どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.starfree.jp/extend.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
どんぐり大砲ログ検索
http://dongurirank.starfree.jp/cannonlogs.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★40
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716029558/
どんぐりシステムについて話しましょう ★41
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/23(木) 15:19:51.16ID:ToiL0SNJx202ななしさん 警備員[Lv.1][告]
2024/05/24(金) 13:34:24.17ID:BkimckUA0203ななしさん ハンター[Lv.378][森警]
2024/05/24(金) 13:35:11.96ID:KNDolqLA0 元々ほぼノーガード戦法だったんだからどんな施策でもある程度の効果はあるだろ
CAPTCHA認証導入の効果に比べたら間違いなく💩だろうね
CAPTCHA認証導入の効果に比べたら間違いなく💩だろうね
205ななしさん 警備員[Lv.2][臭]
2024/05/24(金) 14:06:30.38ID:mX3tpCKZ0 撃たれて発狂する奴は確実に統失だろうな
206ななしさん 警備員[Lv.5]
2024/05/24(金) 14:08:54.14ID:T0jiOeZ00 なんじゃこりゃあ
207ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/24(金) 14:12:57.85ID:1fOoxPuT0 どんぐり大砲は集団ストーカーの妄想を具現化しやすいシステムだって聞いた
208ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/24(金) 14:17:08.71ID:6VNeR0sLM なるほど
どおりで
どおりで
209ななしさん 警備員[Lv.10]
2024/05/24(金) 14:18:49.49ID:5n1GFgzg0 運営はなんJから住人追い出したいんだよ
察しろよw
察しろよw
210ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/24(金) 14:25:48.02ID:P1IDFDbb0 ああっ!
もうすぐ「光」と「闇」の装備の入手期限になってしまう!
(あと数時間?)
もうすぐ「光」と「闇」の装備の入手期限になってしまう!
(あと数時間?)
212ななしさん 警備員[Lv.2][新告]
2024/05/24(金) 14:49:06.20ID:Td3C3G2i0213ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/24(金) 14:56:23.27ID:AJjz6lIUd214ななしさん 警備員[Lv.23]
2024/05/24(金) 15:16:50.77ID:n8IN4Sxz0 書き込もうとしたらいつも見ないcookie確認の画面が出てきた
215ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/24(金) 15:25:53.74ID:BkimckUA0216ななしさん 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/05/24(金) 15:36:10.16ID:GhKFLc8B0 どんぐりまた不具合か
Cookie消しても[警]が消えんわ
Cookie消しても[警]が消えんわ
217ななしさん 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/05/24(金) 15:36:36.89ID:GhKFLc8B0 その上Cookie消しても書き込めるし
218どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木]
2024/05/24(金) 15:44:01.21ID:CAP_USER >>112
The formula to apply the elemental damage advantages is public.
Can you recommend how the formula can be modified to fix this bug?
The formula to apply the elemental damage advantages is public.
Can you recommend how the formula can be modified to fix this bug?
219どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木]
2024/05/24(金) 15:46:19.07ID:CAP_USER >>128
We already finished making a new shop to sell melon points under Synic, but I havent finished testing it to make sure it works correctly.
We already finished making a new shop to sell melon points under Synic, but I havent finished testing it to make sure it works correctly.
220どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木]
2024/05/24(金) 15:46:54.16ID:CAP_USER >>103
Priority #1 right now.
Priority #1 right now.
221ななしさん 警備員[Lv.4][警]
2024/05/24(金) 15:49:29.27ID:dChLXTgZx >>220
There is no sign that 5ch's dedicated browser (for example, ``chmate'') will be updated to be compatible with the ``DONGURI system.'' Isn't this due to the lack of information about the API you have published? Could you please disclose a little more details?
There is no sign that 5ch's dedicated browser (for example, ``chmate'') will be updated to be compatible with the ``DONGURI system.'' Isn't this due to the lack of information about the API you have published? Could you please disclose a little more details?
222どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 15:50:24.95ID:CAP_USER >>221
Im not sure why.
Is there any way to email the chmate developer?
Maybe I can talk with him directly about his concerns.
Im not sure why.
Is there any way to email the chmate developer?
Maybe I can talk with him directly about his concerns.
223ななしさん 警備員[Lv.4][警]
2024/05/24(金) 15:53:08.52ID:dChLXTgZx >>222
https://www.airfront.co.jp/contact.html
There is a contact form. If you can use it too, please use it here.
https://www.airfront.co.jp/contact.html
There is a contact form. If you can use it too, please use it here.
224ななしさん 警備員[Lv.8][新]
2024/05/24(金) 15:59:23.79ID:Rs0hwDTY0 >>218
For example:
p1 weapon has 火(80)
p2 armor has 水(50)
0.8 - 0.05 * (50-80) = 2.3
For example, we could change this to this:
0.8 - 0.05 * Max(0,(50-80)) = 0.8
Similarly, even in cases where there is an advantage (1.2x), you can prevent reversals by setting the minimum correction value to 0.
For example:
p1 weapon has 火(80)
p2 armor has 水(50)
0.8 - 0.05 * (50-80) = 2.3
For example, we could change this to this:
0.8 - 0.05 * Max(0,(50-80)) = 0.8
Similarly, even in cases where there is an advantage (1.2x), you can prevent reversals by setting the minimum correction value to 0.
225ななしさん ハンター[Lv.239][木]
2024/05/24(金) 15:59:55.59ID:zWxLy4b+0226ななしさん 警備員[Lv.8][新]
2024/05/24(金) 16:02:51.80ID:Rs0hwDTY0227ななしさん 警備員[Lv.4][新芽]
2024/05/24(金) 16:03:08.68ID:PJhpkuxNd228どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木]
2024/05/24(金) 16:03:19.76ID:CAP_USER229ななしさん 警備員[Lv.4][芽]
2024/05/24(金) 16:05:47.20ID:JUvpytJ40 Dear Donguri Cannon,
Please provide a set of acorns for the nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/)with BBS_USE_VIPQ2=2
Thank you.
Please provide a set of acorns for the nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/)with BBS_USE_VIPQ2=2
Thank you.
230ななしさん 警備員[Lv.34]
2024/05/24(金) 16:05:47.96ID:ESai9rAo0 >>89
これやってくれたのはいいんだけど、肝心の keyshop にリンクがないんだよな
宝箱を開けて分解してを繰り返してると、最後に鍵不足で keyshop に飛ばされる
そこから、どんぐり基地に戻りたいんだよ
これやってくれたのはいいんだけど、肝心の keyshop にリンクがないんだよな
宝箱を開けて分解してを繰り返してると、最後に鍵不足で keyshop に飛ばされる
そこから、どんぐり基地に戻りたいんだよ
231ななしさん 警備員[Lv.2]
2024/05/24(金) 16:05:59.75ID:BkimckUA0232どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:06:52.30ID:CAP_USER233ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 16:11:21.83ID:dChLXTgZx >>228
Thank you very much. Please let me know if you receive a reply from the browser developer.
Thank you very much. Please let me know if you receive a reply from the browser developer.
234ななしさん 警備員[Lv.8][新]
2024/05/24(金) 16:12:29.13ID:Rs0hwDTY0 >>232
This is just my amateur opinion, but I think 0.002 would be appropriate.
However, since the element value of (nothing) is always 0, it is significantly inferior to (light) and (darkness), so I think we need a different idea.
This is just my amateur opinion, but I think 0.002 would be appropriate.
However, since the element value of (nothing) is always 0, it is significantly inferior to (light) and (darkness), so I think we need a different idea.
235ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/24(金) 16:12:29.87ID:5C6rHkBN0236どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:12:45.98ID:CAP_USER >>223
I will let you know. I look forward to talking with him.
I will let you know. I look forward to talking with him.
237どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:15:26.90ID:CAP_USER238どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:17:21.07ID:CAP_USER A few days ago I made an animation function for the results on the 大乱闘ログ page.
It shows the fights like an RPG battle.
I am still testing it though.
It shows the fights like an RPG battle.
I am still testing it though.
239ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 16:20:17.96ID:8k8if/Ih0 >>237
When I have a large number of 鉄のキー (for example, when I purchase the "鉄のキーバンドル"), it is very labor-intensive and time-consuming for me to repeat the operation of opening 宝箱 dozens of times. .
Therefore, could you please add a function that allows you to open 宝箱 all at once?
When you click the "宝箱をまとめて開ける (Open 宝箱 all at once)" button, the process of opening 宝箱 will be performed automatically and continuously, and the process will stop when the number of equipment reaches the maximum number of items stored in the アイテムバッグ.
I think such a feature would reduce effort and save time.
鉄のキーがとてもたくさんある時(例えば「鉄のキーバンドル」を購入した時)に、私が宝箱を開ける操作を何十回もくり返すことはとても労力を要しますし、時間もかかります。
そこで、「宝箱をまとめて開ける」という機能を追加していただくことはできますか?
「宝箱をまとめて開ける」ボタンをクリックすると、宝箱を開ける処理を自動的かつ連続的に行い、装備の数がアイテムバッグの保管数の上限に到達したら処理を停止する、という機能です。
このような機能があれば労力の軽減と時間の節約になると思います。
When I have a large number of 鉄のキー (for example, when I purchase the "鉄のキーバンドル"), it is very labor-intensive and time-consuming for me to repeat the operation of opening 宝箱 dozens of times. .
Therefore, could you please add a function that allows you to open 宝箱 all at once?
When you click the "宝箱をまとめて開ける (Open 宝箱 all at once)" button, the process of opening 宝箱 will be performed automatically and continuously, and the process will stop when the number of equipment reaches the maximum number of items stored in the アイテムバッグ.
I think such a feature would reduce effort and save time.
鉄のキーがとてもたくさんある時(例えば「鉄のキーバンドル」を購入した時)に、私が宝箱を開ける操作を何十回もくり返すことはとても労力を要しますし、時間もかかります。
そこで、「宝箱をまとめて開ける」という機能を追加していただくことはできますか?
「宝箱をまとめて開ける」ボタンをクリックすると、宝箱を開ける処理を自動的かつ連続的に行い、装備の数がアイテムバッグの保管数の上限に到達したら処理を停止する、という機能です。
このような機能があれば労力の軽減と時間の節約になると思います。
240ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 16:20:25.87ID:BkimckUA0 >>238
Heh! That sounds interesting!
Heh! That sounds interesting!
241ななしさん 警備員[Lv.70]
2024/05/24(金) 16:24:47.45ID:B3aa6mEm0 ファイアーエムブレムをパクろう
242ななしさん 警備員[Lv.1][芽警]
2024/05/24(金) 16:25:27.48ID:JUvpytJ40243ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 16:26:28.85ID:BkimckUA0 ファイアーエンブレムいいねえ
アイコンとか自分で設定できるとなお良いけど
まあ複雑にするとバグるからね
遊び要素はそこそこで
スクリプトのUPLIFT焼けや
Has the management identified all the UPLIFTs that the Script Vandals have?
Then burn them all quickly!
アイコンとか自分で設定できるとなお良いけど
まあ複雑にするとバグるからね
遊び要素はそこそこで
スクリプトのUPLIFT焼けや
Has the management identified all the UPLIFTs that the Script Vandals have?
Then burn them all quickly!
244どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:27:20.04ID:CAP_USER >>239
How about making different types of chests that cost more keys?
Example:
Maybe a 100 key chest would have 12x the chance to get a UR compared to a 10 key chest.
Maybe a 1000 key chest would have a 150x chance to get a UR compared to a 10 key chest.
How about making different types of chests that cost more keys?
Example:
Maybe a 100 key chest would have 12x the chance to get a UR compared to a 10 key chest.
Maybe a 1000 key chest would have a 150x chance to get a UR compared to a 10 key chest.
245ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/24(金) 16:27:37.36ID:5C6rHkBN0 >>238
At the same time, fix the Japanese in the battle messages.
The word order is generally strange.
before
石さん[HP:-51]に64の風ダメージを与える。
after
・石さん[HP:13]に64の風ダメージを与える。
or
・石さんは64の風ダメージを受けた[HP:-51]。
or
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
Also something else here would have good ideas.
At the same time, fix the Japanese in the battle messages.
The word order is generally strange.
before
石さん[HP:-51]に64の風ダメージを与える。
after
・石さん[HP:13]に64の風ダメージを与える。
or
・石さんは64の風ダメージを受けた[HP:-51]。
or
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
Also something else here would have good ideas.
246どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:28:59.32ID:CAP_USER247どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:30:58.09ID:CAP_USER >>245
OK I will change it.
OK I will change it.
248どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.268][木警]
2024/05/24(金) 16:32:21.59ID:CAP_USER >>246
I also like リシテア very much.
I also like リシテア very much.
249ななしさん 警備員[Lv.5]
2024/05/24(金) 16:33:32.55ID:gTAqd04O0 >>247
すみません、>>89の依頼をしたものです
伝え方が英語でうまく伝わっていなかったので、再依頼します。修正の優先度は低いため、直せるタイミングで大丈夫です。何度も手間をお掛けして申し訳ございません。
http://donguri.5ch.net/cannon
http://donguri.5ch.net/rank
http://donguri.5ch.net/cannonlogs
http://donguri.5ch.net/itemwatch
http://donguri.5ch.net/fightlogs
http://donguri.5ch.net/alert
http://donguri.5ch.net/chest
http://donguri.5ch.net/bag
http://donguri.5ch.net/rename
http://donguri.5ch.net/resurrect
http://donguri.5ch.net/transfer
http://donguri.5ch.net/craft
以上のページから
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
以外のhyperlinkは不要です。削除して下さい。
また
http://donguri.5ch.net/faq
http://donguri.5ch.net/keyshop
http://donguri.5ch.net/api
以上のページに
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
の追加お願いします。
すみません、>>89の依頼をしたものです
伝え方が英語でうまく伝わっていなかったので、再依頼します。修正の優先度は低いため、直せるタイミングで大丈夫です。何度も手間をお掛けして申し訳ございません。
http://donguri.5ch.net/cannon
http://donguri.5ch.net/rank
http://donguri.5ch.net/cannonlogs
http://donguri.5ch.net/itemwatch
http://donguri.5ch.net/fightlogs
http://donguri.5ch.net/alert
http://donguri.5ch.net/chest
http://donguri.5ch.net/bag
http://donguri.5ch.net/rename
http://donguri.5ch.net/resurrect
http://donguri.5ch.net/transfer
http://donguri.5ch.net/craft
以上のページから
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
以外のhyperlinkは不要です。削除して下さい。
また
http://donguri.5ch.net/faq
http://donguri.5ch.net/keyshop
http://donguri.5ch.net/api
以上のページに
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
の追加お願いします。
250ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 16:34:43.89ID:8k8if/Ih0 >>245
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
I think this sentence most appropriately expresses the changes in HP, and at the same time is a natural Japanese expression.
私はこの文章がもっとも適切にHPの変化を表現していて、また同時に、自然な日本語表現だと思います。
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
I think this sentence most appropriately expresses the changes in HP, and at the same time is a natural Japanese expression.
私はこの文章がもっとも適切にHPの変化を表現していて、また同時に、自然な日本語表現だと思います。
252ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 16:39:50.05ID:BkimckUA0 本当だカムイ可愛い ifか
やってないなー
FEの思い出はいつもカインが死んでリセットする
風花雪月はシャミアがいいかな
女主人公が一番いい
なぜ「スクリプト犯のUPLIFTを焼け」と言っただけなのに、虻男は撃ってきたのかな…?
第1248期 アブソルさん[97a65812]はnanashiさんを撃った | donguri 1716445191 2024/05/2416:26:28.85
やってないなー
FEの思い出はいつもカインが死んでリセットする
風花雪月はシャミアがいいかな
女主人公が一番いい
なぜ「スクリプト犯のUPLIFTを焼け」と言っただけなのに、虻男は撃ってきたのかな…?
第1248期 アブソルさん[97a65812]はnanashiさんを撃った | donguri 1716445191 2024/05/2416:26:28.85
253ななしさん 警備員[Lv.5]
2024/05/24(金) 16:40:18.03ID:gTAqd04O0 >>247
>>249
一部訂正します。
また
http://donguri.5ch.net/faq
http://donguri.5ch.net/keyshop
http://donguri.5ch.net/api
以上のページに
先走って下さい
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
の追加お願いします。
>>249
一部訂正します。
また
http://donguri.5ch.net/faq
http://donguri.5ch.net/keyshop
http://donguri.5ch.net/api
以上のページに
先走って下さい
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
の追加お願いします。
255ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/24(金) 16:41:12.68ID:T0jiOeZ00 坊やだからさ
256 警備員[Lv.18]
2024/05/24(金) 16:41:45.12ID:EeVb4cHOd 妊娠させるけどな
257ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 16:48:56.53ID:8k8if/Ih0 >>244
As a user, I'm simply happy to have more opportunities to obtain UR equipment.
ユーザーとしてUR装備を手に入れる機会が広がることはシンプルにうれしく思います。
But, I think that making it easier for UR equipment to appear also means that it becomes easier for UR equipment to become obsolete.
しかし、UR装備を出やすくするということは、UR装備の商品としての価値が下がりやすくなるということでもあると思います。
Even if we plan to release UUR equipment in the future, it may lead to force inflation.
将来的にUUR装備のリリースを予定しているとしても、それは力のインフレーションを招く可能性があります。
Therefore, when considering long-term game design, I think we should be cautious about making UR equipment easier to obtain.
よって、長期的なゲームデザインを考えるならば、UR装備を手に入りやすくすることには慎重であるべきであると思います。
As a user, I'm simply happy to have more opportunities to obtain UR equipment.
ユーザーとしてUR装備を手に入れる機会が広がることはシンプルにうれしく思います。
But, I think that making it easier for UR equipment to appear also means that it becomes easier for UR equipment to become obsolete.
しかし、UR装備を出やすくするということは、UR装備の商品としての価値が下がりやすくなるということでもあると思います。
Even if we plan to release UUR equipment in the future, it may lead to force inflation.
将来的にUUR装備のリリースを予定しているとしても、それは力のインフレーションを招く可能性があります。
Therefore, when considering long-term game design, I think we should be cautious about making UR equipment easier to obtain.
よって、長期的なゲームデザインを考えるならば、UR装備を手に入りやすくすることには慎重であるべきであると思います。
258ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 17:10:55.42ID:8k8if/Ih0 >>244
Currently, users' interests are focused on acquiring equipment of higher rarity.
いま、ユーザーの興味は、よりレアリティの高い装備を手に入れることに集中しています。
I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
So, why not take measures to increase the value of low-rarity equipment?
そこで、レアリティの低い装備の価値を高める施策を講じてはどうでしょうか?
For example, although it is a common measure, I think a system that improves performance by ``combining'' equipment is effective.
たとえば、ありがちな施策ではああるものの、装備どうしを「合成」することによって性能を向上させるシステムは有効だと思います。
If the performance of equipment improves by ``combining'' equipments of low rarity, or by ``combining'' equipment of low rarity with equipment of high rarity, then the existence value of equipment of low rarity will increase.
もし、レアリティの低い装備どうしを「合成」したり、レアリティの高い装備にレアリティの低い装備を「合成」することで、装備の性能が向上するならば、レアリティの低い装備の存在価値が高まることでしょう。
Currently, users' interests are focused on acquiring equipment of higher rarity.
いま、ユーザーの興味は、よりレアリティの高い装備を手に入れることに集中しています。
I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
So, why not take measures to increase the value of low-rarity equipment?
そこで、レアリティの低い装備の価値を高める施策を講じてはどうでしょうか?
For example, although it is a common measure, I think a system that improves performance by ``combining'' equipment is effective.
たとえば、ありがちな施策ではああるものの、装備どうしを「合成」することによって性能を向上させるシステムは有効だと思います。
If the performance of equipment improves by ``combining'' equipments of low rarity, or by ``combining'' equipment of low rarity with equipment of high rarity, then the existence value of equipment of low rarity will increase.
もし、レアリティの低い装備どうしを「合成」したり、レアリティの高い装備にレアリティの低い装備を「合成」することで、装備の性能が向上するならば、レアリティの低い装備の存在価値が高まることでしょう。
259ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 17:15:08.34ID:8k8if/Ih0 >>258
There was a mistake. I will correct it as follows.
ミスがありました。以下の通り訂正します。
> I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
> これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
↓
I think this is not a very good situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないか、と私は思います。
There was a mistake. I will correct it as follows.
ミスがありました。以下の通り訂正します。
> I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
> これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
↓
I think this is not a very good situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないか、と私は思います。
260ななしさん 警備員[Lv.12]
2024/05/24(金) 17:18:34.66ID:5n1GFgzg0 案(適当w)
・Nは合成の素材にならない
・Rx20個でSR(生成されるSRはランダム)
・SR20個でSSR(生成されるSSRはランダム)
・URを合成することはできない
・Nは合成の素材にならない
・Rx20個でSR(生成されるSRはランダム)
・SR20個でSSR(生成されるSSRはランダム)
・URを合成することはできない
261ななしさん 警備員[Lv.8][芽]
2024/05/24(金) 17:25:36.09ID:7mho1fuQ0 >>248
どんぐりキャノンさん一つ要望があります。
どんぐり基地でスキルのレベルを見たときどのスキルを上げているのか分かりません。
スキルを選ぶリンクに何か目印を入れてもらえないでしょうか?
例えば探検のスキルを上げているときスキルレベルの横に↑を付けます。
探検: 10↑
Donguri Cannon, I have a request.
When I check the skill levels at the Donguri Base, I can't tell which skill is being leveled up.
Could you add some kind of marker to the link for selecting skills?
For example, when the exploration skill is being leveled up, add an ↑ next to the skill level:
Exploration: 10↑
どんぐりキャノンさん一つ要望があります。
どんぐり基地でスキルのレベルを見たときどのスキルを上げているのか分かりません。
スキルを選ぶリンクに何か目印を入れてもらえないでしょうか?
例えば探検のスキルを上げているときスキルレベルの横に↑を付けます。
探検: 10↑
Donguri Cannon, I have a request.
When I check the skill levels at the Donguri Base, I can't tell which skill is being leveled up.
Could you add some kind of marker to the link for selecting skills?
For example, when the exploration skill is being leveled up, add an ↑ next to the skill level:
Exploration: 10↑
262ななしさん ハンター[Lv.70][森]
2024/05/24(金) 17:25:57.77ID:miFwezaW0 いよいよソシャゲっぽくなってきたな
早期終了待ったナシなやつ
早期終了待ったナシなやつ
263ななしさん ハンター[Lv.478][林]
2024/05/24(金) 17:29:07.68ID:8k8if/Ih0 >>244
"Combining" is just an example.
「合成」はあくまで例示です。
In summary, my opinion is that it is better to increase the value of lower rarity equipment than to make it easier to obtain higher rarity equipment.
まとめると、レアリティの高い装備を手に入りやすくするよりも、レアリティの低い装備の価値を高める方がよいのではないか、ということが私の意見です。
This may be a bit of an intrusion, but I would appreciate it if you would consider it.
差し出がましいことかもしれませんが、ご一考いただければうれしく思います。
"Combining" is just an example.
「合成」はあくまで例示です。
In summary, my opinion is that it is better to increase the value of lower rarity equipment than to make it easier to obtain higher rarity equipment.
まとめると、レアリティの高い装備を手に入りやすくするよりも、レアリティの低い装備の価値を高める方がよいのではないか、ということが私の意見です。
This may be a bit of an intrusion, but I would appreciate it if you would consider it.
差し出がましいことかもしれませんが、ご一考いただければうれしく思います。
264ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 17:33:43.01ID:5n1GFgzg0 >>262
すべてのソシャゲの目標はサ終やしなw
すべてのソシャゲの目標はサ終やしなw
265ななしさん 警備員[Lv.12]
2024/05/24(金) 17:39:05.36ID:zAK4d/YF0 ガチャ回したら重い
光闇に殺到してるのか
光闇に殺到してるのか
267ななしさん 警備員[Lv.6]
2024/05/24(金) 17:39:59.69ID:P1IDFDbb0 いよいよ最後です
1250期にますます近づいてまいりました
ものすごく渋いです!
いよいよ最後、さようなら皆さんさようなら!
1250期にますます近づいてまいりました
ものすごく渋いです!
いよいよ最後、さようなら皆さんさようなら!
268ななしさん ハンター[Lv.479][林]
2024/05/24(金) 17:40:15.65ID:8k8if/Ih0272ななしさん ハンター[Lv.70][森]
2024/05/24(金) 17:50:30.32ID:miFwezaW0273ななしさん 警備員[Lv.1][告]
2024/05/24(金) 17:52:42.29ID:5n1GFgzg0276ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/24(金) 17:57:42.83ID:P1IDFDbb0 かゆい
うま
うま
277ななしさん 警備員[Lv.5]
2024/05/24(金) 18:01:41.70ID:1fOoxPuT0 もうどんぐりに文句言う人よりゲームの話する人の方が多数派になってるの末期感ある
278ななしさん 警備員[Lv.24]
2024/05/24(金) 18:02:18.31ID:n8IN4Sxz0 平和になった証拠だよ!
279ななしさん 警備員[Lv.6][新芽]
2024/05/24(金) 18:10:22.43ID:AJjz6lIUd エンジョイ勢だから有料鍵買ってまでは遊ばないけど
スクリプトは撲滅されたみたいだし良いことしかないな
スクリプトは撲滅されたみたいだし良いことしかないな
280ななしさん 警備員[Lv.1]
2024/05/24(金) 18:11:09.43ID:P1IDFDbb0 光サービス終了のお知らせ
281ななしさん 警備員[Lv.7][新]
2024/05/24(金) 18:16:01.84ID:yoBHhg5YM 光闇ない人はもうUP課金やめたほうがいい感じ?
282ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/24(金) 18:16:02.98ID:UZh7MErO0 ハンターもこんなCGIゲームの対戦に夢中になると思わなかった
285ななしさん 警備員[Lv.2]
2024/05/24(金) 18:32:22.68ID:zAK4d/YF0286ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/24(金) 18:41:10.40ID:pzMfwL1hd >>219
I see that you are reopening Melon Point!
A small amount is available for purchase.
I wanted a かわいい BE icon🥹.
I am looking forward to it!
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A small amount is available for purchase.
I wanted a かわいい BE icon🥹.
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287ななしさん 警備員[Lv.2][警]
2024/05/24(金) 18:43:39.85ID:P1IDFDbb0 おい、まだ光装備出るぞ?(白だけどたった今出た)
ガチャにおいてアンウンスされたルールと実装が違うと消費者庁案件なんだが
ガチャにおいてアンウンスされたルールと実装が違うと消費者庁案件なんだが
288ななしさん 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/05/24(金) 18:53:32.08ID:AJjz6lIUd これは詫鍵案件だな!
つってもガチャ基本無料だし、有料鍵は寄付ってことになってるし、どうなるんだろうね?
つってもガチャ基本無料だし、有料鍵は寄付ってことになってるし、どうなるんだろうね?
289ななしさん 警備員[Lv.11]
2024/05/24(金) 19:20:18.87ID:uBsm+46n0 俺いすどんだから
290ななしさん 警備員[Lv.5][新]
2024/05/24(金) 19:23:56.33ID:jNZaqBL10 >>287
どんぐり板で初めて笑ったわ
どんぐり板で初めて笑ったわ
291ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/24(金) 19:49:21.10ID:BkimckUA0 雑すぎるだろw
「普通の企業」のサービスや体制と比べてみて、金を払うべきなのかどうかを決めろよ
この状況でQアノンへのお布施以外に意味があるのか
キッチリ自由な言論の場を提供し続け、ハンターへの制裁も加えるなら、ちょくちょく協力するのもやぶさかではなかいけど
ランキングで表彰するのはダメダメすぎるわ
ボランティアを使う権利があるのかもかなり疑問
経営に不信しかない
「普通の企業」のサービスや体制と比べてみて、金を払うべきなのかどうかを決めろよ
この状況でQアノンへのお布施以外に意味があるのか
キッチリ自由な言論の場を提供し続け、ハンターへの制裁も加えるなら、ちょくちょく協力するのもやぶさかではなかいけど
ランキングで表彰するのはダメダメすぎるわ
ボランティアを使う権利があるのかもかなり疑問
経営に不信しかない
293ななしさん 警備員[Lv.34]
2024/05/24(金) 19:55:01.44ID:ESai9rAo0 警備員呼び名 → 警備員ネーム → 警備員呼び名
なんか表記が戻った?
ここはシンプルに「名前」「ID」じゃダメなのかね?
なんか表記が戻った?
ここはシンプルに「名前」「ID」じゃダメなのかね?
294ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/24(金) 19:55:21.20ID:WsNHdQYy0 売るほどあるからご心配なく
295ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/24(金) 19:59:44.06ID:IKW2zQ7M0 運営が用意したビシージ的な専用スレを攻めてくる敵をハンターが迎え撃つイベントあったらおもしろそうね
活躍具合でなんかもらえたり、敵からドロップしたものをロット勝負で獲得出来たり
FF11 例えで申し訳ないです
活躍具合でなんかもらえたり、敵からドロップしたものをロット勝負で獲得出来たり
FF11 例えで申し訳ないです
296ななしさん 警備員[Lv.2][新警]
2024/05/24(金) 20:05:05.03ID:jNZaqBL10 >>291
悪質ハンターのことは今集められる情報集めたりしとけばいいんじゃない?
どんぐり実装される前も情報集まってからのスタートだったろ?
どんぐりキャノンだってすべての権限があるわけじゃないだろうし
実際スクリプトは減ってるしスクリプトが常駐してた頃よりはマシになってるし
これ以上規制増やされたほうがめんどくさい
悪質ハンターのことは今集められる情報集めたりしとけばいいんじゃない?
どんぐり実装される前も情報集まってからのスタートだったろ?
どんぐりキャノンだってすべての権限があるわけじゃないだろうし
実際スクリプトは減ってるしスクリプトが常駐してた頃よりはマシになってるし
これ以上規制増やされたほうがめんどくさい
298ななしさん 警備員[Lv.1]
2024/05/24(金) 20:10:24.50ID:oMZu5KzV0299ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/24(金) 20:16:41.06ID:IKW2zQ7M0 筋肉ルーレットに聞いてみないと
301ななしさん 警備員[Lv.16]
2024/05/24(金) 20:30:05.92ID:IKW2zQ7M0 さすがきんにくん!
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