どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定◎可◎能◎な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2_idclass.html
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.starfree.jp/extend.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
どんぐり大砲ログ検索
http://dongurirank.starfree.jp/cannonlogs.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
どんぐりシステムについて話しましょう ★40
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1716029558/
どんぐりシステムについて話しましょう ★41
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1ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/23(木) 15:19:51.16ID:ToiL0SNJx2ななしさん 警備員[Lv.5]
2024/05/23(木) 16:32:34.56ID:ToiL0SNJx あげ
3 ハンター[Lv.370][森臭]:22.41465375
2024/05/23(木) 16:36:08.01ID:Q3RKlbAv0 次スレはどんぐり制限5は入れてくれ😭
4ななしさん 警備員[Lv.1][新告]
2024/05/23(木) 16:36:11.13ID:RLo1ZiNSM いちおつ
5ななしさん 警備員[Lv.1][告]
2024/05/23(木) 16:44:00.30ID:dozaea8K0 https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1714788245/188
>>1おつ
ここにまともなこと書いたら蜂の巣にされるからね
あまりにカルトくさくて引く
>>3
てめえが立てたスレ…あれ?どこ行った?
死んだ?
《リマインダー》
・どんぐりキャノン★は、大砲禁止スレへ行け
ここではお話にならない
・警告を無視した無差別自動乱射ハンターへの追加制裁はどうなりましたか?
《Reminder》
・Acorn Cannon★, go to the Cannon Ban thread.This place is not worth talking about.
・What about the additional sanctions against the random automatic shooter hunter who ignored the warnings you mentioned?
188:どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.27(前186)][木]:2024/05/09(木) 02:33:16.66 ID:CAP_USER
On the cannonlog page, we will now be changing the ID of users every 期.
This will allow hunters, and defenders, to easily avoid detection over long periods of time.
With this change, I have decided that we will also be punishing hunters that use scripts to throw cannon balls.
I am giving a 24 hour warning to hunters that use scripts that maliciously target every post.
After 24 hours, hunters that continue to use scripts to maliciously target indiscriminately will have 25% of their Donguri removed.
After 48 hours, I will re-evaluate who is using scripts to maliciously target indiscriminately, and we will adjust the punishment accordingly.
>>1おつ
ここにまともなこと書いたら蜂の巣にされるからね
あまりにカルトくさくて引く
>>3
てめえが立てたスレ…あれ?どこ行った?
死んだ?
《リマインダー》
・どんぐりキャノン★は、大砲禁止スレへ行け
ここではお話にならない
・警告を無視した無差別自動乱射ハンターへの追加制裁はどうなりましたか?
《Reminder》
・Acorn Cannon★, go to the Cannon Ban thread.This place is not worth talking about.
・What about the additional sanctions against the random automatic shooter hunter who ignored the warnings you mentioned?
188:どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.27(前186)][木]:2024/05/09(木) 02:33:16.66 ID:CAP_USER
On the cannonlog page, we will now be changing the ID of users every 期.
This will allow hunters, and defenders, to easily avoid detection over long periods of time.
With this change, I have decided that we will also be punishing hunters that use scripts to throw cannon balls.
I am giving a 24 hour warning to hunters that use scripts that maliciously target every post.
After 24 hours, hunters that continue to use scripts to maliciously target indiscriminately will have 25% of their Donguri removed.
After 48 hours, I will re-evaluate who is using scripts to maliciously target indiscriminately, and we will adjust the punishment accordingly.
6ななしさん 警備員[Lv.8]
2024/05/23(木) 16:52:58.07ID:NJJRpzSa0 いいってことよ
7ななしさん 警備員[Lv.11]
2024/05/23(木) 16:55:30.29ID:GY3vkqgC0 アイテム強化に関する言及(Google翻訳付き)
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
687 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:12:38.88 ID:CAP_USER
>>686
My plan is to require "marimo" points to upgrade your weapons or armor.
And the amount of times that you can upgrade your weapon or armor will be dictated by your armorcraft and weaponcraft skills.
An armorcraft skill of 100 might mean you can upgrade your armor up to 10 times.
武器や防具のアップグレードには「マリモ」ポイントが必要になる予定です。
また、武器や防具をアップグレードできる回数は、防具や武器の製作スキルによって決まります。
鎧職人スキルが 100 であれば、鎧を最大 10 回アップグレードできることを意味します。
691 どんぐりキャノン ★ ハンター[Lv.257][木臭] 2024/05/21(火) 17:18:49.12 ID:CAP_USER
>>690
The goal is to allow people with high crafting skills to craft armor/weapon that can compete with higher ranked items.
an [R+5] might be stronger than a normal [SR]
A [SSR+5] might be stronger than a [UR]
Upgrading a [UR] will be really difficult. Probably needs a lot of marimo.
目標は、高い製作スキルを持つ人々が、より上位のアイテムと競合できる防具/武器を製作できるようにすることです。
通常の[SR]より[R+5]の方が強いかも
[UR]より[SSR+5]の方が強いかも
【UR】の強化は本当に難しいです。おそらくマリモがたくさん必要になるでしょう。
8ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/23(木) 17:06:07.84ID:GY3vkqgC0 アイテム属性と相性(どんぐり装備品スレより抜粋)
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
氷 → 雷 光
↗ ↘ ↖
火 風 ⇄ ↓ 無
↖ ↙ ↗
水 ← 土 闇
9 ハンター[Lv.427][林]
2024/05/23(木) 17:15:14.92ID:dm/xJ8dQd ちょっと撃ってください
>>9
撃ちました
撃ちました
11 ハンター[Lv.427][林警]
2024/05/23(木) 17:17:28.75ID:dm/xJ8dQd ありがとうです
>>11
m(_ _)m
m(_ _)m
13ななしさん 警備員[Lv.4]
2024/05/23(木) 17:29:35.40ID:m1ZSCvx8014ななしさん 警備員[Lv.5][新芽]
2024/05/23(木) 17:30:11.21ID:5QiMqV950 ハンター呼び名に戻ってた🥹
細かいことだったのにありがとう
細かいことだったのにありがとう
16ななしさん 警備員[Lv.1][警]
2024/05/23(木) 17:54:00.99ID:m1ZSCvx8017ななしさん 警備員[Lv.10][新]
2024/05/23(木) 17:54:18.37ID:YiGCYGGu0 い
18ななしさん 警備員[Lv.3][芽]
2024/05/23(木) 17:59:21.31ID:winPRTMZ0 防具装備しているも、装備している防具になってた
仕事できるね、どんぐりキャノン
ありがとう!
仕事できるね、どんぐりキャノン
ありがとう!
19ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/23(木) 18:06:06.70ID:GY3vkqgC0 ■属性によるダメージ補正
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.05*(攻撃側-防御側)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.05*(防御側-攻撃側)
例)水(30)が火(25)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-25)=1.45倍のダメージ
これで合ってるかな?
相性関係が無い場合の係数を1.0倍(補正なし)とすると、
攻撃側有利の場合の属性ダメージ補正
1.2+0.05*(攻撃側-防御側)
攻撃側不利の場合の属性ダメージ補正
0.8-0.05*(防御側-攻撃側)
例)水(30)が火(25)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-25)=1.45倍のダメージ
これで合ってるかな?
21ななしさん 警備員[Lv.3][新芽]
2024/05/23(木) 18:09:34.76ID:7IQwR/gC0 詳しくはこちらをクリックするとこの板に飛ばされるの草
役所のたらい回しよりもひどい
役所のたらい回しよりもひどい
22ななしさん 警備員[Lv.3]
2024/05/23(木) 18:10:16.26ID:GY3vkqgC0 相手の属性値をたった5上回るだけで相性をひっくり返せるのはどうなんだろう?
あと、光と闇の装備強すぎ
例)闇(30)が無属性(0)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-0)=2.7倍のダメージ
例)光(30)が無属性(0)を攻撃すると、
0.8-0.05*(0-30)=2.3倍のダメージ
あと、光と闇の装備強すぎ
例)闇(30)が無属性(0)を攻撃すると、
1.2+0.05*(30-0)=2.7倍のダメージ
例)光(30)が無属性(0)を攻撃すると、
0.8-0.05*(0-30)=2.3倍のダメージ
23ななしさん ハンター[Lv.512][林]
2024/05/23(木) 18:13:50.64ID:RLo1ZiNSM >>19
これよく考えたらMin(0,(攻撃側-防御側))或いはMin(0,(防御側-攻撃側))にしないと属性値の差だけで相性ひっくり返るのでは?
これよく考えたらMin(0,(攻撃側-防御側))或いはMin(0,(防御側-攻撃側))にしないと属性値の差だけで相性ひっくり返るのでは?
25ななしさん ハンター[Lv.512][林]
2024/05/23(木) 18:18:58.15ID:RLo1ZiNSM 間違えたMinじゃねえや
負の数にならないようにしなきゃならんのだからMaxか
負の数にならないようにしなきゃならんのだからMaxか
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