対戦してもいいよという人はハンターで書き込んで!
※前スレ
どんぐりハンター対戦スレ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714823761/
探検
どんぐりハンター対戦スレ ★2
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1ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/06/11(火) 10:32:32.94ID:fa0JBu/QM528ななしさん ハンター[Lv.581][SR武+21][SR防+18][林]
2024/06/15(土) 12:03:14.03ID:dk86YUh+0530ななしさん ハンター[Lv.496][UR武+25][SSR防+46][木]
2024/06/15(土) 12:38:01.99ID:AwqO4fSz0531ななしさん ハンター[Lv.581][UR武+21][UR防+35][林]
2024/06/15(土) 12:42:09.15ID:dk86YUh+0 ある程度まで強化してしまうと、高HPで膠着ばかりになりますね
かといって、HPを上げないと
負ける可能性が濃厚になりますし、難しいです
かといって、HPを上げないと
負ける可能性が濃厚になりますし、難しいです
532ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][SSR防+12][苗]
2024/06/15(土) 12:42:21.83ID:fihkSujK0 今日にはまた変わるんだろうなとは思っている
>>532
ありがとうございます
ありがとうございます
534ななしさん ハンター[Lv.496][UR武+25][SSR防+46][木]
2024/06/15(土) 12:46:20.65ID:AwqO4fSz0 >>531
WTによるHPの上がり幅がでかすぎてWT極振りしとけば500やそこらのダメは無視出来るってのはもうバランスが破綻してるね
WTによるHPの上がり幅がでかすぎてWT極振りしとけば500やそこらのダメは無視出来るってのはもうバランスが破綻してるね
nanashinさん[8d57e39d]はnanashiさんを撃った | donguri 1718069552 2024/06/1512:09:32.44
撃って来い!闇討ちのヲタ🤣
撃って来い!闇討ちのヲタ🤣
536ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][UR防+6][苗警]
2024/06/15(土) 12:53:14.72ID:fihkSujK0 ハンターさん方の防具つよつよすぎて0ダメばかりやな
537ななしさん ハンター[Lv.496][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 12:55:18.97ID:AwqO4fSz0 防御よわよわWT極振りです
538ななしさん ハンター[Lv.631][SSR武+43][SR防+43][木]
2024/06/15(土) 13:11:22.22ID:BA5WfSSF0 >>536
最低値の方に振ってないから当たりどころが悪いと非クリで700とか喰らうのもご愛嬌なんじゃよ
最低値の方に振ってないから当たりどころが悪いと非クリで700とか喰らうのもご愛嬌なんじゃよ
541ななしさん ハンター[Lv.474][SSR武+19][UR防+15][木]
2024/06/15(土) 13:26:35.48ID:9Nen/avb0 DEFとWT.どっちも強化していくと中途半端になりそう
542ななしさん ハンター[Lv.475][UR武+14][UR防+14][森]
2024/06/15(土) 13:26:40.70ID:Ng3mOJWB0 お手柔らかに
545ななしさん ハンター[Lv.497][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 13:43:40.38ID:AwqO4fSz0546ななしさん ハンター[Lv.631][SSR武+43][SR防+43][木]
2024/06/15(土) 13:46:10.44ID:BA5WfSSF0547ななしさん ハンター[Lv.352][UR武+10][UR防+2][木]
2024/06/15(土) 14:49:38.34ID:2DqaiPX70 テスト
548ななしさん ハンター[Lv.365][SSR武+6][UR防+18][林]
2024/06/15(土) 15:21:31.61ID:JyjBFsi00 どうぞ
549ななしさん ハンター[Lv.365][SSR武+6][UR防+18][林]
2024/06/15(土) 15:21:31.88ID:JyjBFsi00 どうぞ
>>548
ありがとうございました
ありがとうございました
551ななしさん ハンター[Lv.411][UR武+13][SSR防+27][木]
2024/06/15(土) 15:29:50.00ID:5mfaFJJ50 サンドバック見参!
552ななしさん ハンター[Lv.411][UR武+13][SSR防+27][木]
2024/06/15(土) 15:36:32.50ID:5mfaFJJ50 引き分けが増えた!
553ななしさん ハンター[Lv.497][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 15:38:12.91ID:AwqO4fSz0554ななしさん ハンター[Lv.412][UR武+13][SSR防+27][木]
2024/06/15(土) 15:39:55.53ID:5mfaFJJ50 ランカーは強いな
体力4桁まで減らされちまったぜ!
体力4桁まで減らされちまったぜ!
555ななしさん ハンター[Lv.631][SSR武+43][SR防+43][木]
2024/06/15(土) 15:46:07.90ID:x0By5aG4M557ななしさん ハンター[Lv.497][SSR武+45][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 15:53:11.38ID:AwqO4fSz0558ななしさん ハンター[Lv.631][SSR武+43][SR防+43][木]
2024/06/15(土) 15:54:46.92ID:x0By5aG4M559ななしさん ハンター[Lv.497][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 16:02:07.64ID:AwqO4fSz0561どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木]
2024/06/15(土) 17:20:38.18ID:CAP_USER >>560
I am fixing the stun and slow functions.
Stun prevents a player from making their next move.
Slow temporarily lowers the defender's weapon speed by 5%, then recalculates the battle order in the next turn.
I am fixing the stun and slow functions.
Stun prevents a player from making their next move.
Slow temporarily lowers the defender's weapon speed by 5%, then recalculates the battle order in the next turn.
562どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木]
2024/06/15(土) 17:21:36.26ID:CAP_USER 体力吸収 is not implemented yet, but does display on the log.
564ななしさん ハンター[Lv.400][UR武+20][SSR防+35][木]
2024/06/15(土) 17:29:30.03ID:CnsdxhE70 たのもう
565ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 17:34:04.99ID:AwqO4fSz0567ななしさん ハンター[Lv.400][UR武+20][SSR防+35][木]
2024/06/15(土) 17:40:34.18ID:CnsdxhE70568ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 17:44:28.30ID:AwqO4fSz0 >>561
What will be done about the current situation where HP increases from several thousand to tens of thousands due to the increase in WT value?
What will be done about the current situation where HP increases from several thousand to tens of thousands due to the increase in WT value?
569ななしさん ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木警]
2024/06/15(土) 17:51:26.46ID:2DqaiPX70 体力吸収 test
570どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木警]
2024/06/15(土) 17:52:30.53ID:CAP_USER >>568
We might adjust the way that HP is calculated later.
Balancing everything will take a bit of time.
We might adjust the way that HP is calculated later.
Balancing everything will take a bit of time.
>>569
ありがとうございましたm(_ _)m
ありがとうございましたm(_ _)m
573どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木告]
2024/06/15(土) 17:56:28.74ID:CAP_USER >>568
WT increases HP, but does not increase defense mitigation.
If you have a low defense mitigation, then even a large amount of HP is not useful.
WT increases HP, but does not increase defense mitigation.
If you have a low defense mitigation, then even a large amount of HP is not useful.
574ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][UR防+23][木]
2024/06/15(土) 18:03:26.51ID:AwqO4fSz0 >>573
I understand that, but the current WT value increases HP so much that you can ignore the level of defense power.
I understand that, but the current WT value increases HP so much that you can ignore the level of defense power.
575ななしさん 警備員[Lv.4][新芽警]
2024/06/15(土) 18:05:23.18ID:Ng3mOJWB0 100ターンになったのか…w
577どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:08:57.67ID:CAP_USER >>574
Ill adjust it.
Ill adjust it.
578ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][UR防+23][木警]
2024/06/15(土) 18:10:21.59ID:AwqO4fSz0579ななしさん ハンター[Lv.412][UR武+13][SSR防+27][木]
2024/06/15(土) 18:11:25.62ID:5mfaFJJ50 勝負!
580どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:12:52.23ID:CAP_USER Hmm.. might need to be changed back.
582ななしさん ハンター[Lv.412][UR武+13][SSR防+27][木]
2024/06/15(土) 18:18:05.83ID:5mfaFJJ50 かかってこい!
583ななしさん ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:18:29.68ID:2DqaiPX70 Accidentally multiplied the WT. modifier by 0. fixing now.
585ななしさん 警備員[Lv.6][新芽]
2024/06/15(土) 18:21:45.71ID:Ps/Cn4j0d どうぞ
586ななしさん ハンター[Lv.451][UR武+15][UR防+7][森]
2024/06/15(土) 18:22:06.37ID:Ps/Cn4j0d こっちで
587ななしさん ハンター[Lv.412][UR武+13][SSR防+27][木警]
2024/06/15(土) 18:22:21.16ID:5mfaFJJ50588ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][SSR防+46][木]
2024/06/15(土) 18:24:33.99ID:AwqO4fSz0590ななしさん 警備員[Lv.9]
2024/06/15(土) 18:27:14.12ID:FSXjAZz+0 If you want to adjust the balance, I would like you to reset the number of MODs.
All my armor has been changed to WT, so I can't modify it any more.
All my armor has been changed to WT, so I can't modify it any more.
591ななしさん ハンター[Lv.498][UR武+25][SSR防+46][木警]
2024/06/15(土) 18:28:02.46ID:AwqO4fSz0592ななしさん 警備員[Lv.39][SR武+4][SSR防][警]
2024/06/15(土) 18:28:10.43ID:c4XOcIfG0 妥当だと思う
なんか中ボスのHPみたいになってるの居たからなw
なんか中ボスのHPみたいになってるの居たからなw
>>591
ありがとうございましたm(_ _)m
ありがとうございましたm(_ _)m
594ななしさん ハンター[Lv.400][UR武+20][SSR防+35][木]
2024/06/15(土) 18:31:35.62ID:CnsdxhE70 >>590
間違えて撃ってしまいました、すいません
間違えて撃ってしまいました、すいません
595どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.11][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:37:16.81ID:CAP_USER >>590
The HP calculation previously put too much emphasis on the amount of MODs you had.
Now it reduced the emphasis on the amount of MODs you have.
The WT. factor. has not changed.
We might still readjust it later.
The goal is to balance the top-end armors to be around 10k HP.
The HP calculation previously put too much emphasis on the amount of MODs you had.
Now it reduced the emphasis on the amount of MODs you have.
The WT. factor. has not changed.
We might still readjust it later.
The goal is to balance the top-end armors to be around 10k HP.
596ななしさん 警備員[Lv.1][新芽]
2024/06/15(土) 18:37:46.20ID:SeUVB6YAM >>595
Do the additional effects change depending on the weapon's attribute? For example, if the weapon has a fire attribute, it will set the opponent on fire and deal additional damage.
Do the additional effects change depending on the weapon's attribute? For example, if the weapon has a fire attribute, it will set the opponent on fire and deal additional damage.
装備を変えました
撃って下さい
撃って下さい
598ななしさん ハンター[Lv.498][SSR武+45][SSR防+46][木警]
2024/06/15(土) 18:39:21.22ID:AwqO4fSz0599ななしさん 警備員[Lv.5][芽]
2024/06/15(土) 18:39:38.66ID:y5/v9zj/0 t
600どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:39:50.15ID:CAP_USER >>596
Fire is not implemented yet, but yes it will.
Right now only stun and slow are working correctly.
Fire is not implemented yet, but yes it will.
Right now only stun and slow are working correctly.
602ななしさん ハンター[Lv.477][UR武+14][UR防+14][森]
2024/06/15(土) 18:41:36.79ID:Ng3mOJWB0 どう調整入ったかな
604ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2024/06/15(土) 18:44:39.39ID:Ng3mOJWB0 うーん、攻撃の低さが課題か…w
𝑅exusさん対あり
𝑅exusさん対あり
605ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/06/15(土) 18:45:06.96ID:FSXjAZz+0606ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/06/15(土) 18:45:34.06ID:nuUIQpiT0 まだ初期SSR強化組には勝てないわ。
607ななしさん 警備員[Lv.2][新芽]
2024/06/15(土) 18:45:55.01ID:SeUVB6YAM >>600
I understand that lightning weapons have an additional stun effect, but what attribute triggers the slow effect? Also, will there be a feature to change weapon attributes (such as a paid option)?
I understand that lightning weapons have an additional stun effect, but what attribute triggers the slow effect? Also, will there be a feature to change weapon attributes (such as a paid option)?
609ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
2024/06/15(土) 18:50:17.55ID:y5/v9zj/0 >>600
What should be prioritized
Implementation of a function to initialize to MOD0 and a tournament.
What should be prioritized
Implementation of a function to initialize to MOD0 and a tournament.
610ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/06/15(土) 18:51:06.46ID:nuUIQpiT0611ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
2024/06/15(土) 18:51:07.19ID:y5/v9zj/0 sorry copy miss
612ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
2024/06/15(土) 18:53:10.99ID:y5/v9zj/0 >>600
The priority should be the ability to initialize MOD to 0 and the implementation of tournaments.
The priority should be the ability to initialize MOD to 0 and the implementation of tournaments.
613どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.9][UR武+10][UR防+5][木臭]
2024/06/15(土) 18:56:56.52ID:CAP_USER >>607
地 can cause stuns.
>>609
Re-initialization to MOD0 is impossible because I didnt save the original MOD0 values for each weapon/armor.
We could have a way to re-initialize a weapon/armor from MOD0; maybe kind of like NG+? I will think about it some more.
Need to finish the status effects (stun,fire,etc), then add the UI for the battles before introducing a tournament mode.
地 can cause stuns.
>>609
Re-initialization to MOD0 is impossible because I didnt save the original MOD0 values for each weapon/armor.
We could have a way to re-initialize a weapon/armor from MOD0; maybe kind of like NG+? I will think about it some more.
Need to finish the status effects (stun,fire,etc), then add the UI for the battles before introducing a tournament mode.
614ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][UR防+6][苗]
2024/06/15(土) 19:01:40.80ID:fihkSujK0 HP大幅減したか
615ななしさん 警備員[Lv.39][SR武+4][SSR防][告]
2024/06/15(土) 19:03:00.85ID:c4XOcIfG0 これ一人でやってるのかよ
いくら納期が無くてもバカげてるわ
いくら納期が無くてもバカげてるわ
616 ハンター[Lv.532][UR武+1][UR防+6][森]:50.91421008
2024/06/15(土) 19:05:47.73ID:cEVDMvDY0 何度クソみたいな仕様変更があってレーティング削られようが,
きなくさい仕様にはノータッチを貫いて絶えずランク1位維持してる僕偉すぎ(自画自賛
きなくさい仕様にはノータッチを貫いて絶えずランク1位維持してる僕偉すぎ(自画自賛
617ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/06/15(土) 19:15:18.88ID:JmEKz3FZ0 >>613
There are other things you should be doing, like dealing with multiple accounts and scripts.
There are other things you should be doing, like dealing with multiple accounts and scripts.
618ななしさん ハンター[Lv.475][SSR武+19][UR防+18][木]
2024/06/15(土) 19:31:22.99ID:9Nen/avb0 武器は単純に強いだけじゃなくて今後は属性効果も考慮しないとだな
防具にも属性効果付くんだろうか?
(雷の防具を攻撃すると攻撃者が痺れるとか)
防具にも属性効果付くんだろうか?
(雷の防具を攻撃すると攻撃者が痺れるとか)
この名無しさんの装備は何ですか?
https://donguri.5ch.net/fightlog/60ed1890
https://donguri.5ch.net/fightlog/60ed1890
620ななしさん ハンター[Lv.632][SSR武+43][SR防][木]
2024/06/15(土) 20:11:17.55ID:BA5WfSSF0 見てない間にどんキャ来てるしなんか色々修正されたんか
>>621
宜しく撃って下さい
宜しく撃って下さい
623 ハンター[Lv.465][SSR武+29][SSR防+21][森]
2024/06/15(土) 20:26:49.02ID:US+J8aiKd ログを見たいので誰か殴ってください
624ななしさん ハンター[Lv.632][SSR武+43][SSR防+33][木]
2024/06/15(土) 20:29:13.65ID:BA5WfSSF0 あれ?基地のHP表示と違うな
装備替えたので誰かよろしく
装備替えたので誰かよろしく
625 ハンター[Lv.465][SSR武+29][SSR防+21][森警]
2024/06/15(土) 20:30:59.96ID:US+J8aiKd 自分と対戦した時にHPが復活しているように見えたけど、気のせいでしたw
627ななしさん 警備員[Lv.1][新芽]
2024/06/15(土) 20:37:46.85ID:zCcLYDpfd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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