めないがコピペ容量埋め荒らしに対抗できる
一発撃たれたら15分は書き込めないがコピペ容量埋め荒らしに対抗できる
695ななしさん
2024/06/13(木) 15:18:58.50ID:/SZz74NV0 どこかで打ち止めにしないとHP5000とか7000とかクソつまんねえ奴が出てくるぞ
696ななしさん
2024/06/13(木) 15:19:00.49ID:hL8748f/0 一旦強化ストップして様子見してる
698ななしさん
2024/06/13(木) 15:22:25.47ID:cpEcNsfj0 俺は自分に納得いかない変更があったらもう辞めるだけ
対戦も飽きたし
自分の常駐板の荒らし撃つ為に始めたからゲームはおまけだしw
対戦も飽きたし
自分の常駐板の荒らし撃つ為に始めたからゲームはおまけだしw
700ななしさん
2024/06/13(木) 15:25:01.80ID:E/m4q3Zf0 >>693
強化回数の話
100回強化を上限にするなら製作レベル350で到達できちゃうからそれ以降製作レベルに振る必要が無くなるのかどうか
或いは改造実装前にどんキャが口にしてた『製作レベル/10回を上限』という仕様に戻すのかどうか
その場合なら既に製作レベル/10を超えた強化をしてる人の扱いをどうするのか
って話
強化回数の話
100回強化を上限にするなら製作レベル350で到達できちゃうからそれ以降製作レベルに振る必要が無くなるのかどうか
或いは改造実装前にどんキャが口にしてた『製作レベル/10回を上限』という仕様に戻すのかどうか
その場合なら既に製作レベル/10を超えた強化をしてる人の扱いをどうするのか
って話
703ななしさん
2024/06/13(木) 15:26:44.68ID:OYyydOZ60 No matter what measures or changes you take this time, or even if you do nothing,
It is inevitable that a certain number of people will leave with dissatisfaction, but
I am praying and rooting for you to reduce this as much as possible.
If the number of security guards and hunters decreases, this system, which prevents trolls and scripts, will no longer work.
It is inevitable that a certain number of people will leave with dissatisfaction, but
I am praying and rooting for you to reduce this as much as possible.
If the number of security guards and hunters decreases, this system, which prevents trolls and scripts, will no longer work.
704ななしさん
2024/06/13(木) 15:29:25.15ID:8Z/GHsv10 >>700
まあ、強化の回数を100にするんであれば、制作レベルは350になったらもう必要ないってことになるねよね
まあ、強化の回数を100にするんであれば、制作レベルは350になったらもう必要ないってことになるねよね
705どんぐりキャノン ★
2024/06/13(木) 15:30:30.73ID:CAP_USER I set a maximum enhancement level of 100.
I lowered the marimo cost to level up a UR.
I set a maximum marimo price per level of enhancement.
I fixed the min/max damage/defense display issue - it will be fixed next time you upgrade your bugged damage or defense.
After these changes, it should cost approximately
1.5million marimo to make an enhanced UR+100.
700k marimo to make an enhanced SSR+100.
175k marimo to make an enhanced SR+100.
15k marimo to make an enhanced R+100.
500 marimo to make an enhanced N+100.
If you ONLY level up the maximum damage every time:
Level 100 UR ->approximately 20k damage
Level 100 SSR -> approximately 10k damage
Level 100 SR -> approximately 6k damage
Level 100 R -> approximately 4k damage
Level 100 N -> approximately 3k damage
We dont need to rollback since it seems that nobody has an item that is enhanced beyond level 100 yet.
If there is an item which is already enhanced beyond level 100, then it will become special after this update.
With this new setup, it is cheap to create a N+100, which can compete relatively easily against R+100 and SR+100.
SSR and UR will cost more to enhance to level 100, but are still within the realm of possibility.
It should be possible to make a level UR+100 within a couple weeks of opening chests if you have more than 100 exploration skill.
I intend for armor craft and weapon craft to require high levels to create the strongest weapons.
Those who level up their armor craft and weapon craft skills can earn a lot of Donguri by selling enhanced weapons/armor when the marketplace is opened.
I lowered the marimo cost to level up a UR.
I set a maximum marimo price per level of enhancement.
I fixed the min/max damage/defense display issue - it will be fixed next time you upgrade your bugged damage or defense.
After these changes, it should cost approximately
1.5million marimo to make an enhanced UR+100.
700k marimo to make an enhanced SSR+100.
175k marimo to make an enhanced SR+100.
15k marimo to make an enhanced R+100.
500 marimo to make an enhanced N+100.
If you ONLY level up the maximum damage every time:
Level 100 UR ->approximately 20k damage
Level 100 SSR -> approximately 10k damage
Level 100 SR -> approximately 6k damage
Level 100 R -> approximately 4k damage
Level 100 N -> approximately 3k damage
We dont need to rollback since it seems that nobody has an item that is enhanced beyond level 100 yet.
If there is an item which is already enhanced beyond level 100, then it will become special after this update.
With this new setup, it is cheap to create a N+100, which can compete relatively easily against R+100 and SR+100.
SSR and UR will cost more to enhance to level 100, but are still within the realm of possibility.
It should be possible to make a level UR+100 within a couple weeks of opening chests if you have more than 100 exploration skill.
I intend for armor craft and weapon craft to require high levels to create the strongest weapons.
Those who level up their armor craft and weapon craft skills can earn a lot of Donguri by selling enhanced weapons/armor when the marketplace is opened.
706ななしさん
2024/06/13(木) 15:31:02.83ID:qJa1j+DY0 どんキャは札幌で日本の義務教育を終えたジムの息子のロン
一々英語に翻訳するな馬鹿
意見は日本語で統一しろ
一々英語に翻訳するな馬鹿
意見は日本語で統一しろ
707!equip@どんぐりキャノン ★
2024/06/13(木) 15:31:55.64ID:CAP_USER !equip !soubi test
708ななしさん
2024/06/13(木) 15:32:50.81ID:qJa1j+DY0 どんキャに英語で問い合わせするアホは
どんキャの自演と見做す
どんキャの自演と見做す
709ななしさん
2024/06/13(木) 15:33:17.72ID:E/m4q3Zf0 >>704
でもそれって結局100回の強化全部を最大値極振りにするのが最適解ってスタンスは変わらないからね
加えて強化コスト低減化で極振り装備が市場に増えれば巨大なサイコロ振り合うだけの運ゲーが出来上がる
でもそれって結局100回の強化全部を最大値極振りにするのが最適解ってスタンスは変わらないからね
加えて強化コスト低減化で極振り装備が市場に増えれば巨大なサイコロ振り合うだけの運ゲーが出来上がる
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