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どんぐりハンター対戦スレ ★2

0519ななしさん 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/15(土) 07:43:08.39ID:oD6Zaw0qd
おはようさん
あのう対戦状況なんやけど
これだけターン多くなると読みづらくてかなわんで
以下略でA,Bやら甲乙みたくならんかいな
0527ななしさん ハンター[Lv.363][SSR武][UR防+17][林]
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2024/06/15(土) 11:46:25.27ID:JyjBFsi00
どうぞ
0532ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][SSR防+12][苗]
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2024/06/15(土) 12:42:21.83ID:fihkSujK0
今日にはまた変わるんだろうなとは思っている
0536ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][UR防+6][苗警]
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2024/06/15(土) 12:53:14.72ID:fihkSujK0
ハンターさん方の防具つよつよすぎて0ダメばかりやな
0542ななしさん ハンター[Lv.475][UR武+14][UR防+14][森]
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2024/06/15(土) 13:26:40.70ID:Ng3mOJWB0
お手柔らかに
0547ななしさん ハンター[Lv.352][UR武+10][UR防+2][木]
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2024/06/15(土) 14:49:38.34ID:2DqaiPX70
テスト
0548ななしさん ハンター[Lv.365][SSR武+6][UR防+18][林]
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2024/06/15(土) 15:21:31.61ID:JyjBFsi00
どうぞ
0549ななしさん ハンター[Lv.365][SSR武+6][UR防+18][林]
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2024/06/15(土) 15:21:31.88ID:JyjBFsi00
どうぞ
0561どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木]
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2024/06/15(土) 17:20:38.18ID:CAP_USER
>>560
I am fixing the stun and slow functions.
Stun prevents a player from making their next move.
Slow temporarily lowers the defender's weapon speed by 5%, then recalculates the battle order in the next turn.
0562どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木]
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2024/06/15(土) 17:21:36.26ID:CAP_USER
体力吸収 is not implemented yet, but does display on the log.
0569ななしさん ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木警]
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2024/06/15(土) 17:51:26.46ID:2DqaiPX70
体力吸収 test
0570どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木警]
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2024/06/15(土) 17:52:30.53ID:CAP_USER
>>568
We might adjust the way that HP is calculated later.
Balancing everything will take a bit of time.
0573どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木告]
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2024/06/15(土) 17:56:28.74ID:CAP_USER
>>568
WT increases HP, but does not increase defense mitigation.
If you have a low defense mitigation, then even a large amount of HP is not useful.
0577どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.353][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:08:57.67ID:CAP_USER
>>574
Ill adjust it.
0580どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:12:52.23ID:CAP_USER
Hmm.. might need to be changed back.
0583ななしさん ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:18:29.68ID:2DqaiPX70
Accidentally multiplied the WT. modifier by 0. fixing now.
0585ななしさん 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/06/15(土) 18:21:45.71ID:Ps/Cn4j0d
どうぞ
0586ななしさん ハンター[Lv.451][UR武+15][UR防+7][森]
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2024/06/15(土) 18:22:06.37ID:Ps/Cn4j0d
こっちで
0590ななしさん 警備員[Lv.9]
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2024/06/15(土) 18:27:14.12ID:FSXjAZz+0
If you want to adjust the balance, I would like you to reset the number of MODs.
All my armor has been changed to WT, so I can't modify it any more.
0595どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.11][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:37:16.81ID:CAP_USER
>>590
The HP calculation previously put too much emphasis on the amount of MODs you had.
Now it reduced the emphasis on the amount of MODs you have.
The WT. factor. has not changed.
We might still readjust it later.
The goal is to balance the top-end armors to be around 10k HP.
0596ななしさん 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/06/15(土) 18:37:46.20ID:SeUVB6YAM
>>595
Do the additional effects change depending on the weapon's attribute? For example, if the weapon has a fire attribute, it will set the opponent on fire and deal additional damage.
0599ななしさん 警備員[Lv.5][芽]
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2024/06/15(土) 18:39:38.66ID:y5/v9zj/0
0600どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.6][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:39:50.15ID:CAP_USER
>>596
Fire is not implemented yet, but yes it will.
Right now only stun and slow are working correctly.
0602ななしさん ハンター[Lv.477][UR武+14][UR防+14][森]
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2024/06/15(土) 18:41:36.79ID:Ng3mOJWB0
どう調整入ったかな
0605ななしさん 警備員[Lv.1][警]
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2024/06/15(土) 18:45:06.96ID:FSXjAZz+0
>>595
Got it.
The current effect of WT is that it provides value commensurate with the MARIMO consumed.
From now on, I will try to modify other stats as well.

>>594
バーローだからこのスレ書き込むのやだったんだよwww
0606ななしさん 警備員[Lv.7]
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2024/06/15(土) 18:45:34.06ID:nuUIQpiT0
まだ初期SSR強化組には勝てないわ。
0607ななしさん 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/06/15(土) 18:45:55.01ID:SeUVB6YAM
>>600
I understand that lightning weapons have an additional stun effect, but what attribute triggers the slow effect? ​​Also, will there be a feature to change weapon attributes (such as a paid option)?
0609ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
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2024/06/15(土) 18:50:17.55ID:y5/v9zj/0
>>600
What should be prioritized
Implementation of a function to initialize to MOD0 and a tournament.
0610ななしさん 警備員[Lv.7]
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2024/06/15(土) 18:51:06.46ID:nuUIQpiT0
>>604
すいません撃たせてもらいました。
まだ、初期SSR強化組には勝てませんがUR強化が正解ですね。
以前のSSRmod29より現在URmod15の方が強くなってます。
0611ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
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2024/06/15(土) 18:51:07.19ID:y5/v9zj/0
sorry copy miss
0612ななしさん 警備員[Lv.6][芽]
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2024/06/15(土) 18:53:10.99ID:y5/v9zj/0
>>600
The priority should be the ability to initialize MOD to 0 and the implementation of tournaments.
0613どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.9][UR武+10][UR防+5][木臭]
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2024/06/15(土) 18:56:56.52ID:CAP_USER
>>607
地 can cause stuns.

>>609
Re-initialization to MOD0 is impossible because I didnt save the original MOD0 values for each weapon/armor.
We could have a way to re-initialize a weapon/armor from MOD0; maybe kind of like NG+? I will think about it some more.
Need to finish the status effects (stun,fire,etc), then add the UI for the battles before introducing a tournament mode.
0614ななしさん 警備員[Lv.124][UR武+3][UR防+6][苗]
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2024/06/15(土) 19:01:40.80ID:fihkSujK0
HP大幅減したか
0616 ハンター[Lv.532][UR武+1][UR防+6][森]:50.91421008
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2024/06/15(土) 19:05:47.73ID:cEVDMvDY0
何度クソみたいな仕様変更があってレーティング削られようが,
きなくさい仕様にはノータッチを貫いて絶えずランク1位維持してる僕偉すぎ(自画自賛
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