どんぐりシステムについて話しましょう ★41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>13
ガラクタよく集めたなwww
何も役に立たないマリモ >>15
SSR合体させて最強のウンコ💩を作ってやる
いまにみてろー 防具装備しているも、装備している防具になってた
仕事できるね、どんぐりキャノン
ありがとう! ■属性によるダメージ補正
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.05*(攻撃側-防御側)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.05*(防御側-攻撃側)
例)水(30)が火(25)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-25)=1.45倍のダメージ
これで合ってるかな? 詳しくはこちらをクリックするとこの板に飛ばされるの草
役所のたらい回しよりもひどい 相手の属性値をたった5上回るだけで相性をひっくり返せるのはどうなんだろう?
あと、光と闇の装備強すぎ
例)闇(30)が無属性(0)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-0)=2.7倍のダメージ
例)光(30)が無属性(0)を攻撃すると、
0.8-0.05*(0-30)=2.3倍のダメージ >>19
これよく考えたらMin(0,(攻撃側-防御側))或いはMin(0,(防御側-攻撃側))にしないと属性値の差だけで相性ひっくり返るのでは? >>13
鉄のキー10個たまるとすぐ宝箱開けたくなるからこんなにたまらないわ 間違えたMinじゃねえや
負の数にならないようにしなきゃならんのだからMaxか >>20
警備員はまずメール認証を実装しないと始まらない🥺 >>21
どんぐりシステムFAQ見てきた
質問多いなと思ってたらw
FAQスレの方に飛んだ方がいいかもね😅 >>25
ソレだ
それならどんなに強力な光装備で無属性を攻撃しても補正値は0.8以上にはならないから相性設定と矛盾しないね
光の勇者はただの村人を強く攻撃できないのだ >>28
無属性が絡む光闇は顕著だけどそれでなくても属性値4違ったら不利な相性も覆せるのはバランスおかしいな >>24
なんか一気にガチャした方が出るようなきがする?
てか最近早くたまる7時間くらいでこれくらい >>32
キー6000個溶かして何の成果も得られなかった奴もいるんだぜ
ここにな! ガチャあるあるだな
確率的には変わらないのに何かゲン担ぎをしたくなるという 0.05ってどっから出てきたんだろうな?
ワイの知ってるゲームは全部属性ダメは属性ダメで独立してたりダメージの倍率が変わるだけなんだが...
意味のない多項式計算にイライラするわ
どんキャこいつ明らかに素人だろ 大砲禁止スレってどうやって立てるんだ?
1行目になんか打てばええの?
それとも名前欄?メール欄? 高レベルを無差別に撃つハンターが多過ぎて
何度復活してもどうにもならん えっ!ココ大砲撃てないの?
アブソルとバトルしたかったのにな 撃てるぞ
あぶそるは大人気だからすぐ売り切れちゃうだけ UR装備のアブソルと勝負して勝てば本物のハンターだしな
アブソルとの勝負は言わばハンター試験の様なもん UNLESS( X.ELE_ATK ) THEN X.ELE_ATK = X.ATK
UNLESS( X.ELE_DEF ) THEN X.ELE_DEF = X.DEF
UNLESS( Y.ELE_ATK ) THEN Y.ELE_ATK = Y.ATK
UNLESS( Y.ELE_DEF ) THEN Y.ELE_DEF = Y.DEF
HUNTER_X_ATK = FIX_CRT( RAND(X.MIN_ATK, X.MAX_ATK) + X.ELE_ATK )
HUNTER_Y_DEF = FIX_CRT( RAND(Y.MIN_DEF, Y.MAX_DEF) + X.ELE_DEF )
CALC_X_DMG = FIX_ELE( HUNTER_X_ATK - HUNTER_Y_DEF )
普通ならこういう実装にするけどな
補正倍率をゴチャゴチャ弄るゲームとか何処にあるの?
わけわからねえことしてるからバグるんだろ UPLIFTをお持ちの方は、今すぐチームに参加することができます。UPLIFTをお持ちでない方は、入隊の受付開始をお待ちいただく必要があります。
どんだけ待たせるんだよ ワイLv.30以上を狩ってたんやけど見かけなくなったわ
たまにおっても書き込んだら直ぐログアウトしてるみたいやな
様子うかがいながらチョロチョロしよってまるでネズミやで
無課金はハンターの養分ちゅう自覚ないんかな >>46
警備員[Lv.1][新芽]<様子うかがいながらチョロチョロしよってまるでネズミやで
お前は全部乱射してるだろ
ハンターで書けよお呼びだぞ
あと取ってつけた蒙古弁キャラがスクリプトさんくさい >>44
Haskell?
わかんねえからCOBOLで記述してくれや Common Business Oriented Language?
FACOM とかのメインフレームででもやるんか オラはアブソル好きだなー
盛り上げてくれてるじゃん 撃たれたら下がる
名前のケツのとこに警とか告とか臭とか付いてたら撃たれたよってこと もうめんどくさmateで書くわ
>>62
光ダメージえぐいなw 何でこのスレ、スクリプトにさん付けしてるやついるの
こいつが例のスクリプト本体だろ どの言語でもないオレオレ疑似言語です
本当に有り難うございました🤮
なんというレベルの低いスレ...吐きそう🤢 >どんぐり大砲を発射するには、武器と防具を装備しなければなりません。
ん?どんぐりを撃とうとしてもこれが出てきて撃てないぞ
何が起きてる?
どうすればいいのか具体的に教えてください >>67
書いてあるとおり
わかんなきゃFAQ読めばいい どんキャはお休みかな?
Good work yesterday.
How was the report?
お疲れ様です >>67
武器と防具とかシステムが複雑になりすぎてもうついて行けない
以前みたいに単純にハンターが荒らしを見つけたら大砲を撃って制御する方法でいいのに
ゲーム感覚でやりたいのはわかるけど面倒臭い
シンプルにしてよ これどんぐりってなんなんですか?書き込みもできないしレベル上げても枯れたらまたやり直しっぽいしよくわかんないです、装備?大砲?教えてくださいm(_ _)m やっぱり手動だと無作為に撃っても問題ない感じなのでしょうか? こんにちは!僕も初心者です😠
皆さん色々教えあって行きましょう🖕☺ Good morning everybody.
Finally finished my meeting - I had good results!
I will focus on the email authentication system today unless I need to make some emergency bug fixes. 板設定のリクエストが何件かありそうなくらいで、急ぎのお願い事項はないんじゃないか
メール認証は待ち望んでる人がいるだろうから実装を進めてほしい
未だmate使いの俺には恩恵ないだろうけど >>86
Good morning.
Thank you for your hard work in the meeting.
I would like to ask for some minor corrections to the pages related to the Acorns System.
There are three, but I will request two today.
#1
For example, take the page http://donguri.5ch.net/alert.
At the bottom of the following page,
http://donguri.5ch.net/cannon
http://donguri.5ch.net/faq
http://donguri.5ch.net/keyshop
http://donguri.5ch.net/api
http://donguri.5ch.net/chest
http://donguri.5ch.net/rename
http://donguri.5ch.net/resurrect
http://donguri.5ch.net/transfer
http://donguri.5ch.net/craft
先走って下さい
詳しくはこちら (hyperlink:http://kes.5ch.net/donguri/)
Uplift (hyperlink:http://uplift.5ch.net)
どんぐり基地 (hyperlink:http://donguri.5ch.net)
Could you add this? >>86
#2
Donguri System name
Kana to Hiragana conversion
This page↓
http://uplift.5ch.net
http://uplift.5ch.net/dashboard
Top pages of each board on the PC version of the 5ch site
(example)http://kes.5ch.net/donguri/
(Before)→(After)
ドングリシステム→どんぐりシステム 残りのひとつが何か知らんけど、急ぎではない修正依頼なら保管庫のステータス表示箇所の「ハンター呼び名」を「ハンターネーム」に揃えてほしいのを書いとく [97a65812] / [318ca6d8] はまだやってんのか
手動風にスクリプト走らせてるのかほんとに手動でちまちまやってんのか知らんけどいらない子なのは確か 武器防具改造は、改造したい武器を選んでマリモを使ってパラメータを上げていくのかな?
他の武器の合成の必要が無いのならさっさと分解したいんだけど >>92
残りも似たような感じですよ
上2つと同様にページ間での表現統一の修正依頼
ランキングページで、「どんぐりポイント」となっているのに、保管庫の表示はハンターなら「どんぐり残高」、警備員なら「種子残高」になっているのを全て「どんぐりポイント」に統一して欲しいお願い
ハンターと警備員で表示や単位が違うのは最近知ったし、名前欄に!pointで表示されるのと同じの方が分かりやすい
警備員がどんぐり転送サービスを使う場合も種子残高からどんぐり残高に計算するのもいちいち自分で変換するのも面倒だし >>65
「スクリプト」と「スクリプト犯」の使い分け
あと嫌味
>>94
単発IDの自演援護が入るところが非常に臭い
一つのシンボルを叩かせて、徐々に擁護を入れていく
スクリプトさん仕草 色々落ち着いたら乱射対策としてとある依頼をキャノン氏にお願いするつもり
受け入れられるかは別だけどね
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ >>86
Make email authentication a priority >>102
警備員[Lv.4]<撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
このスレがハンターIDまみれじゃないことが、バランスの悪さをすでに証明してる >>104
は?
ハンター垢で書く奴は少数だろ
やぶさかでない奴も
専ブラじゃハンター垢が使えないんで、仕方なく警備員垢で書いてるんだぞ >>100
こっちのスレに来るなって言ったろ?
いいから死ねか病院行け >>86
どんぐりキャノンさんへ
ラウンジクラシック板に
BBS_USE_VIPQ2=2以上でスレ毎にどんぐり設定をできるように変更をお願いします
Dear Donguri Cannon,
Could you please modify the Lounge Classic board so that each thread can have its own donguri settings, with BBS_USE_VIPQ2=2 or higher?
Thank you. >>98
どんぐり残高と種子残高は、所持しているどんぐりの量で切り替わる
ハンターと警備員で違うわけではない
並記してたときにどっちかにしろとうるさかったから片方表示になったんではないかと お前らおはよう
今日はどんぐり長者2位になるまで頑張りたいな😘 ワイ今まで5chの過疎化を憂い自主規制してた。
Lv.30以上のネズ公共相変わらず逃げ回ってどうしょうもない。
突如単発参入してスレの趣旨無視した皮肉か嫌味レスをつけたら速攻出て行く。
対立煽り誘う荒らしなのは明らか絶対に成敗してやる。
こいつらの育成を阻止する意味を兼ねて今日からLv.23以上を対象にする。 >>104
ハンター垢だろうが警備員垢だろうがどっちにしても撃たれるんだぜ?
と言うかハンター垢は撃たれてもノーダメージ
お前そんな事も知らないの?
そんなんだからみんなに嫌われるんだぜ >>86
Good morning.
There seems to be a problem with the damage calculation when elements are advantageous or disadvantageous during battle.
With the current calculation formula, if the difference in element values is large, the reversal phenomenon can easily occur even in advantageous or disadvantageous cases. >>108
指摘ありがとうございます
ハンターの保管庫↓
https://i.imgur.com/Uz25oYO.png
警備員の保管庫↓
https://i.imgur.com/g7CiYgJ.png
例えばハンターが新規アカウント等で「どんぐり残高」が低い場合は表示が「種子残高」となって
逆に警備員を成長させて「種子残高」が一定数以上になれば「どんぐり残高」に変わる
と言う認識であっていますか?
どちらも当方環境では簡単に試せない >>113
0.01が切り替わりのタイミングだったはず
警備員にどんぐりを転送すれば確かめられる
別に信じなくてもいいけど ・動物園・水族館
https://kizuna.5ch.net/zoo/
・国内旅行
https://kizuna.5ch.net/travel/
>>86
To どんぐりキャノン ★
Good morning
Zoo/aquarium board and domestic travel board
Please change BBS_USE_VIPQ2=2 so that you can set the acorn level and Wachoi settings for each thread.
動物園・水族館板と国内旅行板に
BBS_USE_VIPQ2=2 でスレ毎にどんぐりレベル設定、ワッチョイ設定をできるように変更をお願いします 宝箱のレアアイテムの出現率が上がるようなキャンペーンはやらないの >>106
>>111
非常にスクリプトさん臭い
乱射ハンターへの制裁と、大砲システムはセット
でなければ乱射ハンターはスクリプトと変わらん >>114
その手があったわ
ハンター→警備員に0.1送ってみて警備員の保管庫でどんぐり残高の表示を確認できました
出世魚みたいなシステムw >>113
ハンターログインしてないだけだとそういう表示には出来んね
(ハンターログインして下さい、と各種ログへのリンクだけ)
この警備員垢表示はアプリフトが無い状態でしか見られないという事になる
簡単に言えばアプリフト垢とどんぐり垢は完全には紐づいてない
きっとこのちょっとした不便さが功を奏したんだろうなあ 同じポイントなのに、どんぐりと種子、2つの呼び方がある一方で、
ポイントのどんぐり、クッキーのどんぐり(acorn)、
大砲でどんぐりを投げるなど、どんぐりという1つの言葉が複数の意味をもつ >>86
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1715957329/281
> BEに紐付けすればいいのに
> なんで同じような機能を再発明してんの?
Uplift とどんぐりを紐付けるなら、
BE とどんぐりを紐付けるというやり方があってもいいか
BE の登録可.能なメアドを限定してもいいし、紐付け可.能なメアドのみ限定してもいい >>116
アイテムガチャプラン作成よりまりも改造実装が先じゃないかな >>86
Hello.
A few hunters have been shooting indiscriminately and randomly lately, making it difficult to carry on a conversation.
I was wondering if you could help me with this?
faf8faad
HUNTER M9
https://i.imgur.com/RBBg8hr.png
https://i.imgur.com/LNZAkdk.png >>117
そんなに撃たれるのが嫌なら大砲禁止スレに引き籠もってればいいじゃんw
乱射ハンターからするとスクリプト並みに悪質な書き込みを撃ってるだけかも知れないし
乱射の定義がない以上ハンターへの制裁はあり得ない >>122
BEは現状、存在しないメアドでも登録できるらしいほどガバガバだからなあ
流用できるとしてもシステムだけだし
余分な機能も多いから作り直した方が早いかも
昔からあるので専ブラで使いやすいメリットだけはある BEはどこがやってるの
Synicがやってるわけじゃないなら連携は難しいのでは >>125
乱射ハンターは言論統制目的の運営が認める公認スクリプト荒らしと同じだから、どんぐりシステムでスクリプト荒らしが減ったとしても、現状では一切評価できないという意味ね
非常に残念だよ
乱射ハンターの定義に困るのなら、ちょうど良いのがあるじゃない
レーティングとかいう荒らしハンターランキングが 無課金クレーマーの言い分を聞いて収入源のハンターを制裁とかする訳がない
それが資本主義 不適切な大砲対策も実装してくれ。
Xの報告機能みたいになればええなぁ。 >>129
運営「それが嫌なら5ちゃんに来なければいいじゃん、誰もお前みたいな無課金乞食にここに居てくれと頼んでないぜ」 >>130
金権政治でいつでもいくらでも言論弾圧できる余地を残したいんだよねw
だから最低限の仕組みが欠如したゴミシステムだよと批判してる
残念だね >>134
お前撃たれても書き込んでるじゃんw
どこが言論弾圧なの? 運営「無課金乞食とか使い物にならないゴミ以下の存在なんだからせめて撃たれたらいい声で鳴けよ」 >>135
ここスレ進行遅いからね
まあ丁度書けなくなったわけだが
そんなに号令一つでいつでもネトサポ工作員が埋め尽くす掲示板にしたい? >>125
過疎板にきて全員撃ってくけど?
>乱射ハンターからするとスクリプト並みに悪質な書き込みを撃ってるだけかも知れないし
↑
板の廃止を狙ってるってことかな?
どういうことかわからないなら試しにやってあげるから君のよく使う板教えてよ >>146
なんでも実況Jで17時~01時ぐらい
昨日と一昨日のログなり過去スレ見ればわかるよ
人が増える時間狙ってるんのかハンターが仕事終わりに乱射してるのかだと思ってる >>147
そこで撃たれてるのヴィーガンってハンターだけだぞw
俺も何回も書き込んでるが一度も撃たれた事無いがw
撃たれるのはここだけ VIPや実況みたいにdat落ち自体が早い板で過疎板って意味分からん
保守荒らしがいるってこと? ああ、ヴィーガンか
保守荒し件、連投スクリプトだし色々と納得 JはGやUに移民が進んでエッヂ等外部板にも分散した残りだから
過疎板と言えなくもない >>148
ログ見ろってあとこれ→>>124
最近乱射してくハンターが入れ替わり立ち替わり来てるっぽい >>149
1時間で必ず落ちるから会話にならないんだよな
スレ立てる→撃たれる→5分待つ…以下Loop
これやられると全然会話にならない
コマンド流布させようにも1時間で落ちるから保守もできないし 名前出されたハンターか?
都合悪いからって撃ちやがったな >>155
1時間で落ちるスレで会話しようとするなよw
頭悪いのか?お前 >>157
板の仕様だからしょうがないだろ
チャットに近い感じだと思って >>159
それはどこの板でも言えることまともなとこあるなら教えてくれ >>161
で、俺はここで実際に何度も撃たれてるが何の問題も無いぞw
お前は撃たれたら何か問題でもあるのか? 手動荒らしにも全く対応できてないの残念だな
>>164
お前が撃ってる本人だからじゃない? >>165
だから1時間で落ちる板で雑談するなよwwww
>>166
撃つのが他人と自分で被害が変わるのか?
お前死ぬ程頭悪いな >>167
君話にならないから消えて
匿名掲示板で会話しなければいいとかアホ丸だしのアドバイスはいらない メール認証はChMateが対応して初めて意味があるんだよな >>169
専ブラが対応しないとmateどこか全専ブラ全滅だよ?
結局はchromeでログインして書くしかなくなる 昨日なんJでスレ丸ごと撃ってるヤツ居たしワイも撃たれた
会話してるだけで撃たれて困ってるってなんJ民も嘆いてたぞ 無駄に乱射し続けるやつがいたら、乱射ハンターの話が続くだけだよね
欠陥システムを欠陥システムと批判しても撃たれるし
たしかにこのスレはシステムの問題点が浮き彫りになる優秀なスレだな
>>5は言い換えよう
・運営はそろそろ特定できてるだろ
スクリプト犯人のUPLIFTをさっさと全て焼き尽くせ
・Has the management identified all the UPLIFTs that the Script Vandals have?
Then burn them all quickly!
>>167
やたら欠陥システムを擁護し続けるキモい誘導かけてるのがお前ね >>168
消えたいならお前が消えろやw
何様と思ってるんだよ
>>173
欠陥システムと思ってるなら利用するの辞めればいいじゃん
誰かお前に5ちゃんに居てくれと頼んだのか? どうせ建てるやつ固定されてるんだろうから
見た新規スレ>>1に大砲禁止スレにしろと訴え続けていくしかないだろうね
雑談系は特に一般人と荒らしとの区別が難しいだろうからいっそどんぐり無くすように訴えては? >>175
もうこれ俺がやってますって言ってるのと同じだろ
ウザいしこいつNGだわさよなら PCのどんぐりで装備手に入れてみたけど普段はmateでしか5chしないんだよなあ... >>177
お前みたいなゴミを撃つかよwwww
さっさと消えろやチキンハゲが >>173
君はマジで先に病院に行ったほうがいいよ
想像で無関係の人を巻き込みまくっるから、自分で情報の価値を落としちゃってるし
そういうとこをまずどうにかしないと誰からも信頼されないぞ?
>>176
実況は流れが早いから初期からどんぐり不要論あったし、そういうのもありかもね >>175
じゃあ完全有料化どうぞ
「5ちゃんねる」の名前も改名すべきだね
自由な掲示板文化を侵略破壊をした暁に、「Qちゃんねる」にしろ
おめでとう名実ともに壺ちゃんねる
このやりとり何回目?
完全有料化お待ちしてますねwカルト運営さんw
カルトの布教ツールに貢ぐはずがないからwww
>>177
それをNGするなんてとんでもない!
むしろメインコンテンツだろ
運営とスクリプトさんが協力し、スクリプトへの風当たりがキツくなったから、大砲という新しい手段を持たせたんだなという疑いも強まる
スクリプトさん、ボランティアは叩くけど、ジムはめちゃくちゃ擁護するんだよね ID:bXvz6lL2d=ID:mX3tpCKZ0かな? >>182
有料だろうが無料だろうがお前みたいな無課金クレーマーはお呼びじゃないんだぜ >>176
ですね
できるときにコマンドばら撒いてはいるんですが…時間帯変えたりして色々試してみます
どんぐり無くなってスクリプト来たらイヤだなと思ってます
どんぐりのおかげかはわからないですけど実装されてから圧倒的に減ってるので >>164
撃たれても何の問題もないなら、荒らし対策としても役に立たない
荒らし対策として役に立つなら、撃たれた人には何らかの問題が生じる >>182
このまま意見合わないのに話し合っててもスレが汚れるだけ同じ話の繰り返しになってたし
彼から新しい意見が出るとはとても思えない
それを見てイライラするぐらいならNGするほうが健康的 アブソル 97a65812
やる気まんまん 90958cd0
ID:bXvz6lL2d
ID:mX3tpCKZ0
これ全部同一人物だな
やり方がスクリプトさん
必死に運営擁護w
それをgoodと評する運営w
分かりやすいねw >>186
実際に撃たれまくってる俺が何の影響もなく書き続けられてるんだぜ
だがスクリプトが減ったのも事実 >>187
同じ話の繰り返しになるのはシステムに欠陥があるからだね
それをよく表現するのは決してスレ汚しではないと評価する
根幹の問題が浮き彫りになってるだけ
・運営はそろそろ特定できてるだろ
スクリプト犯人のUPLIFTをさっさと全て焼き尽くせ
・Has the management identified all the UPLIFTs that the Script Vandals have?
Then burn them all quickly! >>189
もしどんぐりが導入されて、撃たれても何の影響もなく書き続けられるのなら、
スクリプトが減った理由は、どんぐりではなく別にある
>>128
クッキー見て、ログインしてたら、紐付いた acorn を発行する
このログイン判定が、Uplift ログインか、BE ログインかだけの違い
>>126
でも、BE は現状でも使ってるからな
ガバガバで問題あるなら直す必要あるし、
BE の登録可能なメアドを限定してもいいし、紐付け可能なメアドのみ限定してもいい 「○○政権下の日本、嫌なら出ていけ」
一番やってはいけない愚かな事だな
双方のダメージが半端ない
こんな話で盛り上げるのは他サイトを盛り上げたい何者か
スルーが一番 >>192
どんぐりが導入されて実際にスクリプトは減ってるんだがw
どんぐり以外でスクリプトが減った理由を具体的に教えてください 撃たれたらブラウザ変えても数分書けないペナルティ引き継ぐようにはならないの?
結局キチはずっと連投してるから やはりどんぐり制限10くらいないと話にならんな
雑魚警備員がワラワラのスレでは建設的な議論にならない🤮 どんぐりアカウント自体をすげ替えるからこの仕組みでは無理
変わりに新しいアカウントは人を超えた動きすると枯れやすく書きこみにくいようにはなってるよ >>195
ジム「スクリプトさん、電気代高いし批判もされ始めてるからそろそろやめて」
スクリプト「おけ」 >>197
お前が自分で建てて建設的な議論をしてみろや ヴィーガンって今は撃たれないようにどんぐり制限かけてるやつか
障害者のくせに無駄な知能は有るんやな 元々ほぼノーガード戦法だったんだからどんな施策でもある程度の効果はあるだろ
CAPTCHA認証導入の効果に比べたら間違いなく💩だろうね >>190
そいつは死神、といごうしっちょうしょう どんぐり大砲は集団ストーカーの妄想を具現化しやすいシステムだって聞いた 運営はなんJから住人追い出したいんだよ
察しろよw ああっ!
もうすぐ「光」と「闇」の装備の入手期限になってしまう!
(あと数時間?) >>209
いや元々去年のスクリプト大攻勢の時には
住人いなかったし >>210
ギリギリでUR武器(光)手に入れた
防具はもう諦めモード >>207
それは大変だ
今直ぐに彼から5chを閲覧できる環境を全て取り上げて
どんぐりに触れさせないようにした方が良いな 書き込もうとしたらいつも見ないcookie確認の画面が出てきた >>204
かつスクリプトの発生まとめしてたキチガイね
スクリプトさんの敵 どんぐりまた不具合か
Cookie消しても[警]が消えんわ >>112
The formula to apply the elemental damage advantages is public.
Can you recommend how the formula can be modified to fix this bug? >>128
We already finished making a new shop to sell melon points under Synic, but I havent finished testing it to make sure it works correctly. >>103
Priority #1 right now. >>220
There is no sign that 5ch's dedicated browser (for example, ``chmate'') will be updated to be compatible with the ``DONGURI system.'' Isn't this due to the lack of information about the API you have published? Could you please disclose a little more details? >>221
Im not sure why.
Is there any way to email the chmate developer?
Maybe I can talk with him directly about his concerns. >>222
https://www.airfront.co.jp/contact.html
There is a contact form. If you can use it too, please use it here. >>218
For example:
p1 weapon has 火(80)
p2 armor has 水(50)
0.8 - 0.05 * (50-80) = 2.3
For example, we could change this to this:
0.8 - 0.05 * Max(0,(50-80)) = 0.8
Similarly, even in cases where there is an advantage (1.2x), you can prevent reversals by setting the minimum correction value to 0. >>218
I think the correction value of 0.05 is very high, including >>224. If possible, I think it would be better to make it one digit smaller. >>225
既に削除人さんたちが動いてらっしゃいますね
どんぐりキャノン★さんは動くのかな? >>223
I used the contact form, and I sent a message introducing myself.
Thank you. Dear Donguri Cannon,
Please provide a set of acorns for the nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/)with BBS_USE_VIPQ2=2
Thank you. >>89
これやってくれたのはいいんだけど、肝心の keyshop にリンクがないんだよな
宝箱を開けて分解してを繰り返してると、最後に鍵不足で keyshop に飛ばされる
そこから、どんぐり基地に戻りたいんだよ >>228
ほんとこういう仕事が早くて有能なとこは好きだわ
同じ質問を無視するのはカルト信者にしか見えないけど >>224
OK that is a good idea. I will add that.
>>225
I see BBS_ACORN=1 is set, but why are donguri levels not displayed?
>>226
What do you think the correction value should be? >>228
Thank you very much. Please let me know if you receive a reply from the browser developer. >>232
This is just my amateur opinion, but I think 0.002 would be appropriate.
However, since the element value of (nothing) is always 0, it is significantly inferior to (light) and (darkness), so I think we need a different idea. >>232
>>115
He probably wants the board to be introduced BBS_USE_VIPQ2=2. >>223
I will let you know. I look forward to talking with him. >>115 >>225 >>235
OK done. Please check. A few days ago I made an animation function for the results on the 大乱闘ログ page.
It shows the fights like an RPG battle.
I am still testing it though. >>237
When I have a large number of 鉄のキー (for example, when I purchase the "鉄のキーバンドル"), it is very labor-intensive and time-consuming for me to repeat the operation of opening 宝箱 dozens of times. .
Therefore, could you please add a function that allows you to open 宝箱 all at once?
When you click the "宝箱をまとめて開ける (Open 宝箱 all at once)" button, the process of opening 宝箱 will be performed automatically and continuously, and the process will stop when the number of equipment reaches the maximum number of items stored in the アイテムバッグ.
I think such a feature would reduce effort and save time.
鉄のキーがとてもたくさんある時(例えば「鉄のキーバンドル」を購入した時)に、私が宝箱を開ける操作を何十回もくり返すことはとても労力を要しますし、時間もかかります。
そこで、「宝箱をまとめて開ける」という機能を追加していただくことはできますか?
「宝箱をまとめて開ける」ボタンをクリックすると、宝箱を開ける処理を自動的かつ連続的に行い、装備の数がアイテムバッグの保管数の上限に到達したら処理を停止する、という機能です。
このような機能があれば労力の軽減と時間の節約になると思います。 >>238
Heh! That sounds interesting! >>237
Similarly, please introduce BBS_USE_VIPQ2=2 for nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/) ファイアーエンブレムいいねえ
アイコンとか自分で設定できるとなお良いけど
まあ複雑にするとバグるからね
遊び要素はそこそこで
スクリプトのUPLIFT焼けや
Has the management identified all the UPLIFTs that the Script Vandals have?
Then burn them all quickly! >>239
How about making different types of chests that cost more keys?
Example:
Maybe a 100 key chest would have 12x the chance to get a UR compared to a 10 key chest.
Maybe a 1000 key chest would have a 150x chance to get a UR compared to a 10 key chest. >>238
At the same time, fix the Japanese in the battle messages.
The word order is generally strange.
before
石さん[HP:-51]に64の風ダメージを与える。
after
・石さん[HP:13]に64の風ダメージを与える。
or
・石さんは64の風ダメージを受けた[HP:-51]。
or
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
Also something else here would have good ideas. >>241
Fire emblem is one of my favorite games.
カムイ♀ is so lovely. >>245
OK I will change it. >>246
I also like リシテア very much. >>245
・石さんは64の風ダメージを受け、[HP:-51]になった。
I think this sentence most appropriately expresses the changes in HP, and at the same time is a natural Japanese expression.
私はこの文章がもっとも適切にHPの変化を表現していて、また同時に、自然な日本語表現だと思います。 掲示板でゲームやりたいわけでないんだが
なら課金するな と? 本当だカムイ可愛い ifか
やってないなー
FEの思い出はいつもカインが死んでリセットする
風花雪月はシャミアがいいかな
女主人公が一番いい
なぜ「スクリプト犯のUPLIFTを焼け」と言っただけなのに、虻男は撃ってきたのかな…?
第1248期 アブソルさん[97a65812]はnanashiさんを撃った | donguri 1716445191 2024/05/2416:26:28.85 >>228
素晴らしい
こういうフットワークの軽さって全然Ace★とかにないんだけどなんなんだろ >>244
As a user, I'm simply happy to have more opportunities to obtain UR equipment.
ユーザーとしてUR装備を手に入れる機会が広がることはシンプルにうれしく思います。
But, I think that making it easier for UR equipment to appear also means that it becomes easier for UR equipment to become obsolete.
しかし、UR装備を出やすくするということは、UR装備の商品としての価値が下がりやすくなるということでもあると思います。
Even if we plan to release UUR equipment in the future, it may lead to force inflation.
将来的にUUR装備のリリースを予定しているとしても、それは力のインフレーションを招く可能性があります。
Therefore, when considering long-term game design, I think we should be cautious about making UR equipment easier to obtain.
よって、長期的なゲームデザインを考えるならば、UR装備を手に入りやすくすることには慎重であるべきであると思います。 >>244
Currently, users' interests are focused on acquiring equipment of higher rarity.
いま、ユーザーの興味は、よりレアリティの高い装備を手に入れることに集中しています。
I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
So, why not take measures to increase the value of low-rarity equipment?
そこで、レアリティの低い装備の価値を高める施策を講じてはどうでしょうか?
For example, although it is a common measure, I think a system that improves performance by ``combining'' equipment is effective.
たとえば、ありがちな施策ではああるものの、装備どうしを「合成」することによって性能を向上させるシステムは有効だと思います。
If the performance of equipment improves by ``combining'' equipments of low rarity, or by ``combining'' equipment of low rarity with equipment of high rarity, then the existence value of equipment of low rarity will increase.
もし、レアリティの低い装備どうしを「合成」したり、レアリティの高い装備にレアリティの低い装備を「合成」することで、装備の性能が向上するならば、レアリティの低い装備の存在価値が高まることでしょう。 >>258
There was a mistake. I will correct it as follows.
ミスがありました。以下の通り訂正します。
> I think this is not a bad situation as it tends to lead to power inflation.
> これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないのではないか、と私は思います。
↓
I think this is not a very good situation as it tends to lead to power inflation.
これは、力のインフレーションにつながりやすく、あまり良くない状況ではないか、と私は思います。 案(適当w)
・Nは合成の素材にならない
・Rx20個でSR(生成されるSRはランダム)
・SR20個でSSR(生成されるSSRはランダム)
・URを合成することはできない >>248
どんぐりキャノンさん一つ要望があります。
どんぐり基地でスキルのレベルを見たときどのスキルを上げているのか分かりません。
スキルを選ぶリンクに何か目印を入れてもらえないでしょうか?
例えば探検のスキルを上げているときスキルレベルの横に↑を付けます。
探検: 10↑
Donguri Cannon, I have a request.
When I check the skill levels at the Donguri Base, I can't tell which skill is being leveled up.
Could you add some kind of marker to the link for selecting skills?
For example, when the exploration skill is being leveled up, add an ↑ next to the skill level:
Exploration: 10↑ いよいよソシャゲっぽくなってきたな
早期終了待ったナシなやつ >>244
"Combining" is just an example.
「合成」はあくまで例示です。
In summary, my opinion is that it is better to increase the value of lower rarity equipment than to make it easier to obtain higher rarity equipment.
まとめると、レアリティの高い装備を手に入りやすくするよりも、レアリティの低い装備の価値を高める方がよいのではないか、ということが私の意見です。
This may be a bit of an intrusion, but I would appreciate it if you would consider it.
差し出がましいことかもしれませんが、ご一考いただければうれしく思います。 いよいよ最後です
1250期にますます近づいてまいりました
ものすごく渋いです!
いよいよ最後、さようなら皆さんさようなら! >>262
「ありがちな施策」と書いた通り
私が思いつくのは、どこかで見たシステムばかりです
なにか面白いアイデアがあれば出していただけると良いと思います >>268
すみません 定型句みたいなものなので別に文句を言ったわけではないですw
拾うかどうかはどんキャ★さん次第ですしね >>268
数多のソシャゲが直面する問題で、それこそありとあらゆる試行の末に生き残った手法があるわけで
新たな発明に賭けるより、いい点も悪い点も既知の手法から選ぶのが無難というものやないかなw >>274
声をかけてくださり、ありがとうございます
ログ見てきます もうどんぐりに文句言う人よりゲームの話する人の方が多数派になってるの末期感ある エンジョイ勢だから有料鍵買ってまでは遊ばないけど
スクリプトは撲滅されたみたいだし良いことしかないな ハンターもこんなCGIゲームの対戦に夢中になると思わなかった >>274
ログ凄いですね
よく分かりませんが対戦ありがとうございました >>283
自分は最後のほうチョロっと出張っただけで違う人が連射してたねw
>>282
全くだね
ゲームなんて大昔に卒業してソシャゲの類いも一切してないのに何か夢中にさせられてる >>219
I see that you are reopening Melon Point!
A small amount is available for purchase.
I wanted a かわいい BE icon🥹.
I am looking forward to it! おい、まだ光装備出るぞ?(白だけどたった今出た)
ガチャにおいてアンウンスされたルールと実装が違うと消費者庁案件なんだが これは詫鍵案件だな!
つってもガチャ基本無料だし、有料鍵は寄付ってことになってるし、どうなるんだろうね? 雑すぎるだろw
「普通の企業」のサービスや体制と比べてみて、金を払うべきなのかどうかを決めろよ
この状況でQアノンへのお布施以外に意味があるのか
キッチリ自由な言論の場を提供し続け、ハンターへの制裁も加えるなら、ちょくちょく協力するのもやぶさかではなかいけど
ランキングで表彰するのはダメダメすぎるわ
ボランティアを使う権利があるのかもかなり疑問
経営に不信しかない なけなしの鍵を1249期に全部ぶっこんだ奴は多いだろうな 警備員呼び名 → 警備員ネーム → 警備員呼び名
なんか表記が戻った?
ここはシンプルに「名前」「ID」じゃダメなのかね? 運営が用意したビシージ的な専用スレを攻めてくる敵をハンターが迎え撃つイベントあったらおもしろそうね
活躍具合でなんかもらえたり、敵からドロップしたものをロット勝負で獲得出来たり
FF11 例えで申し訳ないです >>291
悪質ハンターのことは今集められる情報集めたりしとけばいいんじゃない?
どんぐり実装される前も情報集まってからのスタートだったろ?
どんぐりキャノンだってすべての権限があるわけじゃないだろうし
実際スクリプトは減ってるしスクリプトが常駐してた頃よりはマシになってるし
これ以上規制増やされたほうがめんどくさい 乱闘相手を求めてよくわからないまま乱射してる新参はいそうだよ >>296
いつでも指パッチンで全ての板をゴミ化できるシステムだよってことねw
わかんないのかな?
わからないふりかな?
どっち? 専ブラが対応する
バージョンアップする
UAが変わってどんぐりリセット
の未来しか見えない >>305
なんJ
一人で寂しそうに、いくつかのスレで連投してるから話しかけてあげて >>307
アブソルでググれば答え出るよ
ここにもちょくちょく出るけど 禁止じゃないないなら30分?以内ならうてるんじゃないかな >>237
thank you
BBS_USE_VIPQ2=2 was set.
ありがとうございます
BBS_USE_VIPQ2=2 になっていました 有料会員なら誰でもハンターになれるシステムおかしいやろ
阪神ファンやけど野球実況板とらせんでボロ負けしたり糞プレーにチームの悪口1回書いただけで大砲撃ってくるやつがいて実況できない
毎日撃たれてはらわた煮え繰り返ってる
負けてるんやから悪口くらい普通に書くやろ
こういう糞ハンターを特定してハンターの資格を剥奪する方法教えてくれ
マジでムカつく すぐ枯れてレベルが戻ってしまうんだが、レベルってどの様に上げればいいの??
時間が経つのを待つしかないの??
折角旧浪人買ってるのに、何か方法はないのかね… >>314
そんな方法はない
>>315
・IPアドレスが変わらない環境で5chを利用する
・UPLIFTを買ってハンター登録する
・今実装に向けて作業してるメアド登録が完成するのを待つ >>314
実況板は無条件で大砲禁止、Lv.0制限にするしか無いのかな
確かにウザそうだ >>316
> ・UPLIFTを買ってハンター登録する
それは買ってるが、書き込みにハンターって出るのがちょっと…
> ・今実装に向けて作業してるメアド登録が完成するのを待つ
これに期待するか。 >>317
最新のとらせんスレで69回撃ってたわこいつ これどこかに通報できないの?
明らかな職権濫用の基地外でしょ >>321
今のとこ大砲は手動ならOKで自動はNGってスタンス >>323
どういうこと
こいつからハンターの資格を剥奪したいんよ
撃ちまくってるのはこいつ
正義の鉄槌さん[d433889f]はnanashiさんを撃った | livebase 1716552915 2024/05/2422:10:15.51 >>324
だからそんな方法はない
1回で理解しろw ■どんぐりまとめ
5chどんぐり射撃ゲームは
×ハンターが荒らしを撃つゲーム
×ハンターがハンターや警備員を撃つゲーム
◯ハンターがハンターや警備員を手動で撃つゲーム(スクリプト禁止)
なので無差別射撃はスクリプトを使っていない限りOK
何を的に撃とうが好きにしていい
なお、スクリプトであるかどうかの判定基準は非公開 >>321のID、どうやって出してるの?初めて見た
運営板に荒らしハンター通報スレはあるけど今のところ記録オンリーかと。
大砲ログあまりにひどかったらUPLIFTサポートに連絡するとか。 >>324
名前がイカしてるな
名が体を表していないw >>328
レスのタイムスタンプがゾロ目で出る特殊IDだよ >>324
その人、ニュー速プラス板で撃ちまくってた人だ >>324
どういうことも何も言葉通り
運営がそう言ってる
つーか誰だよ撃ったのw >>195
時系列的に合っていても、因果関係があるとは限らないけど、
もしどんぐりがスクリプトを減らす効果があるのなら、撃たれた人には何らかの影響がある
どんぐり以外でスクリプトが減った理由は、
どんぐり以外にも何か規制をしてるとか、飽きてやめただけとか、
もしどんぐりが導入されて、撃たれても何の影響もなく書き続けられるにもかかわらず、
スクリプトが減ったとしたら、他の可能性を考えるしかない
だけど、もしどんぐりがスクリプトを減らす効果があるのなら、撃たれた人には何らかの影響がある
「撃たれても何の影響もなく書き続けられる」と言いいたいのか、
「スクリプトには影響がある」と言いたいのか知らんけど、両立はしない >>324
実況の1レスで69回大砲撃ってる
手当たり次第やってるからもう完全に荒らしやろこれ
>>326
そんなもんおかしいやろ
スクリプトとらなんも変わらんやんけ
スクリプト防止するために荒らしを量産しただけやんけ >>327
ハンターになったら特定のハンターを撃てるの? >>334
> どんぐり以外にも何か規制をしてるとか
ハンターが撃つだけがどんぐりシステムじゃないですよ
ハンターの前に、どんぐりキャノン★の作った自動防御によってスクリプトの大半がブロックされてます スクリプトだった人がハンターになった説は?
つまりその人は
おっと >>336
相手が身をさらせば撃てるチャンスもある
ただ通常、ハンターは書き込みしないので撃ちようがないことがほとんど >>335
この場で云々する以前に数週間にわたって膨大なやりとりがなされた結果わかったのは
5chはそれを別におかしくないと考えてるいう話やな >>339
スクリプト荒らし以外に効くようなもんやないしなw スクリプトも一段落したし嵐に効かないなら
更新することはないかなぁ >>340
ハンターのIDが分かってても無理なの? >>344
デュフは住民が大砲禁止にした上で各自NGしてるからまあいいんじゃね >>331
そんなのがあるんだ。珍しいのを見れた。thx >>337
横だけど、その、どんぐりキャノン氏の作った自動防御ってのがあれば
ハンター不要だったりするのかなw スマホゲーム板なら何回も応戦したけど俺は無敗だよw 平和になっても人を撃つ喜びを覚えてしまったハンターは銃を捨てられないからハンター同士で殺し合わせようとしてるんだろ スマホゲーム板ってゲームの中で争うのにスレ内で争う言葉あるものなの?ゲームに夢中でスレに書き込む時間も惜しむイメージ >>349
さいわい、というか、今はハンターの出番はほとんどなくなりましたが
今後、スクリプトが新しい攻撃手段を開発してくる可能性はありますし
自動防御が改良されて、新しいスクリプトへ対応できるようになるまでの間は、
ハンターが撃って回ることになると思います >>337
どんぐりの大砲部分と、自動防御部分を分けて考えるなら、>>186 は、
撃たれても何の問題もないなら、大砲は荒らし対策としても役に立たない
大砲が荒らし対策として役に立つなら、撃たれた人には何らかの問題が生じる >>337
ドンキャの仕業かは知らないが、秒速で埋め立てるAPI駆動らしきスクリプトは
どんぐり敷設してない板でさえ3回が限度になってるっぽい
これは機械操作を否定する彼?らしい制御だとは考えられるだろう >>338
荒らしは余りにも袋叩きになったので、応戦の意味でハンター維持に走ったヤツは居るだろうw
ただそれってドンキャの思う壺なのであって、掲示板に対する『荒らし』は収まる事になっちゃうんだよね >>355
場合によりけりだと思います
短い間隔で連続して書き込みたい場合や、思いついたら即書き込みたい場合などは
撃たれてしまうと不都合が生じると思います
反対に、撃たれても、また書き込めるようになるまで待てる場合には
大きな影響はないかと思います 野球実況板の荒らしはこいつ
80 ハンター[Lv.257][木] (ワッチョイ 02b1-IxBu [240b:c010:471:f20c:* [上級国民]])[] 2024/05/24(金) 21:20:14.21 ID:uFzXc+tp0
佐藤がどうとかドラフトでーとか言ってるニワカには全員どんぐりキャノンw
正義の鉄槌さん[d433889f]はnanashiさんを撃った | livebase 1716552915 2024/05/2422:10:15.51 実況板だと大変だね
スマホ板もキャンペーンで盛り上がるときはそんな感じなのかな
昔からいる自治みたいな人がハンターになってる感じなのかな そもそもハンターに自由に撃たせてるのがおかしいんだよ
荒らしでない人を撃ちまくってるやつがいるがそいつこそ荒らしだろ
例えば自分と意見の対立する人、自分が気に食わないレスした人を自由に撃てるなんて誰がどう考えてもおかしい >>361
実況版が過疎ってるんよ
そりゃ過疎るわな
ほんとに普通のレスしてるやつも撃たれて書けなくなってる
ハンターの気分次第で撃って書き込みできなくできるんだから味しめて多様にでもなった気分でやってんだわ
ハンター資格剥奪すべき >>363
レベル0制限とか大砲禁止とかでスレ立てたらいいんじゃないの?
って思っちゃうのは俺がその当事者の住民じゃないからなんかな >>346
個体識別出来てるなら通報という手段はあるだろ
ただ、その先の判断は運営側に委ねられるという話になるだけだしな? さっき撃たれたんだがざっとみた限りでは撃たれるのが当たり前っぽいな
おかしなシステムだがこれが資本主義経済の成れの果て >>366
このスレで?これでもだいぶマシになったんだよ
半月くらい前は会話なんてさせてもらえないくらい撃ちまくられた
自分は怒ってUPLIFTサポートにメールしたよ >>367
このスレじゃないっす
なんjだから撃たれて当たり前なんすわ 撃たれなくても突然どんぐり枯れて書けなくなるからあんま気にならない 荒らしやスクリプトに対して低評価ボタンを10個押されたらbanみたいなシステムだったらいいのに 俺はPC、スマホ、泥タブで書くから何回打たれても平気なんよ >>365
どこに通報すればいいのか教えてください
>>364
そんな条件付きでスレ立てられるなら立て方を教えて欲しい
そうやって注意書き書くだけじゃなくてスレの機能として設定できるの? >>372
垢10個作るより「こいつやべーやつじゃん」みたいな感じでみんなからの票が入る方が公正で早いと思うんだよね でも大砲禁止にするとスクリプトがウッキウキで大暴れするんだよね >>374
できるよ>>1だけは撃たれるみたいだけど
ここの>>1にあるコマンド生成フォームでコマンドを作って必ず本文の1行目に貼りつける >>372
[臭]がついたら同一IPのクッキーにガサ入れが入って自動弱体化するシステムはどうだろう
悲劇を生みそうだが原始的な連投荒らしには効くかも >>379
実況スレなんて速度も内容もスクリプトと大して変わらんだろ >>381
荒らしの種類も板それぞれなんだね
自分がよく行く板には同じ人がスレ立てまくるからTATESUGI入れてもらったけど効果薄かったよ ◆G5u7Q5Qx75tmさんへ
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
→どんぐり導入板状況の更新ありがとうございます
ID設定で分類した、BBS_USE_VIPQ2に2以上の値が設定されている板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
→お手数ですが今回の対応を反映したテーブルの再作成をお願い致します 大乱闘だと撃っても勝っても相手にはペナルティ何もない?
普通に連投してるんだが >>237
Donguri Cannon,
Similarly, please enabled default `BBS_ACORN=2 for nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/) エッヂみたく認証制にすればクッキーで判別なんて面倒なことしないで済むのに
ガチ無能運営 未だにどんキャが何を目的にやってるのか理解できてない>>389みたいなんが涌いてるのワラウw 複数スレ回してるヴィーガン君もなんか必死に回したのかUR装備付けてるし金払ってくれる上客やん 実はこのどんぐりシステム
クッキーなんか送信しなくても普通に書き込めるんだぜ
むしろ送信と無駄な枯れエラーが発生するんだぜ >>359
場合によりけりなら >>164 に対しても場合によりけり
不都合が生じる場合もあるなら、>>164 に対しても不都合が生じる場合もある 撃たれてキーキー騒いでる奴は糖質だからほっとけばいいんだよ
相手にしたらキリがない >>224
Elemental effectiveness has been clamped to
0.2 and 2.0
Cannot go below 0.2 effectiveness, and cannot go above 2.0 effectiveness.
Please let me know if you encounter a bug with it. >>396 Hi Donguri Cannon,
please enabled default `BBS_ACORN=2 for nanmin board(https://pug.5ch.net/nanmin/)
It's been vandalized
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1716560111/ Good morning, Acorn Cannon.
When will the following be implemented?
‘’My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.’’ だってまだ試作段階で仕様もコロコロ変わるんだもん
専ブラ作者も様子見でしょ Residents saddened by being shot just for having a normal conversation.
There are hunters who bombard every response, regardless of the body of the thread or the troll.
Is this the proper way to be a hunter?
These are not hunters, they are killers!
Please consider penalizing bad hunters!
なんjどんぐりテストスレ【大砲不可】
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1716473769/ 鍵100個の宝箱できたのな
あと、どのスキル選択してるのか分かるようになったのが良い
たまに押したのに切り替わってないときあるから キーの残り60とかで試したら使い切れた
100個に達してなくても開けられるのはいいね >>399
How about creating a new monthly billing service to expand hunter functions?
ハンター機能を拡張する月額課金サービスを新設してはどうでしょうか?
■ Benefits(特典)
・Sorting function in item bag
アイテムバッグのソート機能
・Automatic continuous unlocking of treasure chests(>>239)
宝箱の自動連続解錠
・A function that allows you to view old "どんぐり大乱闘ログ"
古い「どんぐり大乱闘ログ」を見ることができる機能
・A paint ball that can be shot with an unlimited number of balls and does not inflict penalties on the target.
玉数無制限で撃つことができて、撃った対象にペナルティを与えないペイント玉
・Status changes from hunter to fighter
身分がハンターからファイターになる って
書き込んでいるうちに鍵100個の宝箱ができたんですね あれ?
試したらできなかった
改めて100未満でも開けられたらいいな
あとバッグの空き満杯まで、もあるといい >>399
We have confirmed the 0.2-2.0 limit, but that alone can easily result in the advantageous/disadvantageous relationship being reversed.
We believe that the actual limit should be set so that the sign is not reversed, as in >>224. 属性の件も触れてるってことはもう調整入ったのかな? どんキャはロジックについて指摘しても結果の数値がでかいって所にしか着目してないからな
(いきなりキャップの話にすり変わってるし)
属性効果反転バグを指摘するなら結果1.3になるくらいの式で例示すると良いかも なんか色々追加されてる
大型サイズの宝箱とか訓練中のステータスに↑がついた >>396
どんぐり基地の各ページに「どんぐりナビ」の追加ありがとうございます。
しかし、「どんぐりナビ」には不足しているページが幾つか存在しています。下の#1、#2の対応をお願いします。
Thank you for adding "Donguri Navi" to each page of Donguri Base.
However, there are some pages that are missing from "Donguri Navi". Please take action on #1 and #2 below.
#1
下の並びを保ったまま、どんぐりランキング、どんぐり大砲ログ、アイテムウォッチ、どんぐり大乱闘ログ、荒らしアラート、アイテムバッグの各hyperlinkを「どんぐりナビ」に追加して下さい。
#1
Keeping the order below, please add the following hyperlinks to "Donguri Navi": Donguri Ranking, Donguri Cannon Log, Item Watch, Donguri Brawl Log, Troll Alert, and Item Bag.
どんぐりナビ
どんぐり大砲を撃つ
どんぐりシステムFAQ
鉄のキーバンドルを購入する
どんぐり大砲API
どんぐりランキング(hyperlink:https://donguri.5ch.net/rank)
どんぐり大砲ログ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/cannonlogs)
アイテムウォッチ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/itemwatch)
どんぐり大乱闘ログ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/fightlogs)
荒らしアラート(hyperlink:https://donguri.5ch.net/alert)
宝箱
アイテムバッグ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/bag)
ハンターネーム変更サービス
復活サービス
どんぐり転送サービス
工作センター
詳しくはこちら
Uplift
どんぐり基地
#2
上の#1の対応が終わりましたら、
どんぐりシステムFAQ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/faq)
どんぐり大砲API(hyperlink:https://donguri.5ch.net/api)
のページに「先走って下さい」の文言を「どんぐりナビ」の上に追加して下さい。これで各ページ間での表示が統一されます。
#2
Once you have completed step #1 above, please add the text "
先走って下さい" above "Donguri Navi" to the Donguri System FAQ (hyperlink: https://donguri.5ch.net/faq)
Donguri Cannon API (hyperlink: https://donguri.5ch.net/api)
pages. This will unify the display between each page. >>396
Good morning,I've written a JavaScript function
that can generate bar charts.
Please feel free to use it.
/**
* Draw a bar graph in svg
* (The width depends on its parent element.)
* rate: 0-100 %, integer
* h: bar height, integer
* color: bar color(e.g.,"gray", "#cccccc"), string
*/
function svgBar(rate, h, color) {
return `<svg viewbox=\"0 0 100 ${h}\" style=\"background: white; border: 2px solid black;\"><rect width=\"${rate}\" height=\"${h}\" stroke=\"none\" fill=\"${color}\"/></svg>`;
}
document.getElementById('exp').innerHTML = svgBar(exp, 3, '#cc3333');
https://i.imgur.com/2sZOUmk.jpeg >>396
すみません、>>413に一部誤りがありました。
改めて再依頼します。>>413は無視して下さい。
Sorry, there was an error in >>413.
I will make the request again. Please ignore >>413.
どんぐり基地の各ページに「どんぐりナビ」の追加ありがとうございます。
しかし、「どんぐりナビ」には不足しているページが幾つか存在しています。下の#1、#2の対応をお願いします。
Thank you for adding "Donguri Navi" to each page of Donguri Base.
However, there are some pages that are missing from "Donguri Navi". Please take action on #1 and #2 below.
#1
下の並びを保ったまま、どんぐりランキング、どんぐり大砲ログ、アイテムウォッチ、どんぐり大乱闘ログ、荒らしアラート、アイテムバッグの各hyperlinkを「どんぐりナビ」に追加して下さい。
#1
Keeping the order below, please add the following hyperlinks to "Donguri Navi": Donguri Ranking, Donguri Cannon Log, Item Watch, Donguri Brawl Log, Troll Alert, and Item Bag.
どんぐりナビ
どんぐり大砲を撃つ
どんぐりシステムFAQ
鉄のキーバンドルを購入する
どんぐり大砲API
どんぐりランキング(hyperlink:https://donguri.5ch.net/rank)
どんぐり大砲ログ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/cannonlogs)
アイテムウォッチ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/itemwatch)
どんぐり大乱闘ログ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/fightlogs)
荒らしアラート(hyperlink:https://donguri.5ch.net/alert)
宝箱
アイテムバッグ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/bag)
ハンターネーム変更サービス
復活サービス
どんぐり転送サービス
工作センター
詳しくはこちら
Uplift
どんぐり基地
#2
上の#1の対応が終わりましたら、
どんぐりシステムFAQ(hyperlink:https://donguri.5ch.net/faq)
どんぐり大砲API(hyperlink:https://donguri.5ch.net/api)
のページに「先走ってください」の文言を「どんぐりナビ」の上に追加して下さい。これで各ページ間での表示が統一されます。
#2
Once you have completed step #1 above, please add the text "
先走ってください" above "Donguri Navi" to the Donguri System FAQ (hyperlink: https://donguri.5ch.net/faq)
Donguri Cannon API (hyperlink: https://donguri.5ch.net/api)
pages. This will unify the display between each page. 基本仕様すらままならねえのにちょっとフロントエンドできるからってクソ見てえな要望出すな
そんなもんより先にやることあるだろ PCのChromeだけど、選択スキルの ↑ が、数字の 1 に見えてしょうがない
探検: 80↑ だと、 探検: 801 に見える(矢印がひと周り小さく表示される?)
探検: 80 ↑ のようにスペース開けるとか、
探検: 80 <↑> のみたいな感じにしてほしいです あと、大型宝箱はバッグの空きが2つずつでも開けられるね
これは便利なので、仕様ということにしておきましょう (英訳してくなくてよい) >>419
Currently, all text is underlined and linked, but it may be a good idea to move "↑" outside the range of underlining and linking.
いまはテキストすべてに下線が引かれてリンク化されていますが、「↑」を下線とリンク化の範囲の外に出すといいかもしれません
探検: 80↑
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
探検: 80 ↑
 ̄ ̄ ̄ ̄ 一つ言えることは、アブカスの要望は無視しとけば皆が幸せってことやね 撃ててるが?
https://i.imgur.com/beuO5OA.jpg
ちょっとHTML書けるマンと情弱はもうちょっとおとなしくしといてほしい >>377,380
ありがとう
こんなやり方あったんですね >>406
We could do that. How much would that type of service cost per month?
>>409
OK I understand. I will adjust it.
>>414
Thats a pretty cool script.
Think we should switch to using SVG instead of text progress bars?
>>422
OK
>>413
OK I will update the navi. >>429
導入要請がなくとも、どんぐり導入サれていない板へは随時導入の予定はありますか?
スクリプト荒らしは今は沈静化しているので急ぎではありません
Even if there is no request for the introduction, are there any plans to introduce it to boards that have not yet been introduced?
Script vandalism has calmed down now, so there's no rush. >>429
English translation:
• The width can be reduced so it can be placed side by side with other elements.
• I think it can also be used in sidebars, etc.
• I thought it would be useful for
・幅を縮められるので他の要素と横並びにできます
・サイドバーなどにも載ると思います
・もしUIの大幅な変更を予定していたら役に立つと思い参考までに >>431
I already made a new UI for donguri system, but I was hesitating to install it because some people might prefer the current UI.
Should I install it?
What about the current UI if I put a new one? >>409
This should be fixed now. Can you confirm it? >>429
How about a price of $20?
価格は20ドルにしてはどうでしょうか?
As a consumer, I feel that $20 is a bit high due to the weak yen.
消費者の感覚としては、20ドルは円安の影響もあって少し高めの価格設定に感じます。
However, I think it's okay to set a slightly higher price, considering future improvements in the quantity and quality of services.
しかし、今後のサービスの量や質の改善を考慮すると、少し高めの価格設定でも良いと思います。
I hope that 5ch's services will continue as 5ch's revenue increases.
5chの収益が増えることによって、5chのサービスが継続されていくことを望みます。 >>433
I introduced the inquiry form for the 5ch dedicated browser "chmate" to you yesterday. Have you received any response from the developer since then? I'm using chmate, and when writing, an error I've never seen before appeared, so I thought maybe the developers had started doing something. >>434
Ok I will think about it. I have some other improvements that I need to finish first.
Sorry to put most prices in USD.
The weak yen is really difficult when we have to pay for servers with USD. >>432
I'm not a fan of the current UI for the following reasons:
* The status and commands are mixed together, making it difficult to understand at a glance.
* It's unclear what actions lead to growth or enable cannon firing.
* The centralized, vertical layout results in excessive scrolling.
I'm eagerly awaiting the new UI, hoping it addresses these issues.
すいません、私は現在のUIは使いやすいとは思ってません
主に以下の点です
・ステータスとコマンドが混在しています
・何をしたら成長するか、大砲が撃てるかがわかりづらいかもしれません
・中央配置、縦長のデザインでスクロールが長いです
新UIがあるなら、とても期待しています! >>380
>>1は撃たれるんですね
これは厳しいなあ >>429
ありがとうございます。
但し、>>413に一部誤りがありました。
#2のリクエスト
誤「先走って下さい」→正「先走ってください」
これでお願い致します。
Thank you.
However, there was an error in >>413.
Request #2
Incorrect: "先走って下さい" → Correct: "先走ってください"
This is it. >>429
Thank you for making it so that "↑" can be seen separately from skill numbers.
「↑」がスキルの数値から区別されて見えるようにしてくだり、ありがとうございます。 >>429
Thank you.
If you apply the current conditions, I think the restrictions can be expressed like this.
Clamp(1.2,(1.2 + 0.05 * (ATK_ELEMENT - DEF_ELEMENT)),2.0)
Clamp(0.2,(0.8 - 0.05 * (DEF_ELEMENT - ATK_ELEMENT)),0.8)
However, since it is easy to reach the upper/lower limits if left like this, I would appreciate it if you could also refer to >>226,234. それならまだ良いほうだろ
オレの端末でのテキストゲージなんてずっとコレよww
ttps://i.imgur.com/Ol9vAdx.jpeg 新しいインターフェイスが予定されているようなので
誤認の余地(>>419)さえなければ、今はいいような気がします >>435
No response back from them yet.
I changed some of the error messages in BBS.CGI to hopefully help people understand more easily.
>>440
No problem.
>>441
How about this?
Clamp(1.2,(1.2 + 0.005 * (ATK_ELEMENT - DEF_ELEMENT)),2.0)
Clamp(0.2,(0.8 - 0.005 * (DEF_ELEMENT - ATK_ELEMENT)),0.8) >>435
No response back from them yet.
I changed some of the error messages in BBS.CGI to hopefully help people understand more easily.
>>440
No problem.
>>441
How about this?
Clamp(1.2,(1.2 + 0.005 * (ATK_ELEMENT - DEF_ELEMENT)),2.0)
Clamp(0.2,(0.8 - 0.005 * (DEF_ELEMENT - ATK_ELEMENT)),0.8) >>436
As for the talk around >>438
One who has created a thread (the first comment) can be shot by the cannon,
even if the thread has been created with /3 or /4 (cannon forbidden) of !extend.
Could you change the algorithm so that !extend also affects the first comment? >>446
I think that's fine. Thank you.
If I notice anything else, I'll let you know. >>438
武器/防具を付けてる人が立てられるようにできるといいね
それなら撃たれても実質ノーダメだから ドンキャに個別に板にドングリ導入依頼してもスルーされるのは何でだ >>452
どんぐり基地から[探検]を押して(↑マークが付く)放置
数時間も経てば鉄のキーが貯まり始めるので10個貯まったら[宝箱]→[宝箱を開ける]と武器/防具各2個貰えるので右端付近にある[装備]を押す >>443
それGoogle Chrome Canaryの画面じゃん
しかもワザワザPC版サイトにチェック入れた奴だしww
https://i.imgur.com/K9nmssI.png 1をスレ設定に関係なくどんぐり大砲で撃てるのは
スレ乱立時に撃てるようにするためだと思います
1にも大砲不可を適用させるなら
その辺りのフォローも必要かもしれません >>457
例のヴィーガンみたいなのもいるし現状それが抑止力にはなってないとは思うけどね
そもそも>>1に!extendコマンドが適用されないのはどんぐり関係に限った話じゃないので多分どんキャの管轄外かと クソみたいなダメージ計算してんじゃねえよ素人か?
属性相性は固定にしろバカじゃねえの?数弱か?
んな頭の悪いダメージ計算してるゲームどこにあんだ >>458
そうなんですね
的外れなことを書いてしまってすみません >>459
アブソルの言葉を翻訳
大乱闘でボコボコにされてるのが気に入らないから俺が勝てるように調整しろ >>461
ガイジは死ね
大乱闘の勝敗なんて1ミリも気にしてないわ
>>447
What game did you learn that terrible algorithm.
Is it plot taught by ChatGPT? >>455
確か、ブラウザPCモードにしないと大砲リンクが出ないんよ…
どんぐりサイトの使い方として稀有なのかも知れないというなら受け入れるよw
まあそんなに不満ぶちまけてる訳では無いと付け加えさせて貰う どんぐりキャノンを乱射する人を何とかして欲しいです。 to どんぐりキャノン★
「どんぐりナビ」の追加対応ありがとうございました。
当初の依頼とは異なる形とはなりましたが、結果的に「どんぐりナビ」はナイスアイデアです。
Thank you for adding "Donguri Navi."
Although it ended up being in a different format than originally requested, "Donguri Navi" is ultimately a nice idea. >>447
I would like to see something done
about people firing cannonballs at baseball channels. バトルは1日数回とかじゃなくて1日何回でも出来るようになってほしい >>462
糖質とかガイジとかスクリプトさんが多用するワード出ちゃってるよ >>447
画像は狂った荒らしハンターアブソルの発射記録です。
こいつがどれだけ迷惑をかけて貴方に暴言を吐いているかはひとまず置いておきますが(彼のupliftは使用禁止にしてほしいですが)
ログの
2024/05/2506:52
↓
2024/05/25 06:52
のように日付と時刻の間にスペースをいれてください。とても見づらいです。
The image is a record of the firing of the crazy troll hunter Absol.
Let's put aside for a moment how much trouble this guy is causing you and yelling abuse at you (although I would like him to ban his use of uplift).
log's
2024/05/2506:52
↓
2024/05/25 06:52
Please include a space between the date and time, as in It's very hard to see.
https://i.imgur.com/beuO5OA.jpg >>470
スクリプト犯ぽいの犯人扱いすると必ず糖質いってくんのよな
わかりやすいよね >>464
また運営に儲けさせるのか?ww
鉄のキーバンドルの二の舞い
マジメにやる気無いから! >>457
>>458
いやワッチョイとか効いてるし単なるどんぐり固有部分が未対応なだけかと
おそらく、bbs.cgiに修正が必要だから焦って対応して全体をバグらせる訳には行かないと思う
ゆくゆくは対応してもらいたい案件 >>466
それはしないってどんぐりキャノンが明言してるから諦めろ
荒らしハンターの報告はこちらって少し前にやってたが
明らかに自動で撃ってる荒らしハンターですら
ログからでは自動だと判別出来ません()って返答でお咎め無しだったからな
どんキャが求めた資料出して判別不可ならもう対応しないって明言したようなもんよ
だから俺も似たようなスクリプト作って撃ちまくってるわw >>474
あれほんとだ
なんか勘違いしてたっぽい
訂正ありがとう >>472
最後は汚言コピペbot化するのな
意味不明な技術マウントと言い、やたらと長すぎる活動時間と言い、言動はまさにスクリプトさんなんだが
>>475
お前はハンターID晒してろよ
荒らしを増やす誘導必死だな ■どんぐりまとめ
5chどんぐり射撃ゲームは
×ハンターが荒らしを撃つゲーム
×ハンターがハンターや警備員を撃つゲーム
◯ハンターがハンターや警備員を手動で撃つゲーム(スクリプト禁止)
なので無差別射撃はスクリプトを使っていない限りOK
何を的に撃とうが好きにしていい
なお、スクリプトであるかどうかの判定基準は非公開 統失はどんぐり撃たれたら発狂するから見つけ次第どんどん撃つべき >>477
晒すわけないだろw
それにどんぐりキャノン曰く荒らしじゃないからスクリプト作って撃ちまくるのは合法だぞw
作る知識ない底辺ハンタードンマイw >>462
>What game did you learn that terrible algorithm.
I made the algorithm. Is something wrong with it? どんぐりキャノンにとって
標準サイズは、A65
大型サイズは、B70
か、、、 >>481
そいつがアブソルだ
どんぐりキャノン氏が手動ならOKと言ったので手動無差別乱射を繰り返してる荒らしハンターだ
That's Absol.
He's a trolling hunter who keeps firing indiscriminately manually because Acorn Cannon said it was OK if it was manual. >>482
荒らしハンターと呼ばれてる善良なハンターを擁護し
スクリプト作って撃ちまくることを推奨してるのに何で連投してるスクリプトの自演になるん?w レベルが足りなくて上げても
他所でやってくださいとか言われてハネられる
意味無し 7分もアブソルが狩られず生き残ってた
みんなアブソル狩りに飽きてきたのかもしれんな どんぐりとは別に規制が多すぎてクソってことだろ
枯れまくるからUPLIFTあってもハンターじゃないとURL規制(どんぐりLv不足)されるとかもゴミだわ >>486
こうなるのは当たり前だわな
ID:P/+e1IfBd
ID:ppxT0CtV0
スクリプトさんがスクリプトの代わりにするための大砲システムw
>>488
>>202 >>493
俺はスクリプト作って撃ちまくってるけどスクリプトで連投はしてないぞw
撃たれまくる→ルールに則って通報→お咎め無し→じゃあ俺もやろw
ってだけでw
悪いのは乱射を容認したどんぐりキャノンっすw もっかい書いとく
■どんぐりまとめ
5chどんぐり射撃ゲームは
×ハンターが荒らしを撃つゲーム
×ハンターがハンターや警備員を撃つゲーム
◯ハンターがハンターや警備員を手動で撃つゲーム(スクリプト禁止)
なので無差別射撃はスクリプトを使っていない限りOK
何を的に撃とうが好きにしていい
なお、スクリプトであるかどうかの判定基準は非公開 ・どんぐり側のルール
スクリプトを使って大砲を撃つ人はアウト
スクリプトを使わずに手動で大砲を撃つ人はセーフ
・掲示板側のルール
スクリプトを使って書き込む人はアウト
スクリプトを使わずに手動で書き込む人はセーフ ← なぜこれを撃つのがセーフなのか?
スクリプトを使うのがアウトという認識はいいんだが、
どんぐり側だけのルールではなく、掲示板側を基準に考えてくれないとな
メインコンテンツは掲示板であって、どんぐりは掲示板に付随するシステムなんだから >>496
>スクリプトを使わずに手動で書き込む人はセーフ ← なぜこれを撃つのがセーフなのか?
スクリプトを使わず手動で書き込む人なら武器防具を身に着けて自分の身を守れるだろうから撃ってもセーフ
ってことやぞ
ただし警備員はメール認証が実装されるまで我慢しろというのが今の状況なだけでな >>496
なんか勘違いしてるようやが、5chで撃たれるのは罰やないで
単に射撃ゲームの結果なだけや
5chは荒らしを撃つことで撃退する仕組みのある掲示板やない
ハンターや警備員を手動で撃つゲーム型掲示板になったんやでw 5chの枠組みが変わったんや
5chを楽しみたかったら新しい枠組みに適応していかんと辛いだけやでw >>494
掲示板機能に悪質な破壊行為をしかけているという点で、埋め立てスクリプトとやってること同じという意味ね
それをgoodと評したら、運営が荒らし本体と言われるのは当然
だから制度設計自体に致命的な欠陥がある
大砲システム始まる前からずっとそれしか言ってない
荒らしのUPLIFTを焼け
Burn the UPLIFT that the vandal has >>496
現状は明らかにスクリプト使って撃っててもセーフだけどなw
俺が許されてる時点でw 許されてるように見えて実は泳がされてるだけでどんキャがちゃんと閻魔帳付けてるって可能性も否定できないけどな >>501
そやから
■どんぐりまとめ
5chどんぐり射撃ゲームは
×ハンターが荒らしを撃つゲーム
×ハンターがハンターや警備員を撃つゲーム
◯ハンターがハンターや警備員を手動で撃つゲーム(スクリプト禁止)
なので無差別射撃はスクリプトを使っていない限りOK
何を的に撃とうが好きにしていい
なお、スクリプトであるかどうかの判定基準は非公開
なんやてw >>502
これ期待してる
というかユーザー側も情報収集してけばあとで運営側もやりやすいし収集していったほうがいい
5ch運営が早々に動かないのは今始まったことじゃないし 結局スクリプト使って撃っても大丈夫ってこと?
なんだ、復帰しよ どんぐりシステムは、有料会員に「スレの半私物化権限」を付与することで、5chに対する執着心を埋め立てあらしの撃退に直接活用するシステム
スレへの書き込み(を行った垢)はハンターが統制し(自治)、ハンターの振る舞いは運営が統制する(強権) >>509
mateでこのエラー出たからようやくアプデするのかなと思ったら全然違った >>506
>>503が言っていることは貴方の公式な見解ですか?
ハンターは荒らしを撃つのが目的ではなく、誰であれ手動であればどれだけ打っても構わない。
それがそのスレッドの進行を妨害するハンターであっても何ら問題はない。
これでよいでしょうか?
>>Is what 503 says your official opinion?
The purpose is not to shoot trolls, it doesn't matter how many shots anyone can take as long as they are manual.
There is no problem even if it is a hunter who obstructs the progress of the thread.
Is it?
I want an official statement that hunters should attack those who troll 5ch. >>511
The goal of hunters and using the cannon is to stop the script arashi. 砲撃手続きを自動化していることを運営に検出された場合は処分を受ける、ってだけ >>512
ありがとう
では
>>503は誤りであり、あなたの発言を無差別に撃ってもいいと理解して、実際に無差別に撃っている
>>426のようなハンターは好ましくないということでしょうか。
実際に426のようなハンターのせいで議論や楽しい会話が止められ、困っている人も多いのです。
なので意味もなく無差別に撃つことは
推奨されないという、あなたの発言がほしいのです。
thank you
Well then
>>503 is wrong, they understand that they can shoot your comments indiscriminately, and they are actually shooting them indiscriminately.
>>Do you mean that hunters like 426 are not desirable?
In fact, many people are in trouble because discussions and fun conversations are stopped because of hunters like 426.
Therefore, shooting indiscriminately for no reason
I would like to hear your opinion that it is not recommended. >>513
せやな
でも秒間2-3発が手動扱いならもはや…ってなw >>512
Why do you allow hunters to use the cannon
not only to the script arashi, but also to anyone? >>515
気分良く打たせて(泳がせて)おいて後日まとめてBAN → UpLiftの再購入を促す
...という錬金術を運営が発動させている可能性もある 実態が無差別乱射推奨の状態でもどんぐりキャノンはそれを認めているとは言えないのを察してあげてくれ 自分の願望を前提に「書いてないこと」を結論にするから辛くなるんやで
どんキャが>>503の何ひとつとして否定してないという事実から目をそらしたらあかんw >>512
However, the vandals will attack while avoiding the hunters' eyes.
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/credit/1706217500/280-479
Hunters are always late to the game.
I wish low-level guards would limit the interval and character count of their posts. 強権発動して乱射止めるだけの人員もいないだろうしな
とりあえずは早く警備員の枯れ対策実施してくれればあとは各自装備付けて対応できるじゃろ >>518
どんぐりキャノン=ロン疑惑かかってたよなw
そうならもっと面白いのにw Troll is often seen here,they all want to say.
He is trying to kidnap you and the user to his own thread↓.
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1715771229/
He also said, "This sucks! Ineffective in destroying robots!" and criticizes the どんぐりシステム.
He is obviously trying to exploit this system.
His provocation must be too big to ignore 🤔 >>517
そんなことしてるわけねぇけどしてたらいいなw >>523
I prefer threads that have the least amount of restrictions. そもそも大砲乱射が気に入らないなら自分で大砲禁止スレ立てればいいのでは? 誰か細身の美少女は居らんのか?
潤んだ眼でお願いしてみよう >>527
ワロタw
字がちっちゃ
細身の美少女すげぇ >>525
Please add donguri function to mao.5ch.net/kcar/ >>525
I'd love to hear what you have to say about this.>>514
Or is that supposed to be the answer?
So we can take it as a whistleblower that the management is the main body of vandalism? >>532
Can you show me a screenshot of what it looks like on your screen? 綺麗になったね
先走ってくださいは意地でも残すんだなw >>525
Of course we understand.
He persistently chases us around with water guns.
The upshot is, "荒らしハンター!乱射ハンター!"
It's a sad story, even though we all appreciate your work. >>525
Threads with donguri=*/4 are less amount of restrictions than those with donguri=*/1 大乱闘の統計も出るようになったな
宝箱とかアイテムバッグとか工作センターとかよく使うリンクが若干埋もれててクリックしにくい どんぐりナビがとっ散らかってるから
これももう少しグループ分けしたほうがいいような アイテムバッグとかログとかPC版表示にしないと見にくいんだが、それだとどんぐり基地が細かすぎる
急に面倒くさくなったな.. >>537
PCモードじゃなければかなりスッキリ見易いね~
なんか突然青いけど >>542
あー、そうかも
スマホに太い指では誤クリックやりそう 宝箱開けようとしても
「どんぐりが見つかりませんでした」ってなる
ログインし直してもダメだ ▼
Hello !
Why is there no "logout link" in the new UI menu ? Hello DonCa-san.
The new UI is slim and very easy to read.
By the way, where did the traditional "Auth" equivalent go?
In the future, will authentication be achieved just by refreshing the screen?
こんにちはどんキャさん。
新しいUIはスリムでとても見やすいです。
ところで、従来の「再認証」に相当するものはどこへ行きましたか?
今後は画面の更新だけで認証が成立するのでしょうか? >>538
Please 「BBS_USE_VIPQ2=2」 to be used on the 「クレジット」 board
.
https://rio2016.5ch.net/credit/
We are under attack right now.
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/credit/1706217500/ どんぐり基地を更新してみて下さい
ページが新しくなり再認証とログアウトが追加されました
あと、カテゴライズもされてる模様 UI青くなってすっきりした
さようならハンター呼び名… >>538
BTW, what's the point of 5 skill gauges?
Even if it comes to 100%, the skill level does not go up
Then there is no point with the gauge PCからだとズーム100%でスクロール無しで見渡せたのに
アホの言うこと聞いて文字でかくしたせいで50%まで縮小しないとスクロールバー出るようになった >>538
/focus/* and progress-bars are in separated blocks though they are related.
The epoch in the block of 能力値 is not the value of my ability. どんぐりナビ
カテゴリ間の隙間は0.5行くらいに減らして、
それぞれのリンク間の隙間をもう0.1行ぐらい空けるといい感じになりそう >>555
Thank you.
There is a further change while entering text, Auth is now displayed.
ありがとうございます。
文章を入力中にさらに変更があり、再認証が表示されるようになりました。
ここ書き込むと返事をするのにも乱射ハンターに大砲を撃たれるのがクソ >>555
Thanks ! I was able to confirm. https://imgur.com/RlU7vjj.jpg
もっと見づらくなったわ
黄色文字はやめろ、フォントが大きい、リンクがある文は下線を引いて分かりやすく 黄色というよりオレンジだね
文字をオレンジにするなら背景の薄水色を濃い色に調整が必要だね ハンター垢で書き込みしてるとき、いつのまにか大乱闘挑まれていたんだなw
大乱闘の統計
0-11-1 >>561
I dont understand. Can you show me what you mean? 大乱闘の統計69-2-0って書いてあるんですが
大乱闘やった記憶がないんですがどういうことでしょうか
というかこの数字の内訳がわからん >>576
When other people challenge you, it counts as playing 大乱闘.
The numbers are:
Win-Loss-Draw Since smartphone users are redirected to itest.5ch.net in the standard settings when accessing 5ch when using a web browser, many are forced to use PC browsing mode to view the site because they cannot use features such as acorn cannon.
It is a bit of a snooty situation, but please consider it when you design your UI. 「どんぐり大砲を撃つ」はどんぐりナビの各ページを辿ればまだリンクは存在しますね
これも無くなるのかな
The link to "Fire the Acorn Cannon" still exists if you follow each page on Donguri Navi.
I wonder if this will disappear too. >>577
Please answer to my >>558 経験の中の探検:の横に能力値の探検レベル持ってきて能力値ブロックと経験ブロック統合したらよくね? https://imgur.com/1bMIcTN.jpg
PC表示にするとダッシュボード風だがどんぐりナビの位置が最悪だな
実際のPCブラウザではどうかは知らんが >>580
あったけど撃ってもどんぐりの畑は空としか出ない ゲージは%数字併記できるならもっと小さくていいよ
第〇期の横に経過時間ゲージ、レベル:〇の横に経験値ゲージ、スキルはそれぞれの横に
そうしたらコンパクトになって、どんぐりナビを2ブロックに封ェ割できそう >>581
I dont understand your question. Can you explain in Japanese?
>>579
A few days ago, I asked the developer of itest to remove the redirect already.
He has not done it yet. I will follow up again with him tomorrow. >>584
そうなんですか
実際このページから大砲撃った事が無いので良く分からないですね
いつもはレス右横の大砲ボタンから撃つので フォントが青になったりオレンジになったりする
青の時は宝箱が引けない ああオレンジだったのはリンク色の設定をフォント色にしちゃってたのかw >>586
The skill gauges
https://i.imgur.com/PbbJSlF.jpeg
Even it reaches at 100%, the skill level does not go up. So what's the point?
このスキルゲージが100%に行ってもスキルレベルが上がらないので
それなら何のためのものでしょうか? >>575
I agree with >>582
For example, there are two 探検 strings,
one is in the 能力値 block which is linked to .../focus/exploration ,
another is in the 経験 block which shows progress-bar.
They can be in one like
<a href=".../focus/exploration">探検</a>: 10
[=== progress-bar here ===] オレンジってゴールド色に似てるんだよな…縁起がいいや >>587
レス右横に大砲ボタンないんですが板によって違うのですか >>591
The skill goes up for me when it hits 100%.
Are you using a guard account?
>>592
Yes, one moment. >>595
機体はなに使ってて
ブラウザはなに使ってるか
わからんのでエスパーじゃないのでわからんので >>593
>>595
普段はスマホでchmate使い
大砲撃つときはchmateの鉛筆マーク長押しでChromeをPC版サイトで開く
そうするとレスの右横に垢版と大砲が出てくる どんぐりナビの各ページでの文字色が
オレンジだったり青だったりして統一されていません 全部見回ったらオレンジになってたけど
どんぐり大砲APIのページだけリンクの文字色青だった >>600
まあ撃たれたわけだが
第1269期 それいけ大砲 やる気まんまんさん[90958cd0]はnanashiさんを撃った | donguri 1716445191 2024/05/2514:28:16.93
剥奪措置ないなら大砲は廃止しろ >>603
I already changed it, but cache takes a while to update. Please wait. >>606
>>605も忘れないでください
別々に報告してしまい申し訳ありません >>606
再認証で入ると能力値・スキル選択画面が消えました 能力値に大砲の統計と大乱闘の統計が入っちゃってますね 落ち着いたらトップページのどこかにどんぐりキャラ置いてほしい
かわいいのでBEアイコンになったらメロンポイント買ってしまいそうw 今どんぐり基地で入ったら再認証で入ったときと同じく
能力値・スキル選択画面が消えていて
能力値に大砲の統計と大乱闘の統計が入ってる >>611
Which version of the acorn do you like the best? スマホ用に表示いじってるっぽい
安定するまで待つかw さっきかららどんぐりの畑は空ですしかでないが
他のハンターが先に撃ってるとは思えないんだが何かあった? >>614
You must be busy
If you can answer to my >>591 now, please answer.
But if you can't or you have to ask me questions,
let's talk about it later because I have to go out soon as it's Saturday >>616
The acorn fields arent stored between the server restarts. Need to wait for it to repopulate again. >>591
I dont understand.
The gauges work correctly for me in my tests.
Can you give me your hunter ID? I will check if your skills are leveling up correctly or not. >>619
Please write your email address and I'll email my ID >>620
donguricannon@knmo.net >>614
FAQ、宝箱、工作センター、タブ画面のどんぐりが特にかわいくて好きです
お手すきの際ご検討いただけましたら嬉しいです
Thank you for your hard work.
Thank you as always. >>599
ありがとう
PC版表示ならedgeでも大砲ボタンでました It would be nice if the skill being selected was🔁something that stands out, instead of "↑".
選択中のスキルは「↑」ではなく🔁なんかが目立っていいかも >>624
Can you pick another character to use instead of "↑"?
I dont think we should use emoji because they are not standard. なるほどな
スキル選択を経験のところと統合したのか >>625
The mark "↑" is too thin to catch my eyes.
I am afraid that everyone does not understand what the mark means.
How about replacing "↑" to "←鍛錬中", "[修行中]", "(実行中)", "▲レベル上げ中", "" or something. >>628
Ok I like [修行中].
Feels like training karate. トップページにどんぐり大砲のリンクがない
どんぐりシステムまた不具合か どんなにリニューアルしても詳しくはこちらをクリックするとこの板に飛ばされるのは変えないんだな >>606
トップページにどんぐり大砲のリンクが出てませんが ブラウザでスレを表示して連投で荒らしてる相手に大砲リンクから大砲打つと
同じIDで同じレベルの相手に連投全部に大砲撃てるんだけど
連投荒らしが新しい対策したの?バグ? 今いじってる間はどんぐり大砲禁止ってことでしょ
撃ちまくられると意見止まっちゃうから Selectable items on the progress bar should be underlined in the heading for clarity.
プログレスバーの選択可能な項目は見出しに下線を入れたほうがわかりやすい >>639
そら各ページの大砲ボタンに気が付いた人は
そっちから撃ってくるよ to どんぐりキャノン★
ここまでのUI変更は想定外でした。
ここは思いきって、どんぐり基地の各サブページから、
「鉄のキーバンドルを購入する」ページの様に「どんぐり基地」へのバックリンクを残して、「先走ってください」、「どんぐりナビ」の文言も含めて、他の各hyperlinkを除去した方がシンプルでメンテもしやすいと思いますが、如何でしようか?
All these UI changes were unexpected.
I think it would be simpler and easier to maintain if we just left a backlink to "どんぐり基地" from each subpage of Donguri Base, like the "鉄のキーバンドルを購入する" page,and removed all other hyperlinks, including the "先走ってください" and "どんぐりナビ" phrases.
What do you think? あれ何かID被りしてら
>>638
このID撃たれるけどごめんな 大砲撃てないよ
撃とうとしてもどんぐりの畑は空としか出ない
撃ってる奴いるのに Hi donguricannon san!
Re-authentication and logout too close
Please insert a line break between >>647
ID被ってるようですみません
このスレで撃たれるのは慣れてますので大丈夫です >>650
Cookie消しても[警]や[告]が消えないよ >>638
アイテムウオッチのもかわいいぞ
微妙にテイスト違うのかな?
基地にあったのはどの作者だったろうか >>652
IPアドレスで判定してるんではないでしょうか >>650
I wonder it is better to show a confirmation dialog before logging out,
since guards will easily lost their acorn cookies when they will click the logout link by mistake. 枯れた後に新しいアカウントに切り替わってる感じじゃなさそう >>658
Oh... looks awful. Ill fix it. 初見のユーザーが探検とか採掘をクリックできるとはとても思えないUIやねw https://imgur.com/y2bRMxn.jpg
Is it possible to make the font size smaller?
Then, if possible, I would like to be able to see the entire screen without scrolling on a smartphone. >>659
Selectable items on the progress bar should be underlined in the heading for clarity.
プログレスバーの選択可能な項目は見出しに下線を入れたほうがわかりやすい https://imgur.com/hpQkQqC.jpg
https://imgur.com/Tb5hq1A.jpg
The chest page also has too much space, making it hard to read.
The item bag page is even worse. You can't see the items without scrolling. donguricannon san!
line break Thank you. I'm happy. >>653
丸いのもかわいいですね
セット販売で少し割引されないかなw >>659
どんぐりキャノン★さん
「どんぐりナビ」から「アイテムバック」を開くと「どんぐりが見つかりませんでした。」になります
「アイテムバック」のURLがhttpであり、httpsに変更したら「アイテムバック」が正常に開きました
また、「どんぐりナビ」にあるURLのほとんどがhttpです
httpsが正解だと思われます >>662
Regarding this, I think it would be better to use a dotted underline instead of a straight underline.
それについて、直線の下線ではなく、点線の下線が良いように思います。
I think it would be nice to have a straight underline displayed when you mouse over.
マウスオーバーの時に直線の下線が表示されることは良いと思います。 鉄のキーハンドル購入しろとだけ出てきて撃てなくなった😭 >>663
I will fix it next time.
Its too late now, there is a lot of activity on 5ch and I dont want to disturb people's conversations. >>647
ID被り解消したようです
ご迷惑おかけしました ブラウザのセキュリティがどんどん厳しくなってる関係で
https→httpのアクセスには
同じドメインでもクッキーが引き継がれなくなってるのよね >>668
Underlining must be constant, not on mouse-over, to be distinguishable from unclickable items.
下線の表示はマウスオーバー時ではなく常時でないとアンクリッカブルな項目との見分けがつかない >>669
What do you mean? That sounds like a bug. Lets fix it if it is. >>673
Instead of underline, what do you think about adding a black ▲ next to each of the items.
If you click the black ▲, then it will change color to orange, indicating that it is now active. >>675
That's a great idea! Please change it! >>673
This means that for clickable text, a dotted underline is normally displayed, and a straight underline is displayed when the mouse is hovered over.
クリック可能なテキストについて、通常時は点線の下線を表示し、マウスオーバー時に直線の下線を表示する、という意味です 撃たれまくってるwww次撃たれたらLv0か…ひさしぶりだなぁ >>675
I think that's good enough.
Let's see what happens.
それで十分やないかな
どうなるか見てみよう I think it is very clear now. >>681
I think the difference between skill selection and non-skill selection has become clearer. a {text-decoration:underline solid;}
a:hover {text-decoration:underline dotted;}
Correct me if I'm wrong, but here's a sample.
間違っていたら申し訳ありませんが、これがサンプルです >>684
It was the other way around.
逆になっていました
a {text-decoration:underline dotted;}
a:hover {text-decoration:underline solid;} >>681
It seems fine to leave it straight.
直線のままでも良さそうですね >>681
採掘など各スキルのレベル上限はありますか?
既出ならすいません
Is there a level cap for each skill?
Sorry if it's already been posted 各ページのリンクの色も統一された
カーソル合わせたときに色変わらないけど気にはならないな
スマホだと視認できなくて操作しずらい? Thanks donguri cannon.
Thanks to you and everyone's input, we now have a great UI.
Please do an UPDATE on weapon and defense making as soon as possible! 大乱闘の統計
11-0-0
ってなってるんだけどなんなのさ 大砲撃ったら、「武器と防具を作れ」って言われたが、どの様に作るのかサッパリ分からん…
それらしき所をクリックしても何も起きないし… どんぐり基地のメイン画面から大砲を撃つリンクが無くなってない? >>691
探検スキルを高めて鉄のキーを集める
鉄のキーが10個あると宝箱が開けられる
宝箱開けると武器と防具が手に入る >>693
> 探検スキルを高めて鉄のキーを集める
って何をすればいいの? 装備しなきゃ撃てなくなったんだっけな
以前分解でロックしてても勝手に装備がはずれてたからはずしてた
>>691
鉄のキーたまってるか?
「宝箱」をひらけばいい >>694
それはいいんだけど、リンクわざわざ無くさなくてもいい気がす >>695
探検をクリックまたはタップして
修行中モードに切り替えてあとは勝手にLv上がっていくので放置
Lvが上がっていくと手に入る鉄のキーも勝手に増えていくので放置 >>696
> 鉄のキーたまってるか?
何したらたまるのか全然分からんけど、34個持ってるみたい。 >>698
> 修行中モードに切り替えてあとは勝手にLv上がっていくので放置
修行中になりました。
> Lvが上がっていくと手に入る鉄のキーも勝手に増えていくので放置
成る程。
取り敢えず放置でいいのですね。
>>697
どんぐり基地にはないけどアイテムバックページからは飛べるよ PCページからレスしたら勝手にbe出やがった…
気をつけよう… ハンター入門
・専ブラはほぼハンター機能には未対応。Chrome等の汎用ブラウザが必要
・UPLIFTログイン後、さらにハンターログインが必要
・ハンターページに入ったらまず「探検」をタップして「修行中」にする
・時間経過と共に探検レベルが上がって行きレベルに応じて「鉄のキー」が配布される
・鉄のキー10個で宝箱が一回開けられる
・宝箱を開けると武器2個と防具2個がランダムで手に入る
・武器と防具を装備すれば大砲が撃てるようになる
・汎用ブラウザでスレをPC表示にレス右上の「大砲」をタップする
・相手がハンターだった場合は対戦(どんぐり大乱闘)となり戦闘結果が表示される トップページが変わったんだけど、
どうやって大砲撃てるの?
つーか分かりにくい。 >>701
どんぐり基地のトップからどんぐり大砲リンクが消えてるけど、各サブページのどんぐりナビには残っていると言う矛盾があるよね
ただ単にトップから消したのはケアレスミスの様な気もする >>703
これ、どうかんがえても新米ハンターが撃てるようになるまでに手間かかりすぎやな
これでは気楽に遊べない
新たにハンターが登録されるときにはデフォルトの武器と防具を設定しておけばいいんじゃないかな
SRクラスで「初棒」と「初鎧」とかそんな感じで >>700
1時間に1回再認証かリロードが必要らしいです
説明不足でごめんなさい >>707
5chになにか書き込んでればええだけや
基地ページの第1272期とかいう表記あるやろ
その「期」いうんがだいたい1時間強で1期やねん
でその期の進み具合が「経過時間:」いうグラフや
期内に書き込みや再認証があれば、その期は成長とか素材の収集とかが行われる
例えば寝ていて何もしてない期は何も成長しないし素材も集まらない 期内に書き込みする回数とか再認証する回数は成長に関係ない
その期にユーザーがアクティブであったかどうかが判定されてる >>708
mateからbeログイン→PCページでレス
PCページでも勝手にログインしてたっぽい >>703
まとめるなら
ついでに使える専ブラぐらい知らせてやれよ >基地ページの第1272期とかいう表記あるやろ
>その「期」いうんがだいたい1時間強で1期やねん
>でその期の進み具合が「経過時間:」いうグラフや
自分もそうかと思うのだがちゃんと観察したことないから確信がない
本当なら経過時間のゲージは期の表示側とセットであるべきよね アブソルが武器と防具装備してる警備員も攻撃してる
今まで攻撃しなかったのに
どんぐり大乱闘の勝率低いのを気にして警備員狩りして勝率セコセコ上げてるのか?
勝率見せて
しばらく防具外してこのスレに書き込むことにするわ 経過時間って期とは同期してないの?
してるんだったら今1272期のとこの下にゲージあったほうがええんちゃうんかなって思ったりする >>716
強制で装備表示されなくなったから警備員だと装備してるかわからんだけじゃね
ハンターは避けてるみたいだしな
おそらく直接/fireで撃ってるだろうから警備員が何か装備してても確認できないんだろう アイテムバッグと宝箱のUI
前のほうが良かった!
スクロールしないと全体が把握出来ないなんてクズUIだろ! 第 1272 期を経過時間の前に移動
レベルを経験値の前に移動
これでいいなら今ある能力値のカテゴリはいらない 変えるなら
経過時間: 第 1272 期
でいいんじゃね 経過時間と期は同期しとるで
経過時間が満杯になって0リセットされる時に期が1つ増える >>721
クッキー消した程度で消えてたら意味ないだろ >>723
いまさっきちょうどそのタイミングが来て確認できた第 1273 期 変なシステムいじってる暇あったらdonguricannonは全板にBBS_ACORN=2導入してくれよ
依頼あるやつもスルーしないでさ アイテムバッグで何かクリックするたびに一番上まで戻されるの何とかしてほしい
たくさんアイテムある時何度もスクロールする羽目になる 流石にキツイわ
個人に粘着されたらすぐレベル0になるやん
荒らしてもないのに流石におかしいかと
対策ないの?
どんぐりポイントランキングで68って異常なポイント数どうやって稼いでるの? >>733
乱射してるか地道に撃ってるか
とりあえず大砲ぶっぱなしておる 書き込むのJaneだから装備出来ない
また下がっとるし そういうゲームだからしゃーない
ルールが気に食わないなら違うところに行くしかない
てか別に撃たれても5分待つだけだから困ることないだろ
5chに連投するようなコアユーザーなら課金しなされ
複数のアカウント使ってポイント移動している可能性は? ワイアブソル
ワイよりどんぐり持ってる奴は複垢どんぐり乞食だと思っていいだろ🤔 >>738
ゲームより金集めに必死だろ
ゲームによって平和に成るなら良いけど撃たれて嫌な気がするだけだしね… いろいろスッキリしましたね
でも
大砲を撃つ、リンクはどんぐり基地トップにあってほしいなあ
>>705
ミスなのですかね
わー憧れのアブソルやー。こんばんはー。
撃たれもすぐ復帰できる自分用のLv0OK、大砲禁止スレ立てている人います? >>681
Hi Donguri cannon san,
I think this error should be fixed.
通信技術板
https://mao.5ch.net/network/
ID無しがデフォの板です。
どんぐり設定も無い。
しかし、書こうとすると、
どんぐりレベルが足りないエラーが出る >>749
ありがとうございます。
専ブラからまだ更新されてない設定情報を見たようです。失礼いたしました。 >>681
Hi Donguri cannon san
With >>749 san's help, my question was solved.
BTW
Donguri UI has changed and I have a request to make a link button to display boards list.
Last time "先走ってください" link had that function. 防具って5chmateでどうやってどうするんだ?どうしたんだ?
自分でも調べるけど親切な人どうしたんだ? >>759
ChMateだけではできないでしょー
Chromeで書き込んでんじゃないの
2chMate 0.8.10.182/TINNO/P780/11/LR >>497
ゲームしたい人はゲームしたらいいけど、
掲示板のユーザに、ゲームすることを前提にはできない
>>498
>>355 でも書いたけど、
罰でないとしたら、大砲は荒らし対策として役に立たない
大砲が荒らし対策として役に立つなら、撃たれた人には何らかの罰になる
どんぐり板だけで、ゲームするならまだわかるが、
他の既存の板までゲーム場にしたら、これまでの掲示板とは別物になってしまう >>760
もうわからん
ただ荒らしでもないのに攻撃してくる人から身を守りたいだけなのに
実況スレでマークされてレスした瞬間大砲打たれるからどうにもならない
助けてよ chmateは年末から一切の更新がないから対応できてない 補足
装備が 出来ているひとは ほかのブラウザ使ってるだけでは?って意味な
読むだけならChMateでも警備員 装備URだとか出るが
それは表示を取得してきてるだけ…か >>761
ゲームと考えなきゃいい
装備品は悪いハンターから身を守るNG機能みたいなもんだと思え >>753
ありがとうございます。チンクルで見たんだけど、なんで古いままだったのか?
これからは直に設定ファイル見に行きます。 スレに表示される分は普通のブラウザでもできるので対応してなくても良い
警備員・ハンターとしてログインする機能は対応してないと出来ない可能性が高い
UPLIFTログイン出来ても別のアカウントみたいになっちゃうんだよねchmate 復活サービス使うとただいまこのサービスは利用できませんと出てエラーになる 自分はイヤですね。
よその板にいる時、突然、どんぐりが足りませんエラーが出て
続いてる会話の流れを止められるから。 5分で済まん設定のスレも多いからまあ気持ちは分かる 武器製作と防具製作は今のうちにレベル上げといたほうがよいのかな? いや実況スレで5分ってそれもう話にならないロスだから
粘着して〇〇ファン以外は即打ちかましてくる人がおるのよ >>775
5回のバージョンアップで上位に勝てるかも?と言ってるので最低50ずつは上げておきたい >>778
コンビニで買えるなら500円くらいは出そうかな
けど無理でしょう? 実況はほんとに困るだろうと思う
自分は祭りの時なんかは秒で書くから、5分も待てない。ほんと困る >>782
というか実況スレ以外で掲示板使ってる人頭おかしいと思う
何の意味があるんだ化石みたいな専スレで意味のない会話して ChMateだと何か書こうとするたびに毎回5分待ちでしょう
当該スレだけじゃなくて全板全スレで書けないから困る 撃たれたら、大砲ログを見て、その相手を特定して
乱闘のほうで撃ち返しに行く仕組みがほしい >>789
どうせアブソルだからここに来たときに叩けばええやろ🙄
冤罪でも別に構わんし心も痛まん >>785
えぇ…リアルタイムで何かを観ながらしながら利用するのが掲示板でしょ頭おかしいんか?
たまに遠レス遅レスでズレてる人おるけどお前さんみたいな専スレおじいちゃんだろうな >>779
100にしとくと10回のマックスつくれるでOK? 個人的にどんぐり基地のフォントサイズUI変わった直後のあれでもよかったんで小さくできるボタンあるとええな >>792
詳しくは>>7に出てるが恐らく6回目あたりからは消費マリモが莫大になるのかもしれん 顔デカスクリプトうんこ野郎なんで消えたん?
なんかガラッと仕様変わったん? アブソルって人にうたれてんなw
URでたからって浮かれてやがるぜ… アブソル君めちゃくちゃ大乱闘挑まれてたけど
戦績どんなもんなんだろうか
膠着がとんでもない数ありそう 最近、丸亀でシェイクうどんのノボリ見て、ジェイクに見えたのは内緒な >>803
依頼スレ見て他板に撃ちに行くと無駄に荒らしに詳しくなりますね
カーシンさんやまさくんが実生活で役立つことはなさそうw 警備員撃ってバトルが発生して勝っても相手のレベル下がらないのは何故に? [臭]になるようにみんなの小水鉄砲を合わせていこう [警告臭]引き継ぎやすくなったせいか
[臭]つけたグロ画像貼りスクリプトがウロウロするカオスになってるな 防具があると複数人に殴られないとだめとかそう言うやつだった気がする?
3回? >>791
それは本来、チャットの使い方だよw
掲示板 BBS ってのは従量課金の時代に生まれたサービスだから
いっぱい書いたら老害(当時の)にすっげ叱られたので、何日後かに返事は、全然フツー >>791
ついでに書いとくが、5ちゃんでは実況は後から生まれたんだよ
今でも実況板以外で実況やったらアウトな
運営に叱られても実況を続け、潰された板さえあったんじゃ >>814
装備はつけてないね
初めはびっくりしたがNGしやすいし目安として良い変更かも >>599
それ、iOS専ブラでは、ちんくるとちゃんねらーは使えんくなった
当初はできてたのに、開いて大砲を押すと、UPLIFTログインになる
その後、該当スレを開いても同じ
泥の方がハンターは便利なのかな お?テレホタイムだからインターネット老人会始まってるのか? X見てたら「古のチャットルーム」てのができたそうだけど
ハンドルネーム禁止なうえにたまにAIが混ざるそうなw
まぁ掲示板とはやはりちがうかねぇ >>819
煽るなよw
BBSの略を言えない連中が上から掲示板を語るってすげー
まるでファミコンってのがあったんだぜ?ってガキに解説された気分
もっともっと上の老害連中が作ったレトロ通信サービスを使っておいてさ?w
てか、アブソル撃つなw チャットといってもキーボード打てない若いやつは
老害()の打つスピードにはとてもついてこれないはず
3分10円で24時間分の用事を叩き込む修行してきたわけでw ID:NlW0AS6C0の書き込み見てると撃たれて当然の結果って感じだなw 2回挑まれて光ダメージ対応された感じかこれ
最後クリティカルなかったら泥仕合だったな… 常駐スレは連投荒らしがURで書き込み
UR持ちの対抗ハンターがいないから何にもできない
あと1週間もすれば誰かしらUR揃えて撃破できるようになりそうだけど 0.03%はマジでねーワ
武器防具一個ずつでてるけど末席レベルの弱URで困るw >>826
大砲依頼スレで流しのハンターを雇うんだ
報酬はスイス銀行のいつもの口座に振り込め >>827
末席だようとSSRとは雲泥の差だよ…
5万マリモでもUR一個も出ない… Good Morning.
どんぐりキャノンさんも結構ガチャやってんのね >>835
どんぐり基地の新UIに /cannon へのリンクがないみたいです
個別ページのどんぐりナビには「どんぐり大砲を撃つ」へのリンクがある ぶっちゃけあれで撃ってる人居るの?
URLとタイムスタンプコピペして あれ?一発撃たれてもレベル下がらなくなったんじゃなかったっけ ありがと
相変わらずハンターの虫の居所で下げられるんだな ナナシつまらん
ハンターはハンター名登録しないと使えなくしてほしい >>839
いますよ
スマホmateからChromeに飛んで掃討みたいに撃つのは便利だけど
必死チェッカーもどきがGoogleに安全性でオイコラされるので見られないんだ
あとスクロール新レス取得と広告がちょっとうざくてそこだけは専ブラが快適
大量連投コピペ荒らしには良いですが
板の過疎スレに数スレずつするタイプだと
全スレDLして勢い見て俯瞰して新レスつくごとに見にいってコピペポチポチする方が漏れがない
その代わりおっそいので先に撃たれてることは多いですね
2時間に制限時間伸びてかなり楽になった
mateに新しいレス順ソートやタイムスタンプのみのコピペ機能が拡張されたら楽なのになあ >>847
連投誹謗中傷肉入りに逆恨みで大砲ログから粘着されてるからそれはやだなあ 自分で作りゃええ
どんぐり砲実装と聞いて秒でブラウザ拡張書いたよ 一応必死チェッカーとかかけて荒らしか判断してから撃ってるんですよ
大砲禁止スレに普段逃げてる奴は
大砲禁止以外に出てきたなんてことないレス撃ってるように見えるから荒らしハンターに見えるかもなんだけど
余所でぼけくそしねがいじきちがい罵倒とか煽り自演とか80連投とか大砲禁止スレでコピペ荒らしとかやってるんですよ
でこっちを荒らしハンター呼ばわりしてくる
大砲禁止システムの方こそ正直やめてほしい >>835
大砲の統計と大乱闘の統計、日本語の意味を付けると分かりやすくなると思います。
下の様に変更できませんか?
マークの意味
撃破:どんぐり大砲を撃って、相手を倒した数
被弾:どんぐり大砲を相手から撃たれて、倒された数
勝:大乱闘で勝利した数
引:大乱闘で引き分けになった数
負:大乱闘で敗北した数
I think it would be easier to understand if you add the Japanese meanings of the cannon stats and the big fight stats.
Can you change them as below?
Meaning of the mark
撃破: The number of opponents defeated by shooting the acorn cannon.
被弾: The number of times you shot the acorn cannon at your opponent and knocked him down.
勝: The number of times you won in a big brawl.
引: Number of draws in a big brawl
負:Number of defeats in a big brawl
大砲の統計
(Before)
K:123 | D:15
(After)
撃破:123 | 被弾:15
大乱闘の統計
(Before)
5-74-3
(After)
勝:5 | 引:74 | 負:3 >>835
それともう一点、能力値の下にある期数は自分の能力と関係なく全体共通の要素なので、例えば経験カテゴリーの方の経過時間の横に表示してみてはいかがですか?
例えば下の様にです。
Or, since the number of periods under the ability value is a common factor for all, regardless of one's ability, why not display it next to the elapsed time in the experience category, for example?
For example, as shown below.
経過時間: 第 1284 期 >>851
どのスレだよ
お前大砲禁止スレでも同じこと言ってた侮辱罪ふんわり定義のやつじゃん
そんなに判定してもらいたいならID晒せ?
「誹謗中傷するやつが悪い」はF9もスクリプトさんも全く同じこと言ってるよ
だから公然と業務妨害するんだって、都合のいい大義名分ね
法的根拠でやるなら、キッチリ例外も含めて法律で線引きして、判断できないものは撃つな
お前が撃ったもの全てだ >>853
大乱闘の統計は「勝-負-分」の順のままでいい
真ん中に引き分け置くのはわかりづらくなる >>856
すみません指摘ありがとうございます、順序の意味を間違えていました。>>578ですね >>854
これにするんだったら時間経過は一番上に持ってきたほうがいいな >>835
マークの順序に誤りがありました。
正しくは下です。
There was an error in the order of the marks.
The correct order is below.
大乱闘の統計
(Before)
5-74-3
(After)
勝:5 | 負:74 | 引:3 >>858
はい、色々な提案があっていいと思います
新UIは始まったばかりでどれが正解かは誰も分からないです >>854
それやるなら経験値とレベルもまとめられそうだが、みにくくなるかな? 第1208期くらいから [97a65812] ( [318ca6d8] )が絶えず撃ち続けているように見える
撃ち方も定型的
これはスクリプト認定していいんじゃないか
どんぐりの所持量に固執しているみたいだしとりあえず25%減らしてあげれば喜びそう >>862
経験値の横に実際の数値を表示しても良いかもしれませんね
某ドラクエ風に >>863
アブソルは2日半以上休みなく撃ち続けてるしその可能性もある気もしないでもないけど
とりあえずどんぐりキャノンに知らせたらいいんじゃないのかな
疑惑は疑惑だけど どんぐりキャノン★さん
Read carefully
>>667
こういうシステム的な【不具合の指摘】は無視したらダメです
「改善の提案」よりも優先して対処する必要があります
理解できますか? >>864
>>858,862はこんなイメージか?
これで、期とレベルのバーの色を変えたら見やすいかも
「経過時間」と「経験値」の文言はない方が認識しやすいみたいだ
第 1234 期
■■■■■■■■■■
レベル: 567
■■■■■■■■■■■■
探検: 89
■■■■■
採掘: 12 [修行中]
■■■
木こり: 34
■■■■■■■■■■■■
武器製作: 56
■■■■■■■■
防具製作: 78
■■■■■■■■■■ >>867
自分的にはありです
あと今思い付いたけど、期とレベルの代わりで能力値の欄に今装備している武器と防具の表示があったら方が面白いかも
あと、近くにアイテムバックに飛ぶ[装備]ボタンがあれば尚良し >>836
Yes, I enjoy it.
>>838, 840
OK Ill fix it.
>>853
Yes, perfect.
>>854
Excellent, I will.
>>860
Noted. どんぐりシステムを専ブラ用とか自前実装で表示する場合は
HTMLをパースするからUIがころころ変わると面倒なのだ
Topやアイテムバッグの項目一覧はJSONで埋め込んで貰えると
レイアウト変更時にも楽な気もするのだけど >870
Noted. I will try to open up a json api soon. 既出かもしれんけどスキルって191でカンストなの?
そんな中途半端なことある?256とかじゃなく?w
https://i.imgur.com/89yJvfs.jpg >>872
えーと、どんぐりキャノン★さん?
そういう重要な情報はキャップ付きで書き込んでいただけないでしょうか?
全米が泣いて腰を振っています >>869
How many wins and losses did you get in the brawl?
大乱闘の勝敗はいくつになりましたか? >>873
Current level cap should be 1000.
If it is stuck at 191, then thats a bug. Please let me know. >>873
その画像を見る限り木こりが修行中になってるから他のスキルは足踏みしてるだけなのでは >>855
一応法学修士刑法専攻なので微妙なものは撃ってないです 三流ハンターの癖に1人だけ192で探検とかズルだろ🤮 >>879
大型サイズ cost = 100 iron keys [20 armor, 20 weapon]
普通の宝箱 cost = 10 iron keys [2 armor, 2 weapon] >>882
サンクス
違いは数だけなんだな
宝箱のページに追記しておいてくれるとうれしい >>878
いや、探検と同じレベルで採掘が上がらなくなったから木こりに逃げただけ
>>876
replenish the lost SkillEXP >>835
いいから早くどんぐり基地のどんぐりキャノンボタン戻してくれ >>882
第1208期くらいから [97a65812] ( [318ca6d8] )アブソルが絶えず撃ち続けているように見えます。
寝ている時間がないのか。撃ち方も定型的で手動には見えません。
彼はずっとここで煽り書き込みと大砲を撃ち続けています。私は迷惑な荒らしと思っていますが、彼の動きはどんぐりキャノンさんは把握されていますか?
From around the 1208th period, [97a65812] ([318ca6d8]) Absol seems to be constantly shooting.
Don't you have time to sleep? The shooting method is also standard and doesn't look manual.
He continues to post and fire cannons here. I think he's an annoying troll, but is Acorn Cannon aware of his movements? >>884
The information is already on the page: https://donguri.5ch.net/chest
"あなたが宝箱を開けると、10個の鉄のキーを使うごとに2つの防具と2つの武器を受け取ります" >>888
I will raise the iron cost to craft iron cannonballs. プログレスバーを2回ぐらい100%にしないとレベルが上がらないことはよくある >>888
三流ハンターの嫉妬見苦しいねえ
定型的って何?定型だとして何がいけないの? なんてこったアホタレのせいでますます鉄が貴重になった🥺 >>891
Hunter or guard?
What level is the skill? 鉄の大砲の玉作るコスト上がるの?
とりあえず4000個作っておいた
大砲の弾が5350個になった
スレ見ておいてよかったぜ
本当は鉄のキー作りたかったんだけど >>889
大型だとレアなもの当たる確率が違うとか通常より優位性があるのかとおもったけど無いなら特に大型で引こうとも確率はかわらないとか追記あるといいなとおもっただけ >>894
I have confirmed that bug as well.
The level progress bar is out of sync with the actual level.
I am a hunter. I checked with [Armor Making]. >>890
木の玉も今ほどいらないです。
スクリプト相手に撃つことが減った。
ゲームメインなら今の半分でも多いし回復スピードも遅くて良い。
何なら鉄の玉も一回0にリセットぐらいでもいい。
荒らしハンターが本当に邪魔をしています。
カメラを使ってテキストを翻訳する
I don't need wooden balls as much as I do now.
Shooting against scripted opponents has decreased.
If you're a main gamer, half the current amount is a lot, and the recovery speed is slow, which is good.
If anything, it would be okay to reset the iron ball to 0 once.
Troll hunters are really getting in the way. >>898
Im going to fix it. You didnt lose a level, its probably just not syncing correctly. "勃起が止まらん"が氷武器で
"アブソル"のワイは雷防具だけど
属性相性バグってない?
ターン3: 勃起が止まらんさん[HP:193]掘るアブソルさん[HP:99]<>アブソルさんさんは107の氷ダメージを受け、[HP:-8]になった。
バグ多すぎ.死ねよ >>901
お前が弱いだけだ
それ以上言っても虚しくなるだけだろうし止めとけ >>902
警備員でこそこそ書き込んでる雑魚は失せろ
殺すぞ >>899
ハンターのコストあげるより[臭]うった時の報酬を5倍ほどにあげたらいいよ
先程2時間ほどスクリプトを打ちましたが鉄・木含め200弾をうちつくしたよ
24時間張り付いてるような暇な方に他のメリットを与えてあげたらいい >>903
俺にやられてる雑魚が何言っても説得力ないわ🤪 >>905
レベル近いからうっかりアブソルと間違えて撃ちそうになるな
装備で気付くけどw 【悲報】工作センター
鉄の大砲 鉄の数10→100に引き上げ >>901
It depends on the damage rating and defense rating of the armors and weapons.
Just because a specific player has a high elemental effectiveness against another player does not mean they will always win. >>909
おっと狩猟装備になってたわ
戻したので撃っても安全ですわ >>904
ああ,そうなんだっけ?記憶違いか...すまんな
ころころ仕様変わるし属性一つとっても違和感しかないし
バグばっかだしもうなにがなんだかわかんね🤮 >>901
スマン アブソルと間違えて撃ってしまった FACKYUO!!!!!!!!!!!!
鉄の玉もっとよこせ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Email authorization system is almost complete. I should have it online today.
What benefits should people get if they authorize their email? キー目的だと探検を上げまくった後の採掘の存在感がいまいち薄かったし木の弾と鉄の弾の差別化は望むところ
威力も差をつけてほしい
あとマリモ武器改造まだかな I havent been able to replicate whether the gauge is syncing correctly or not. >>920
Free weapon & armer pls. >>920
I am a security guard and I hope that email authentication will help me to not lose my account forever. >>922
hurry up.
It's your fault that the level of "探検" doesn't go up.
FACKYOU!!!!!!! https://i.imgur.com/XQkG4pH.png
>>922
To どんぐりキャノン★
In the guard account, an error occurs when the acorns are dead and the reauthorization button for the acorn base is pressed.
警備員アカウントにて、どんぐりが枯れている状態でどんぐり基地の再認証ボタンを押すとエラーが発生します。 アブソルのような極端なハンターのせいで善良なハンター全体が影響を受けるなんておかしな話だな 木の玉が60より増えたことがない
鉄の玉が減ったことがない…
最近作ってないなあw レベル等の表記位置変更ありがとう
転送サービスは種子残高の横
復活サービスはレベルの横
宝箱、アイテムバッグ、工作センターは保管庫の下
ネーム変更サービスは名前の横
がいいと思う。別にそのままでもナビにまとまってる方の利点があるからいいけど
じゃあ大砲関係もまとめて、というのはハンターにしか関係ないからいらないかな >>927
罰与えないんだから仕方ないだろ
てか本当に弾そんなに要らないって >>918
アブソルと間違えたスマン
森で反射的に撃ってしまう あ、大砲を撃つリンクがどんぐり基地トップに戻ってる
ありがとうございます >>922
It would be nice if weapons and armor were standard equipment, even if they are rarity N. >>934
なんか光もUR防具があれば思ったほどのの脅威でないね >>935
今までは光44以上の武器で無属性叩けば最大200%のダメージだったからね
今はちゃんと無属性が有利になってるので光武器では最大80%までのダメージ補正になる >>922
>>925
見ていられないほど暴言を吐くこのアブソルはいつまで野放しにされますか?
upliftからBANしてください。
How long will this person, who spews so much abuse that I can't stand to watch, be left unchecked?
Please ban from uplift. >>928
木の大砲は60が上限
それ以上は増えない 5chが衰退したのはこの手の毒にも薬にもならない無能が出張るようになったから
どうしてノースキルノー知識の無能に限って便所の落書きで自治したがるのか >>922
Has this bug been fixed already?
The progress bar and level sync still seems broken. >>922
Hey Boss! Next thread, can we ban cannons?
If it's OK, we'll carry on, but if not, we'll start a new thread.
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716687520/ どんキャにお伺いしたので
大砲禁止でOKなら行くし駄目なら立て直すよ 大砲禁止はステルス枯れ入ってるから建て直しでしょう
>>525
525 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.273][木] 2024/05/25(土) 13:10:46.81 ID:CAP_USER
私は制限が最小限のスレッドを好みます 大砲禁止にしとけば無益な争いやレスバ見なくて済むし
本スレこそ、そうでなきゃね >>920
ブラウザのUAやIPが変わって枯れるときがあるからそういう時はメール認証あったら便利
でも荒らしが登録しまくったら悪用されそう 氏は自分が撃たれたり撃ったりして検証もしたいんだろうから
全面禁止じゃない方が良さそうではあるよね 本人が気づくかスレそのままにしてみれば?面白いじゃん どんぐりキャノンさんほのぼの板もどんぐりの導入お願いします スレタイに設定情報が自動挿入されれば紛らわしさが減る >>956
申請時は板のURL貼った方がいいかと
板が多すぎて日本人でも探すの面倒 >>952.>>955
前も誘導して失敗した歴史がある
13 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.32(前186)][UR武][UR防][木] 2024/05/07(火) 15:00:20.32 ID:CAP_USER
ほかのスレッドには [大砲禁止]とあります.(←話しましょうスレのこと)
私は 大砲があった方がそれらより面白いと思います. どんぐり打ってもすぐ回復するし
意味がないからUPLIFTの更新辞めたわ
しかもハンターもどんぐり枯れるし金の無駄すぎる
って思ってたらだいたい実装して1ヶ月経った今、どんぐり打たれなくなったから
みんなUPLIFT更新してないなww >>958
了解です
どんぐりキャノンさんこの板もどんぐり導入お願いできませんか
ttps://medaka.5ch.net/honobono/ >>957
嫌儲やニュー速みたいにスレタイに情報が多いと便利なんだけど、スレタイがとにかく長くなるんだよね
短めに表記する方法を考えつけば純粋に便利だと思う
いずれにせよ既存のスレには使えないが >>951
最小を好むなら、レベル規制は0にしてくれ
大砲に撃たれたらスレタイにある話ができない
>>920
メール認証が頻繁に必要なら、煩わしくなることこの上ない
どんぐり制限に加えてメール制限も加わったら目も当てられない sikiみたいにlastmodify.txtを読めばいいんだよ どんぐりキャノン★は自ら
どんぐり放談よもやま話みたいなスレ立てれば良いのに 自分が被弾したレスがどれなのか知りたい
それが表示されるようになればいいね メールでのログインが実装されたら有効期限短くしてもいいだろうという判断にもなりそう
恩恵を受けられないmate使いのためにも24時間くらいは持つ現状の維持を望みたい 乱闘ログとか被弾通知とかそのうち保管庫につくといいね
メール認証してればメール来るとかおもしろそう BS実況(NHK)でどんぐり設定できるようにしてください
長期間特定スレに連投荒らし居着いてます >>965
[団栗:0/3] みたいなのを色付きで
>>967
個人的にはそれでどうにでもできるが、
デフォで見分けつくようになってないと、デフォで見てる人には紛らわしくなる
後から立てた >>962 を重複と言ったり、削除依頼したり、実際に削除する削除人がいたりする >>961
ぶっちゃけ荒らしやスクリプト撃つの飽きてきたし…
巡回してる板はスクリプトいなくなったし稀に湧く変な奴やコテハン荒らしに気分で撃ち込む程度になってきた
ぶっちゃけ装備ガチャなければ自分もUPLIFT切ってたと思う 別に撃たれたからって普通に書き込み出来るし、その書き込みに[警]が付いてたから撃たれたんだって書き込んだ後に気付く程度だもんなあ
Lv制限付けてるスレタイなら少しは意味あるけど、そりゃいくら撃ってもスクリプト止まらん訳だ >>947
We can try it for a thread, but it makes it hard to test the cannon functionality. >>945
I havent changed anything yet. I am still investigating.
>>929
What does everybody think about this proposal? >>977
復活サービスは1時間(一期)に1回だけにしたらどう?
それなら乱射ハンターを倒したあと少し平和になるから
今は誤射もなくなったんだしさ
サービスに支払うどんぐりも値上げすればいいよ
How about making the revival service only once every hour (one period)?
In that case, I'll have some peace after defeating the random hunter.
There are no more misfires now.
You should also raise the price you pay for your services. >>977
名前変更も復活も私は滅多に使うものではないので今のままでよい
せっかく見やすくなったのにレイアウトがまた崩れてしまう
それよりどんぐり基地トップにかわいい画像をいれてほしいな。
I rarely use renaming or reviving, so I can leave it as is.
Even though I made it easier to see, the layout collapses again.
I would like to see more cute images on the acorn base. >>977
私は賛成です。関連する項目の近くにリンクがある方が分かりやすいと思います。まだテスト期間だ、色々試してみるべきだ
I agree. I think it would be easier to understand if there is a link near the relevant item. It's still a testing period, we should try things out. どんぐりナビは調整するにしてもとりあえず並べておくのはいる
残高やレベルの横にサービスへのリンクを追加でつけるのはあってもいいとは思うけど便利かというと微妙なくてもいい ハンターネーム変更サービス とか名前の近くに持ってくるのは長いから
「変更」 だけでいいよ 次は大砲ありのこっちかな?
どんぐりシステムについて話しましょう ★42
://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716689576/ >>929
>>977
We could also consider keeping どんぐりナビ. We could also make the navigation buttons by adding a class to the a tags and setting display:inline-block. This would also minimize the changes needed. And most importantly, I would like the shortcut to 宝箱 to be at the top of the page.
どんぐりナビはそのままに、ショートカットを付けるという考え方もあるかもしれないですね、aタグもクラスを付けdisplay:inline-blockでボタン化すれば変更点も少なくなりそうです、そして何より宝箱へのショートカットがページの最初に欲しいです >>929
>>977
追加案で大砲の統計の下(近く)に「荒らしアラート」と「どんぐり大砲」を撃つを、大乱闘の統計の下(近く)に「どんぐり大乱闘ログ」をテキストを短くしてリンクを置くのはどうだろう? 初見の人が
この数字なんに使うの?
レベル下がっちゃった! どうにかできないの?
というときにとりあえず付近にあるやつを押せた方がいいと思ったのよね
ある意味オブジェクト指向 While I appreciate the sales-oriented nature of the statement at the top of the page, I believe it may be confusing for beginners.
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
The story needs a clear progression to keep players engaged: equipment is needed -> open a chest to acquire it -> a key is needed -> the key is sold in the shop.Here is a recommended explanation for the flow:
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」
ページの最初にある以下の文章も販売促進という点で尊重しますが初心者には何の事かわからないと思います
「鉄のキーバンドルを購入して、どんぐりシステムの開発をサポートしましょう。」
必要なのは装備が必要→宝箱を開けて取得→鍵が必要→ショップで売ってます
という一連のストーリーであり以下の説明文などがお勧めです
「宝箱を開けて装備を整えましょう。鍵は探検で時間をかけて探せますがこちらで購入も可能です。
購入する事でどんぐりシステムの開発をサポートできます。」 大砲可能スレはスクリプト組んで乱射
大砲禁止スレはスクリプト組んでマルコフ連鎖書き込み
これでおk? >>988
カギはあくまでバンドルだから
目的は開発支援の為の募金だから >>991
それその辺のおっちゃんおばちゃんに言って通じそう? >>986
いいね
どんぐり大砲を撃つは今より上部にほしい >>988
「キーの代金」ではなく「善意による寄付とそれに対するお礼」という体裁だからそういう書き方は出来ないんだろうよ
キーが消失したりサ終になっても責任を取らずに済ませる為のエクスキューズ >>991
バンドルをどういう意味にとってる?
単に鍵の束ってだけのことでは?
>>766
NG機能みたいな個人の設定なら、ガチャしないと設定できないなんてことはない
初めからゲームに参加しないという選択肢がない
>>863
ログに大砲撃った時刻がのってないから、
どれくらいの間隔で撃ってるかわからんのよな >>992
一から十まで懇切丁寧に説明しないと理解できないし自分で少しでも頭使えない調べられないような奴は黙って撃たれとけの精神でええやろ >>997
読んでも別にバンドルには束以上の意味はないように思うが I think it's most important to sell to a wide audience.
理解できる人が多いほうが売れる、のが一番大事かなと思ってね このスレッドは1000を超えました。
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