>>849
新規でどんぐり植える時、
撃たれてレベル0になったときの次の書き込み  

ここで、どんぐりキャノンさん作成のパズルを解く仕組みは入れられませんか?
失敗したらレベル0のままでスクリプトによる自動書き込みを防げます。

例 どんぐりをaの畑に植えてください
畑a 畑b 畑c
↑クリックすると成功失敗が表示
成功→レベル1に育つフラグ
失敗→枯れてレベル0

>>849
When planting new acorns,
The following post after being shot and reaching level 0:

Is it not possible to include a puzzle-solving mechanism created by Acorn Cannon here?
If it fails, it will remain at level 0 to prevent automatic writing by script.

Example: Please plant acorns in field a.
Field a Field B Field C
↑Click to display success/failure
Success → Flag that grows to level 1
Failure → Withered and level 0