ドングリシステム
https://donguri.5ch.net/
導入板
http://dongurirank.starfree.jp/acorn.html
スレ毎に設定可能な板
http://dongurirank.starfree.jp/vipq2.html
レベルテーブル
http://dongurirank.starfree.jp/level.html
まとめ(有志作成)
https://nanjya.net/donguri/
※前スレ
ドングリシステムについて話しましょう ★12
https://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1712808332/
探検
ドングリシステムについて話しましょう ★13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ななしさん ころころ
2024/04/12(金) 01:50:00.04ID:ZLwJTFMr0994 警備員[Lv.13(前10)][苗]
2024/04/13(土) 06:17:15.90ID:lGSWjKjA0 >>993
I think it is necessary to take measures to discourage the use of the どんぐり大砲, which goes against the purpose of the ドングリシステム, and to that end, it is effective to create a risk that there is a probability of failing to use the どんぐり大砲 and becoming Level 0.
However, this risk makes us hesitate to use the どんぐり大砲, even though its original purpose is to prevent trolls from posting. Also, a 復活サービス has been implemented, but since it consumes a lot of どんぐり and is fixed at the maximum level, the higher the level before dropping, the less effective the 復活サービス will be. As a result, the higher the ハンター level, the more reluctant they are to use the どんぐり大砲, which in turn dampens the effectiveness of the ドングリシステム.
Therefore, I propose the following measures to support ハンター who take risks to exterminate vandalism.
If you directly hit a target with a low hit rate with your どんぐり大砲, you will receive more aどんぐり as a reward.
(e.g.) IDs that have been posted 5 or more times in 3 minutes.
(e.g.) IDs that have been posted 5 or more times within 3 responses before and after the target response.
Using the どんぐり大砲 increases experience points gained per hour for 3 minutes, regardless of success or failure.
Change the cooldown time of どんぐり大砲 to 3 minutes.
To make it possible to arbitrarily specify the level to be restored using a 復活サービス.
After using the 復活サービス, there will be a 12-hour cooldown before it can be used again.
I think it is necessary to take measures to discourage the use of the どんぐり大砲, which goes against the purpose of the ドングリシステム, and to that end, it is effective to create a risk that there is a probability of failing to use the どんぐり大砲 and becoming Level 0.
However, this risk makes us hesitate to use the どんぐり大砲, even though its original purpose is to prevent trolls from posting. Also, a 復活サービス has been implemented, but since it consumes a lot of どんぐり and is fixed at the maximum level, the higher the level before dropping, the less effective the 復活サービス will be. As a result, the higher the ハンター level, the more reluctant they are to use the どんぐり大砲, which in turn dampens the effectiveness of the ドングリシステム.
Therefore, I propose the following measures to support ハンター who take risks to exterminate vandalism.
If you directly hit a target with a low hit rate with your どんぐり大砲, you will receive more aどんぐり as a reward.
(e.g.) IDs that have been posted 5 or more times in 3 minutes.
(e.g.) IDs that have been posted 5 or more times within 3 responses before and after the target response.
Using the どんぐり大砲 increases experience points gained per hour for 3 minutes, regardless of success or failure.
Change the cooldown time of どんぐり大砲 to 3 minutes.
To make it possible to arbitrarily specify the level to be restored using a 復活サービス.
After using the 復活サービス, there will be a 12-hour cooldown before it can be used again.
995 警備員[Lv.13(前10)][苗]
2024/04/13(土) 06:17:47.07ID:lGSWjKjA0 >>994
ドングリシステムの趣旨に反するどんぐり大砲の使用を思いとどまらせるための対策は必要であると思いますし、そのために、確率でどんぐり大砲の使用に失敗してレベル0になるというリスクを設けることは有効だと思います。
しかし、このリスクは、荒らしの書き込みを阻害するという本来の趣旨においても、どんぐり大砲の使用を躊躇させます。また、復活サービスが実装されましたが、消費するドングリが多く、しかも最大レベルで固定されているため、下がる前のレベルが高ければ高いほど、復活サービスは有効に機能しません。その結果として、ハンターのレベルが高くなればなるほど、どんぐり大砲の使用は躊躇されるようになり、結果として、ドングリシステムの効果を減衰させます。
そこで、荒らし退治のためにリスクを冒しながら活動するハンターを支援する施策として、以下の提案します。
命中率の低い対象にどんぐり大砲を直撃させた場合は、報酬のどんぐりをより多く付与する。
特に荒らしの疑いが強い書き込みにどんぐり大砲を直撃させた場合は、報酬のどんぐりをより多く付与する。
3分間に5回以上の書き込みをしているID。
攻撃対象のレスの前後3レスの範囲内で5回以上の書き込みをしているID。
どんぐり大砲を使用すると、成功か失敗かに関わらず、3分間、時間当たりに得られる経験値が増加する。
どんぐり大砲のクールタイムを3分に変更する。
復活サービスで回復させるレベルを任意に指定できるようにする。
復活サービスの使用後は、再使用が可能になるまでに12時間のクールタイムを設ける。
ドングリシステムの趣旨に反するどんぐり大砲の使用を思いとどまらせるための対策は必要であると思いますし、そのために、確率でどんぐり大砲の使用に失敗してレベル0になるというリスクを設けることは有効だと思います。
しかし、このリスクは、荒らしの書き込みを阻害するという本来の趣旨においても、どんぐり大砲の使用を躊躇させます。また、復活サービスが実装されましたが、消費するドングリが多く、しかも最大レベルで固定されているため、下がる前のレベルが高ければ高いほど、復活サービスは有効に機能しません。その結果として、ハンターのレベルが高くなればなるほど、どんぐり大砲の使用は躊躇されるようになり、結果として、ドングリシステムの効果を減衰させます。
そこで、荒らし退治のためにリスクを冒しながら活動するハンターを支援する施策として、以下の提案します。
命中率の低い対象にどんぐり大砲を直撃させた場合は、報酬のどんぐりをより多く付与する。
特に荒らしの疑いが強い書き込みにどんぐり大砲を直撃させた場合は、報酬のどんぐりをより多く付与する。
3分間に5回以上の書き込みをしているID。
攻撃対象のレスの前後3レスの範囲内で5回以上の書き込みをしているID。
どんぐり大砲を使用すると、成功か失敗かに関わらず、3分間、時間当たりに得られる経験値が増加する。
どんぐり大砲のクールタイムを3分に変更する。
復活サービスで回復させるレベルを任意に指定できるようにする。
復活サービスの使用後は、再使用が可能になるまでに12時間のクールタイムを設ける。
996ななしさん 警備員[Lv.16][苗]
2024/04/13(土) 06:22:39.51ID:A0pqJ2WM0 >>474
> 番組ch(フジ)
> https://sora.5ch.net/livecx/
Please change the board setting of livecx to BBS_ACORN=
If you can't, another candidate is to BBS_ACORN=2
>>470 shows no reason to set to BBS_ACORN=1
I don't think livecx needs donguri, especially displaying levels forcely.
> 番組ch(フジ)
> https://sora.5ch.net/livecx/
Please change the board setting of livecx to BBS_ACORN=
If you can't, another candidate is to BBS_ACORN=2
>>470 shows no reason to set to BBS_ACORN=1
I don't think livecx needs donguri, especially displaying levels forcely.
1000ななしさん 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/13(土) 06:31:56.97ID:A76GBBey0 ガイジは死んでok
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 41分 57秒
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life time: 1日 4時間 41分 57秒
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