■属性によるダメージ補正
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、

攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.05*(攻撃側-防御側)

攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.05*(防御側-攻撃側)

例)水(30)が火(25)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-25)=1.45倍のダメージ

これで合ってるかな?