どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.starfree.jp/extend.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
どんぐり大砲ログ検索
http://dongurirank.starfree.jp/cannonlogs.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★41
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/26(日) 11:12:56.74ID:2mBGsR1Mx2ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:22:37.98ID:MyGiWwWkM こっちね!
いちおつ
いちおつ
3 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 11:27:13.17ID:ptUXP38B0 ここが本スレでいいんだね
4ななしさん 警備員[Lv.4][新芽]
2024/05/26(日) 11:37:13.81ID:99rIJOaNM さすがスクリプト犯罪者は黙ってスレ立て表示を変える背乗り行為までやるようだね
5ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:38:50.85ID:760+CY8j0 アイテム強化に関する言及(Google翻訳付き)
本日実装予定(?)
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
本日実装予定(?)
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
6ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:39:13.66ID:760+CY8j0 アイテム属性と相性(どんぐり装備品スレより抜粋)
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
7ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:43:49.36ID:760+CY8j0 ■属性によるダメージ補正
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.005*(攻撃側-防御側)
(下限1.2~上限2.0)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.005*(防御側-攻撃側)
(下限0.2~上限0.8)
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.005*(攻撃側-防御側)
(下限1.2~上限2.0)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.005*(防御側-攻撃側)
(下限0.2~上限0.8)
8ななしさん 警備員[Lv.7]
2024/05/26(日) 11:46:45.11ID:760+CY8j0 例)理論上の最大効果
闇(100)が無属性を攻撃!→1.7倍ダメージ
無属性が闇(100)を攻撃!→0.3倍ダメージ
例)弱点側はいくら属性値を強化しても相性差は覆りません
闇(10)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が無属性を攻撃!→1.7倍ダメージ
無属性が闇(100)を攻撃!→0.3倍ダメージ
例)弱点側はいくら属性値を強化しても相性差は覆りません
闇(10)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
闇(100)が光(10)を攻撃!→0.8倍ダメージ
10ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2024/05/26(日) 13:11:06.72ID:MJ2jgQLZd 無属性の属性値が0固定(光属性防具への補正が1.2倍固定)なら
光属性防具はほぼ弱点無しってことになるのか
光属性防具はほぼ弱点無しってことになるのか
11ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 13:31:25.11ID:760+CY8j0 他に弱点がないのは大きなメリットですが、最も数が多いであろうUR武器(無属性)の攻撃を、
常に2割り増しで食らうってのをどう見るかですかねー
常に2割り増しで食らうってのをどう見るかですかねー
12ななしさん 警備員[Lv.9]
2024/05/26(日) 13:41:44.89ID:MyGiWwWkM そういえば属性補正の係数ってダメージ計算式のどこに掛かるんだろう?
攻撃側のATK値に補正掛けてから防御側DEF値を引くのか
それとも攻撃側ATK値から防御側DEF値を引いた結果に補正掛かるのか
乱闘ログとか見る限りでは後者っぽく見えるけど
攻撃側のATK値に補正掛けてから防御側DEF値を引くのか
それとも攻撃側ATK値から防御側DEF値を引いた結果に補正掛かるのか
乱闘ログとか見る限りでは後者っぽく見えるけど
13ななしさん ハンター[Lv.394][森]
2024/05/26(日) 13:41:49.81ID:YlvYEOCs0 何度も言ってるけど...
まずこのスレがどんぐり制限有り大砲有りのスレでやってけんとどうにもならんと思うんだわ
これまでのスレはレベル制限が緩すぎる
だから頓珍漢なレスや撃たれたことの恨みつらみを発散するよわよわ警備員ばかりでわけわからんくなる
まずこのスレがどんぐり制限有り大砲有りのスレでやってけんとどうにもならんと思うんだわ
これまでのスレはレベル制限が緩すぎる
だから頓珍漢なレスや撃たれたことの恨みつらみを発散するよわよわ警備員ばかりでわけわからんくなる
15ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 13:44:43.32ID:19/Z7b0d0 こっち?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
16ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 13:47:20.30ID:19/Z7b0d0 >>15 訂正します
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大乱闘ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
前スレのこれ
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716445191/986
具体的な実装案を作ってみた
大砲の統計: [大砲ログ]
撃破:123 | 被弾:15 [アラート] [大砲]
※ [アラート] [大砲] は、右寄せ処理
大乱闘の統計: [大乱闘ログ]
勝:5 | 負:74 | 引:3
[大砲ログ]は、「どんぐり大砲ログ」の省略形
[アラート]は、「荒らしアラート」の省略形
[大砲]は、「どんぐり大砲を撃つ」の省略形
[大乱闘ログ]は、「どんぐり大乱闘ログ」の省略形
「どんぐりナビ」から上記リンクは暫く残す
新UIに慣れたら段階で削除?
17ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 13:49:13.08ID:760+CY8j0 おそらく属性アイテムについては相性によるダメージ補正よりも付帯効果で選ぶ時代が来るでしょう
回復
スタン
回避率アップ
今は何も機能していないように見えますがメッセージだけは出ています
回復
スタン
回避率アップ
今は何も機能していないように見えますがメッセージだけは出ています
18ななしさん 警備員[Lv.7][新]
2024/05/26(日) 13:55:26.86 現状で制限をきつくされても困るが、書き込みに臭いレベル以上を要求するような実装はあってもいいかもしれないとは思う
>>16
非ログイン状態のページがいつまで旧来のままかは知らないけど
その間はナビ側にほぼ同じならびと表現のリンクは並べておいた方がいいんだろう
本体リンクがナビ側にある前提なら
ショートカット側のログは[ログ]だけで通じるはず
非ログイン状態のページがいつまで旧来のままかは知らないけど
その間はナビ側にほぼ同じならびと表現のリンクは並べておいた方がいいんだろう
本体リンクがナビ側にある前提なら
ショートカット側のログは[ログ]だけで通じるはず
20ななしさん 警備員[Lv.27]
2024/05/26(日) 14:02:02.30ID:TsWHdwnz0 ありがとうございます
復活
復活
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 自民 森山幹事長 消費税扱い“ポピュリズム政治は国がもたず” ★3 [少考さん★]
- 反撃の中居正広、一世一代の大勝負へ 元フジ女性アナとは「合意の上での性行為だった」と認識 ★19 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 機動戦士ガンダム最新作『GQuuuuuuX(ジークアクス)』乃木坂46ネタで炎上 監督の鶴巻和哉氏は乃木坂ファン ★8 [Anonymous★]
- 【芸能】マックのハッピーセット、おもちゃ目当てに食品を放置…大量廃棄の映像拡散 猪狩ともかも怒りの声「転売ヤー滅びて」 [ぐれ★]
- なぜ人は“飲食店でのスマホ注文”に不満を抱くのか?「通信料がかかる」「細かいカスタマイズができない」「LINE登録なんて絶対嫌」 ★2 [ぐれ★]
- 反撃の中居正広、一世一代の大勝負へ 元フジ女性アナとは「合意の上での性行為だった」と認識 ★20 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【フジテレビ】2025 FORMULA 1【NEXT】Lap107
- 【フジテレビ】2025 FORMULA 1【NEXT】Lap106
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 F2F3 SF P】Lap1700
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 F2F3 SF P】Lap1699
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 F2F3 SF P】Lap1701
- Cycle*2025 サイクルロードレース総合実況17
- 相続税の納付額は平均1,930万円、怒りで震えが止まらない・・・ [616817505]
- 年下の女の子とデートかイチャイチャか婚活したい
- 自民党のせいで日本が衰退してしまったという論法、日本人にかなり効果的と判明wwwwwwwwwwww [271912485]
- 【緊急】AI失業、マジで始まる ※日本人には関係ありません [159091185]
- ▶原点回帰ホロライブスレ
- 片田舎の剣聖、剣客商売とほぼ同じテンプレートなのが明らかに。ジャップ高齢者何も成長していなかった [469534301]