どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.starfree.jp/extend.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
どんぐり大砲ログ検索
http://dongurirank.starfree.jp/cannonlogs.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★40
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716029558/
どんぐりシステムについて話しましょう ★41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/23(木) 15:19:51.16ID:ToiL0SNJx980ななしさん 警備員[Lv.12]
2024/05/26(日) 12:05:32.40ID:19/Z7b0d0 >>977
私は賛成です。関連する項目の近くにリンクがある方が分かりやすいと思います。まだテスト期間だ、色々試してみるべきだ
I agree. I think it would be easier to understand if there is a link near the relevant item. It's still a testing period, we should try things out.
私は賛成です。関連する項目の近くにリンクがある方が分かりやすいと思います。まだテスト期間だ、色々試してみるべきだ
I agree. I think it would be easier to understand if there is a link near the relevant item. It's still a testing period, we should try things out.
981ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/26(日) 12:06:08.43 どんぐりナビは調整するにしてもとりあえず並べておくのはいる
残高やレベルの横にサービスへのリンクを追加でつけるのはあってもいいとは思うけど便利かというと微妙なくてもいい
残高やレベルの横にサービスへのリンクを追加でつけるのはあってもいいとは思うけど便利かというと微妙なくてもいい
982ななしさん 警備員[Lv.74]
2024/05/26(日) 12:10:46.29ID:q6JMYaK20 ハンターネーム変更サービス とか名前の近くに持ってくるのは長いから
「変更」 だけでいいよ
「変更」 だけでいいよ
983ななしさん 警備員[Lv.6]
2024/05/26(日) 12:11:03.46ID:iUxW2ujq0 次は大砲ありのこっちかな?
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716689576/
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716689576/
984ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/26(日) 12:12:28.44ID:rAkhqARS0 >>929
>>977
We could also consider keeping どんぐりナビ. We could also make the navigation buttons by adding a class to the a tags and setting display:inline-block. This would also minimize the changes needed. And most importantly, I would like the shortcut to 宝箱 to be at the top of the page.
どんぐりナビはそのままに、ショートカットを付けるという考え方もあるかもしれないですね、aタグもクラスを付けdisplay:inline-blockでボタン化すれば変更点も少なくなりそうです、そして何より宝箱へのショートカットがページの最初に欲しいです
>>977
We could also consider keeping どんぐりナビ. We could also make the navigation buttons by adding a class to the a tags and setting display:inline-block. This would also minimize the changes needed. And most importantly, I would like the shortcut to 宝箱 to be at the top of the page.
どんぐりナビはそのままに、ショートカットを付けるという考え方もあるかもしれないですね、aタグもクラスを付けdisplay:inline-blockでボタン化すれば変更点も少なくなりそうです、そして何より宝箱へのショートカットがページの最初に欲しいです
985ななしさん 警備員[Lv.74]
2024/05/26(日) 12:16:26.36ID:q6JMYaK20 他のも同様に
「復活」 「転送」
だけで
「復活」 「転送」
だけで
986ななしさん 警備員[Lv.12]
2024/05/26(日) 12:23:28.46ID:19/Z7b0d0 初見の人が
この数字なんに使うの?
レベル下がっちゃった! どうにかできないの?
というときにとりあえず付近にあるやつを押せた方がいいと思ったのよね
ある意味オブジェクト指向
この数字なんに使うの?
レベル下がっちゃった! どうにかできないの?
というときにとりあえず付近にあるやつを押せた方がいいと思ったのよね
ある意味オブジェクト指向
988ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/26(日) 12:40:35.65ID:rAkhqARS0 While I appreciate the sales-oriented nature of the statement at the top of the page, I believe it may be confusing for beginners.
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
The story needs a clear progression to keep players engaged: equipment is needed -> open a chest to acquire it -> a key is needed -> the key is sold in the shop.Here is a recommended explanation for the flow:
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」
ページの最初にある以下の文章も販売促進という点で尊重しますが初心者には何の事かわからないと思います
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
必要なのは装備が必要→宝箱を開けて取得→鍵が必要→ショップで売ってます
という一連のストーリーであり以下の説明文などがお勧めです
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
The story needs a clear progression to keep players engaged: equipment is needed -> open a chest to acquire it -> a key is needed -> the key is sold in the shop.Here is a recommended explanation for the flow:
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」
ページの最初にある以下の文章も販売促進という点で尊重しますが初心者には何の事かわからないと思います
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
必要なのは装備が必要→宝箱を開けて取得→鍵が必要→ショップで売ってます
という一連のストーリーであり以下の説明文などがお勧めです
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」
989ななしさん 警備員[Lv.6][警]
2024/05/26(日) 12:42:42.25ID:enxMhpgT0990ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/26(日) 12:43:19.42ID:OJdjRDz60 大砲可能スレはスクリプト組んで乱射
大砲禁止スレはスクリプト組んでマルコフ連鎖書き込み
これでおk?
大砲禁止スレはスクリプト組んでマルコフ連鎖書き込み
これでおk?
995ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/26(日) 12:54:22.15ID:VU6wlBjJ0996ななしさん 警備員[Lv.13]
2024/05/26(日) 12:55:41.77ID:lP43ADEGH998ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/26(日) 12:57:55.05ID:MyGiWwWkM >>992
一から十まで懇切丁寧に説明しないと理解できないし自分で少しでも頭使えない調べられないような奴は黙って撃たれとけの精神でええやろ
一から十まで懇切丁寧に説明しないと理解できないし自分で少しでも頭使えない調べられないような奴は黙って撃たれとけの精神でええやろ
1000ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/26(日) 13:01:07.23ID:rAkhqARS0 I think it's most important to sell to a wide audience.
理解できる人が多いほうが売れる、のが一番大事かなと思ってね
理解できる人が多いほうが売れる、のが一番大事かなと思ってね
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 21時間 41分 17秒
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